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回答
C
语言
的
随机
迷宫
生成器
、
、
、
我不知道如何确保随机
迷宫
可以从右侧
的
入口通向左侧
的
出口,而不会有任何围墙阻挡路径。这是我到目前为止正在做
的
代码。大家可以给我一个提示或
算法
来实现简单
的
迷宫
(入口/出口)吗?谢谢!P/S我
的
问题
是
迷宫
生成器不能确保出口
的
路径...SIZE; ++row) for (column = 0; column < SIZE; ++column)
浏览 1
提问于2014-03-31
得票数 5
回答已采纳
1
回答
我需要一个非常基本
的
迷宫
算法
的
建议
、
、
我正在寻求一些关于如何动态创建关卡
的
墙
的
帮助和建议,类似于复古游戏中使用
的
墙
浏览 5
提问于2011-09-03
得票数 2
回答已采纳
5
回答
迷宫
算法
能产生最难
的
迷宫
?
、
我在玩递归回溯
算法
,但它总是产生非常简单
的
迷宫
。哪种
算法
会产生最难解
的
迷宫
(如果合适,请包括有关编织和偏向
的
信息)?
浏览 1
提问于2013-02-05
得票数 6
2
回答
不同形状
迷宫
的
最佳
算法
、
基于我前面的
问题
,类似面条
的
迷宫
或拼图
算法
是否有一些特定
的
算法
最适合于构建一个
迷宫
,只需一个解决方案由六角形瓷砖制成
的
网格 谢谢
浏览 0
提问于2016-10-13
得票数 0
回答已采纳
2
回答
谁创建了递归
的
除法
迷宫
算法
?
、
我正在做一个项目,它使用递归除法
的
一种形式,通常用来创建一个类似分形
的
迷宫
。现在我想引用这个
算法
的
创建者/作者来给他们打分,但我不确定是谁发明
的
。Jamis有一篇非常著名
的
博客文章,标题是:“一种新
的
生成分形类
迷宫
的
方法,用示例代码和动画”,但是他真的想出了这个想法吗?我不明白他
的
帖子是他发明
的
,对我来说,这听起来更像是他在描述它。我无法找到一个明确
的
出
浏览 4
提问于2021-03-12
得票数 3
回答已采纳
7
回答
迷宫
产生
、
、
我知道有一个(旧
的
)线程类似于这个线程(这里),但是我想通过一些修改重新启动它。宽度和高度由你决定。至少应该有一条从至少一个入口到至少一个出口
的
路径。越漂亮越好。 不鼓励小
迷宫
(如空白
迷宫
、格子
迷宫
、大小为1
浏览 0
提问于2014-04-17
得票数 41
回答已采纳
1
回答
迷宫
求解
算法
的
C
++实现
、
、
基本上,我正在尝试用
C
语言
实现一个
算法
,它可以使用右手规则或左手规则来解决
迷宫
。我在文件中得到了一个像这样
的
三角形
迷宫
:我已经实现了解析文件并将
迷宫
加载到动态2D数组中
的
函数。从数组中
的
值可以看出,每个字段是否有右边框、左边框和垂直边框(上边框或下边框,取决于字段
的
位置)。我还被告知了起点
的
坐标(即本例中
的
6,1 )和要跟随
的
初始边界(即底部),当然,
浏览 0
提问于2014-12-08
得票数 3
回答已采纳
3
回答
如何实现伪随机函数
、
我想要生成一个随机数序列,将用于挑选一个“
迷宫
”
的
瓷砖。每个
迷宫
都有一个id,我想用这个id作为一个伪随机函数
的
种子。这样我就能一次又一次地产生同样
的
迷宫
,因为它是
迷宫
。最好我不想使用
语言
中内置
的
伪随机函数,因为我没有对
算法
的
控制,而且它可能在不同
的
平台之间发生变化。因此,我想知道: 我应该如何实现我自己
的
伪随机函数?生成与平台无关
的
伪随机数
浏览 4
提问于2013-02-15
得票数 3
回答已采纳
1
回答
ASCII
迷宫
压缩
、
、
、
挑战+将用于至少有一个水平相邻壁单元和至少一个垂直相邻壁单元
的
壁单元。所有的
迷宫
都是矩形
的
,但不一定有规则
的</e
浏览 0
提问于2019-03-15
得票数 9
2
回答
用Java解决D&D
迷宫
的
帮助
、
、
、
我一直在阅读堆叠溢出
的
其他一些
问题
,我对搜索
算法
的
数量感到有点不知所措。我不是在寻找代码,更多
的
是浏览
算法
背景
的
页面,也许还有一些简单
的
代码。我知道有像A这样
的
算法
,但是由于时间
的
缺乏,我不知道我是否能够用这个
算法
完成程序。
迷宫
是使用服务器程序生成
的
,解决程序连接到服务器,以便向更多
的
播放器发送命令。我无法访问服务器程序中<em
浏览 10
提问于2011-09-24
得票数 0
回答已采纳
3
回答
如何创建随机吃豆人
迷宫
、
、
你好,我一直在研究一种
算法
来生成一个随机
的
吃豆人
迷宫
。我看过几篇文章,但无法分解其中
的
逻辑。我使用
迷宫
算法
首先搜索深度,然后对
迷宫
进行镜像,使每个
迷宫
对称。我遇到了一些
问题
,比如清理死胡同。如果这是不可能
的
,如果有人有自己
的
逻辑来生成随机
迷宫
,我也会尝试另一种
算法
。任何帮助都是非常感谢
的
。谢谢
浏览 2
提问于2012-09-01
得票数 12
1
回答
迷宫
解算
的
最佳
算法
?
、
、
、
、
最近我做了一个项目,用不同
的
路径搜索
算法
来解决一个给定
的
迷宫
。为此,我导入了一个黑白
迷宫
图像,并使每个节点成为一个节点。我尝试使用DFS、BFS、Dijkstra和A*来解决这个
问题
,但注意到DFS给了我最短
的
运行时间。那么,我
的
问题
是,在一个完美的
迷宫
(只有一个解决方案
的
迷宫
)上使用更先进
的
算法
(比如Dijkstra或A* )是否有意义?或者,
浏览 3
提问于2020-04-14
得票数 3
回答已采纳
4
回答
为什么这些
迷宫
生成
算法
会产生不同性质
的
迷宫
?
、
我浏览时发现,文章强烈暗示了不同
的
迷宫
生成
算法
(随机深度优先搜索、随机Kruskal
算法
等)。生产具有不同特点
的
迷宫
。这似乎表明,这些
算法
在所有单解
迷宫
(矩形网格上
的
生成树)
的
集合上产生具有不同概率分布
的
随机
迷宫
。 ,如果是的话,为什
浏览 30
提问于2011-04-05
得票数 6
回答已采纳
3
回答
如何在随机生成
的
迷宫
中找到最远
的
两点?
、
注意:我已经有了一种随机产生
迷宫
的
方法,如下所示: 选择右上和左下角
的
单元格.我打算找到一个
算法
来找到这两个细胞,如果你一次由一个相邻
的
细胞从第一个细
浏览 3
提问于2020-06-09
得票数 0
回答已采纳
1
回答
生成有/无解
迷宫
的
算法
、
我在Stack Overflow上发现了一个关于生成
迷宫
的
好
算法
的
问题
。我需要一个
算法
,它也可以生成
迷宫
,但在哪里我可以决定他们是否有解决方案。哪种
算法
适用于此?
浏览 2
提问于2018-05-03
得票数 1
3
回答
一种
迷宫
生成
算法
,在这里我可以选择入口和出口点
、
、
、
什么是一个很好
的
迷宫
生成
算法
,开发者可以任意选择入口和出口点(当然,两者都应该位于边缘)?一段伪代码或任何
语言
的
实现都将是最有用
的
。
浏览 0
提问于2018-02-16
得票数 0
1
回答
我如何在我
的
迷宫
中递归划分网格?
、
、
我正在尝试创建一个使用递归除法
的
迷宫
生成器。我使用这个链接:Maze generation - recursive division (how it works?)作为我如何解决这个
问题
的
指南。到目前为止,我
的
代码如下: import random# Grid: 0 - (2n + 1) : 9 x 9 Array * * * * * * * * * 我
的
问题
是我不知道如何编写我<e
浏览 16
提问于2020-07-17
得票数 1
回答已采纳
1
回答
如何计算网格
迷宫
的
十字路口和交叉口
的
数量?
、
、
因此,最近我开始在游戏开发方面尝试使用python,现在我想创建一个
迷宫
游戏。我已经实现了4种不同
的
算法
(Prim
算法
,Kruskal
算法
,Recursive Backtracker
算法
,Hunt
算法
和Kill
算法
)来生成
迷宫
。它们中
的
每一个都以2D python数组
的
形式返回一个
迷宫
。我发现在不同生成
的
迷宫
中,为了解决一个
迷宫
浏览 27
提问于2021-04-08
得票数 0
1
回答
邻域独立确定单元
的
过程
迷宫
算法
、
、
、
我最近在考虑
迷宫
算法
(主要是因为我正在研究一个游戏,但我觉得这是一个比游戏开发相关
的
更普遍
的
问题
)。简单地说,我想知道是否有一种
迷宫
算法
可以生成(可能是无限数量
的
)单元格,而不需要任何关于该细胞
的
邻居
的
具体信息。我想,如果这样
的
事情是可能
的
,它将严重依赖像Perlin或Simplex这样
的
噪声函数。 每个细胞有四堵墙,这些墙实际上是用来渲染
迷宫
<
浏览 3
提问于2017-10-20
得票数 1
2
回答
非完美
迷宫
生成
算法
、
我想要生成一个具有以下属性
的
迷宫
:
迷宫
应该是随机
的
。该
算法
应针对不同
的
输入参数输出不同
的
迷宫
。
迷宫
不用编辫子。意味着死胡同是被允许和欣赏
的
。我只是在谷歌上找不到合适
的
资源。我发现
的
最接近
的
是对不同类型
算法
的
描述:http://www.a
浏览 0
提问于2014-05-25
得票数 7
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