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视频
沙龙
1
回答
相位像素,
迷宫
完美碰撞
collision
、
phaser-framework
、
pixel-perfect
我正在做一个
迷宫
游戏,需要确保
迷宫
的墙壁可以被碰撞。对于如何做到这一点,我有两个想法: 由于我发现在游戏中设置静态精灵的x和y坐标的过程很繁琐,所以我真的希望不必使用第一个解决方案。但我从来没有
编程
像素完美碰撞在任何
语言
之前,我正在努力寻找一个网站,涵盖它的Phaser 3或通俗易懂。有人能举个例子吗?
浏览 7
提问于2022-10-12
得票数 1
3
回答
从
c
到
c
#中的字符数组
c#
、
c
、
arrays
、
char
我用
C
语言
编写了以下代码,它基本上是一个
迷宫
,其中 "#.#..."我正在尝试转换为
c
#,这是我的尝试我不知道如何将二维数组添加到这个对象中。基本上,我想要
C
#中的
迷宫
布局。 我还希望能够访问我的
迷宫
中的一个点,例如mazex=="S“用于比较。
浏览 1
提问于2011-09-06
得票数 1
回答已采纳
2
回答
什么是扩展
语言
?示例: python可以用作扩展
语言
python
它与脚本
语言
有什么不同?
浏览 0
提问于2016-01-12
得票数 0
1
回答
创造
迷宫
smalltalk
、
pharo
、
morphic
我正在尝试创建一个
迷宫
与PBE-Lighoutgame作为我的参考,没有鼠标点击事件,我有一个2类 VisibleSquare>>initializeAnswer the new cell"
c
:= VisibleSquare new.selfaddMorph:
c
.
c
position: ((i - 1) *
c</e
浏览 15
提问于2013-02-28
得票数 2
回答已采纳
2
回答
箭
迷宫
的产生
c#
、
algorithm
、
path-finding
、
puzzle
我在这里选择了这个谜题作为
编程
游戏的训练。在这些
迷宫
中,你跟随箭头。从每个箭头,您可以移动到它指向的任何箭头,在同一行、列或对角线。📷 我想要的是每次玩家开始游戏时产生一个全新的谜题,所以他们必须找到一个不同的解决方案。我正在使用
浏览 0
提问于2017-10-27
得票数 1
0
回答
c
语言
迷宫
可视化?
可视化
我想问一下如何将
迷宫
最短路径求解过程可视化
浏览 199
提问于2020-03-05
2
回答
在
C
++中向结构添加变量
c
、
pointers
、
struct
我不擅长
C
编程
。我需要一些输入关于如何添加一个变量到结构,将指向结构变量。我不确定这句话对你是否有任何意义。我会试着解释一下。我的struct看起来像这样(这是字符串
迷宫
数据的结构): char ** mazeValue; int numrows, numcolumns;}; 这里starty表示
迷宫
中的行,startx表示
迷宫
中的列。在
迷宫
中循环寻找路径时,我
浏览 0
提问于2016-05-21
得票数 0
1
回答
我需要一个非常基本的
迷宫
算法的建议
android
、
andengine
、
maze
我正在寻求一些关于如何动态创建关卡的墙的帮助和建议,类似于复古游戏中使用的墙
浏览 5
提问于2011-09-03
得票数 2
回答已采纳
1
回答
在一个完美的
迷宫
中分割通道。把它变成一个独角兽
迷宫
c#
、
multidimensional-array
、
scaling
、
maze
问题问题 研究与资源 另一个有趣的可视化和我正在寻找的结果的解释是:I还获得了“Jamis的进步
迷宫<
浏览 5
提问于2020-06-06
得票数 0
2
回答
BFS
迷宫
求解器在Scala
scala
、
pathfinding
、
breadth-first-search
下面是我写的
迷宫
解决器(以前是用其他
语言
编写的),我把它翻译成Scala。任何关于编码风格的建议或建议都将不胜感激。> (
c
!Char) => (
c
!Char) => (
c
!Char) => (
c
!
浏览 0
提问于2015-02-16
得票数 4
1
回答
Cython是用于构建
C
代码还是用于构建Python扩展?
python
、
c++
、
c
、
cython
我是
C
++/
C
#开发团队中唯一的Matlab用户。我正在过渡到Python,并希望Cython能帮助我弥合我的工作和同事工作之间的差距。我最初认为可以使用Cython将Python代码编译到
C
源文件中,然后可以从导入/调用源文件。我希望这能带来两方面的好处: 一个
C
源文件,可以传递给我的同事进行一些轻微的改进,然后在他们的(
C
++/
C
#)包中最终实现。看起来
C
源文件非常臃肿,引用了大量Python。我有一个
浏览 4
提问于2016-11-01
得票数 3
回答已采纳
3
回答
如何在
c
++程序中更新时间?
c++
我正在试着做一个
迷宫
游戏,它有时间限制。就像第一个
迷宫
一样,用户只有30秒,我使用了一个变量time_elapsed来计算结束时间和开始时间之间的差值。但是当用户完成第一个
迷宫
并进入第二个
迷宫
时,时间应该是50s,但它是从20s开始的,或者发生了23s.This,因为第二个
迷宫
的时间是使用类似的公式计算的:time_left_for_maze_two=有没有办法在用户完成每个
迷宫
的时候更新时间?
浏览 2
提问于2014-11-24
得票数 0
2
回答
C
语言
中的右手
迷宫
遍历
c
main函数找到
迷宫
的起点,并将其更改为"x“以表示”玩家“的位置。然后,main函数调用接受数组的mazePrint函数,在清除屏幕后将其打印出来。
浏览 0
提问于2012-04-13
得票数 2
回答已采纳
1
回答
在Python中构建
迷宫
模式
python
、
python-3.x
、
logic
、
maze
我想做
迷宫
图案,但我迷惑了使
迷宫
2-4 @ @ @@ @@@@@ @ @ @ @ @@@@@@@@@ @ @ @@@@@@@@@@@@@ @ 这是我的代码
迷宫
浏览 1
提问于2017-09-03
得票数 0
1
回答
迷宫
生成算法设计(递归划分)
c++
、
algorithm
、
recursion
、
matrix
、
maze
我正在尝试在我的路径寻找可视化解决方案中包含一个
迷宫
生成,以便生成当前应用程序可以工作的
迷宫
。我发现了一个结构很好的网站,有很多
迷宫
生成算法,但我主要关注的是一个:问题是,如何避免产生一堵墙,而不是阻止以前打开的通道?height; divide(map, nX, nY, w, h,
浏览 1
提问于2020-08-25
得票数 1
回答已采纳
1
回答
如何在复杂
迷宫
中添加对撞机
c#
、
unity3d
我下载了一个
迷宫
精灵,作为我游戏中的补偿,我正试图在墙上添加对撞机。但是,由于
迷宫
是复杂的,所以在每个墙壁上增加一个盒子对撞机2D是相当多的工作。我尝试使用多边形对撞机2D,这是一种不准确的网格,看上去像collider.Is,有什么更好的方法来添加对撞机到
迷宫
,或者是否可以通过
编程
添加对撞机,通过某种方式检测
迷宫
的结构?下面是一些类似于我使用的
迷宫
的东西: 添加注释
浏览 0
提问于2019-05-24
得票数 6
2
回答
迷宫
游戏
编程
java
、
swing
、
compilation
这是我的简单
迷宫
游戏的代码。它正在编译,正在创建MazeGame.java和Board.java的类文件,而不是Player.java和Map.java的类文件。代码正在编译,没有错误,但它没有运行。
浏览 8
提问于2013-10-15
得票数 0
2
回答
对我的学生有任何关于有趣的算法问题和例子的想法吗?
algorithm
对于我可以作为课堂练习给我的学生的问题,有人有什么建议吗?我希望能够激励他们所有人,而不仅仅是有天赋的人。我想让他们一起工作来解决问题,所以我避免了无菌的统计问题。
浏览 4
提问于2011-03-09
得票数 7
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3
回答
C
多维数组:我是不是遗漏了什么?
c
、
arrays
、
multidimensional-array
我目前正在学习
C
语言
,我刚刚写了一个程序的草稿,它允许用户在基于字符的
迷宫
/路径中移动玩家。我将
迷宫
/路径构建为多维字符数组,使用while循环通过替换数组中的某些字符来控制玩家的位置。
浏览 0
提问于2017-06-05
得票数 0
3
回答
如何实现伪随机函数
algorithm
、
random
我想要生成一个随机数序列,将用于挑选一个“
迷宫
”的瓷砖。每个
迷宫
都有一个id,我想用这个id作为一个伪随机函数的种子。这样我就能一次又一次地产生同样的
迷宫
,因为它是
迷宫
。最好我不想使用
语言
中内置的伪随机函数,因为我没有对算法的控制,而且它可能在不同的平台之间发生变化。因此,我想知道: 我应该如何实现我自己的伪随机函数?
浏览 4
提问于2013-02-15
得票数 3
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