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链式队列(C语言实现)

链式队列(C语言实现) 链式队列的存储结构: 我们知道,队列是操作受限制的线性表,队列有队头和队尾,插入元素的一端称为队头,删除元素的一端称为队尾。...练市队列的队头指针指向当前队列的队头结点位置,队尾指针指向队列的当前队尾结点位置。对于不带头结点的链式队列,出队列时可直接删除队头指针所指的结点,因此,链式队列不带头结点更方便。...示意图(感觉图画的有点垮) 头文件:LQueue.h typedef struct node//节点结构体 { DataType data; struct node *next; }LQNode...\n"); return 0; } else { *d=Q.front->data; return 1; } } //撤销动态申请的存储空间 void Destroy(LQueue...list; int x; QueueInitiate(&list); for(int i=0;i<10;i++) { QueueAppend(&list,i+1); } printf("链式队列的出队顺序为

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    队列(链式存储结构)

    直接写一个队列和教材上对比 双端队列学习 队列的应用一:报数问题 队列的应用二:求解迷宫 习题板块 //自己写的链式结构队列 // 要实现的操作有:  初始化initqueue  ,  销毁destroyqueue...d,从队尾插入e\n"); enQueue(q,'a'); //从队尾插入'a' enQueue(q,'b'); //从队尾插入'b' enQueue1(q,'c'); //从队头插入'c'...“,数到”1“的人出列,数到”2”的人立即站到队伍的最右端。报数过程反复进行,直到n个人都出列为止。要求给出他们的出列顺序。...例如,当n=8时初始序列为: 1 2 3 4 5 6 7 8 则出列顺序为: 1 3 5 7 2 6 4 8 我就用自己写的队列来做把 //自己写的链式结构队列 // 要实现的操作有:  初始化initqueue...(链式存储结构)

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    数据结构:队列的链式存储结构

    队列的链式存储结构,其实就是线性表的单链表,只不过它只能尾进头出而已,我们把它简称为链队列。为了操作上的方便,我们将队头指针指向链队列的头节点,而队尾指针指向终端节点。...示例程序:(改变自《大话数据结构》) #include using namespace std; typedef int ElemType; typedef struct Node...;     *pe = p->data;     cout << "Get Head Item : " << *pe << endl;     return true; } /* 插入元素Elem为队列的新的队尾元素...>data = Elem;     s->next = NULL;     Lp->rear->next = s;     Lp->rear = s;     return true; } /*删除队列的队头元素...总的来说,如果可以确定队列的最大值,建议用循环队列,如果不能预估队列的长度,则用链队列。

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    数据结构与算法 -链式队列

    链式式队列是用链表表示的队列,它是限制仅 在表头删除和表尾插入的单链表。显然仅有单链表的头指针不便于在表尾做插入操作,为此再增加一个尾指针,指向链表的最后一个结点。...尾指针 rear:指向链表的最后一个结点(即队尾结点)。 ? 链式队列上溢:可不考虑,因动态申请空间。...链式队列下溢:当链式队列为空时,还要求出队,此时链表中无实在结点,此时rear指针也指向表头结点。...队列的初始化 void InitQueue(LkQue *LQ){ // 调用已定义的链结点结构体声明一个指针变量 LkQueNode *temp; // 分配空间 temp...return 0 }else{ // 暂存要释放的结点 temp=(LQ->front)->next; // 修改头指针的指向 (

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    【C语言】二叉树链式结构的实现,详解

    思路:需要借助队列来实现(C语言需要自己实现队列)首先,检查根节点是否为空,如果不为空,则将其加入队列。...然后,进入一个循环,只要队列不为空,就执行以下操作:从队列中取出一个节点(队首元素),并访问它(打印它的值),再将队列中队头的元素(也就是该节点Pop掉) 如果该节点有左子节点,则将左子节点加入队列。...如果该节点有右子节点,则将右子节点加入队列。这个过程会按照从上到下、从左到右的顺序遍历二叉树的所有节点。...如果此时队列为空,说明我们之前的假设成立,即该二叉树是完全二叉树。...如果队列不为空,且队列中的节点不为空,那么说明在之前遇到空节点之后,还有非空节点存在,这与完全二叉树的定义相违背,因此该二叉树不是完全二叉树。

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    【数据结构初阶】顺序循环队列和链式循环队列

    目录 1.知识点 2.顺序循环队列 3.链式循环队列  4.一道妙的选择题 ---- 1.知识点 让我们先对比一下普通队列和循环队列 普通队列的实现,不懂可以戳这里 https://blog.csdn.net.../qq_64428099/article/details/126173181 第一个问题:顺序循环队列和链式循环队里怎么做到循环?...第二个问题:由于循环队列是定长的,定长的话和普通队列不一样,不定长的话,只用考虑为队列空的情况,定长的话,除了考虑为空的情况,还需要考虑队列为满的情况. 至于如何判断队列为空和队列满了?...请往下看 回顾一下我们以前队列判空的逻辑:(指向同一个值为空的数组元素或者节点 顺序普通队列:a[front]==a[tail] 链式普通队列:front==tail 如果我们和之前一样的方式判断满的话...别急,有办法~~ 解决判断队列为空和队列满有两种解决方案: 方法一: 在MyCircularQueue结构体中设置一个size成员变量,用于记录实际的元素个数,而定长K是题目会给的,我们也相应的记录为

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    队列的基本概念详解,循环队列、链式队列的C++详细实现

    取对头元素 7.取队列长度  8.总的代码 三 、链式链表  1.链队列的结构  2.链队列入队 ---- 一、队列是什么?  ...队列是只允许在一端进行的插入操作,而在另一端进行删除操作的线性表 二、循环队列 1.知识点概述 队列的顺序存储形式,可以用一段连续的空间存储数据元素,用两个整型变量记录队头和队尾元素的下标。  ...,即长度:"<<QueueLength(Q)<<endl; return 0; } 三 、链式链表  1.链队列的结构 typedef int ElemType; //ElemType 根据实际情况而定...,这里假定为int型 typedef struct LinkNode{ //结点结构 ElemType data; struct LinkNode *next; }LinkNode...; typedef struct LinkQueue { //队列的链式结构 LinkNode *front, *rear; //对头,对尾指针 }LinkQueue  2.

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    数据结构——队列(C语言版)

    前言: 在学习完数据结构顺序表和链表之后,其实我们就可以做很多事情了,后面的栈和队列,其实就是对前面的顺序表和链表的灵活运用,今天我们就来学习一下队列的原理和应用。...准备工作:本人习惯将文件放在test.c、SeqList.c、SeqList.h三个文件中来实现,其中test.c用来放主函数,SeqList.c用来放调用的函数,SeqList.h用来放头文件和函数声明...队列中的数据是按照先进先出的顺序的,也就是说先进去的数字也先出来 因为队列的这种性质,所以队列我们用链表来实现比顺序表方便很多,因为用顺序表每插入一个数或者删除一个数都需要遍历整个数组,这样就会很容易出错且不够方便...,我们一般采用单链表来实现队列 队列的节点结构 队列采用的单链表的结构,所以与单链表差异不大 typedef int QDataType; typedef struct QueueNode { struct...,熟练栈和队列,对我们巩固顺序表和链表帮助很大,当然,队列在一些场景下很实用,后面我会出一个专门的习题讲解篇章,讲数据结构的一些经典题型,感兴趣的可以点赞关注一下 创作不易,还请各位大佬点赞支持一下

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    《大话数据结构》队列的顺序存储和链式存储

    忽略那些排了队然后不想排的和插队的人。 顺序队列结构如下。 ?...队列也是一种线性表,满足前驱后继,同样可以有顺序队列和链式队列,而顺序队列一般可以使用数组进行实现,那么队头就是下标为0,而队尾则是数组的最后一位(length-1),而链式列表可以使用链表,队头就是第一个结点...使用链式存储结构实现栈 此处使用的是单向链表,非双向链表,由于链表不存在溢出的状况,所以不需要扩容,只需要新增数据时将旗子交给新来的,而取数据时将旗子交给他的下一个。...ps:两者的优缺点,顺序存储由于需要扩容,才能实现不会被溢出,而扩容之后需要将原数据进行拷贝,所以插入数据时相对而言会比链式队列慢一点,而取数据都是O(1),且实现代码来看,链式队列相比循环队列要简单很多...,所以个人推荐使用链式队列。

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    【数据结构初阶】数组栈和链式队列的实现

    二、栈的实现(动态数组栈) 2.1 挑选实现栈的结构 实现栈我们手头上有两种方式可以实现栈这样的结构,一种是数组一种是链表的形式,我们可以对比两者,挑选一下数组栈 和 链式栈哪个实现起来更优一些。...如果我们使用链式栈的话,用头部做栈底还需要考虑出栈之后找尾的问题,所以我们想到用双向链表来实现,如果用头部做栈顶的话,我们只要进行头插和头删就可以实现栈的这种结构了。...入队列:进行插入的一端称为队尾 出队列:进行删除的一端称为队头 四、队列的实现(单链表队列) 4.1 挑选实现队列的结构 队列实现时,需要入队列,出队列,获取队头数据,获取队尾数据,判空,队列中有效元素个数...//因为我们的队列不会在队尾进行删除,所以我们定义的尾指针的价值就得到了体现,而且用结构体封装这些指针还是有很多 //好处的,我们通过结构体指针就可以找到这些指针了,如果你不用结构体单独定义两个结点的指针...void QueueDestroy(Queue* pq)//销毁队列 { assert(pq);//head和tail可以为空,但我们的队列结构肯定不可以为空,如果队列结构都为空了,那肯定是我们传的参数出了问题

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    队列的基本操作(顺序队列、循环队列、链式队列)

    大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。 队列也是一种线性表,是一种先进先出的线性结构。队列只允许在表的一端进行插入(入队)、删除(出队)操作。...采用顺序队列存储的队列称为顺序队列,采用链式存储的队列称为链式队列。顺序队列采用数组存储队列中的元素,使用两个指针尾指针(rear)和头指针(front)分别指向队列的队头和队尾。...链式队列使用链表来实现,链表中的数据域用来存放队列中的元素,指针域用来存放队列中下一个元素的地址,同时使用队头指针指向队列的第一个元素和最后一个元素。...---- 队列的链式存储结构简称为链式队列,它是限制仅在表头进行删除操作和表尾进行插入操作的单链表。链队的操作实际上是单链表的操作,只不过是出队在表头进行,入队在表尾进行。...链式队列的出队和入队的操作可参考下图: ---- **链式队列的基本操作 #include #include #include

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    队列的深度解析:链式队列的实现

    引言 队列是一种广泛应用于计算机科学的数据结构,具有先进先出(FIFO)的特性。在许多实际应用中,例如任务调度、缓冲区管理等,队列扮演着重要角色。...本文将详细介绍队列的基本概念,并通过链表实现一个简单的队列。 一、基本概念 1.1定义 队列是一种线性数据结构,遵循先进先出(FIFO,First In First Out)的原则。...三、链式队列的实现  1.链表节点的定义 首先,我们定义一个链表节点结构: typedef int DataType; //定义节点结构体 typedef struct Node { DataType...data;//数据域 struct Node* next;//指针域 }Node; 2.队列结构的定义 然后,我们定义队列结构,包含队头、队尾指针以及队列长度: //定义队列结构体 typedef...* p); //销毁队列 void QueueDestroy(QU* p); Queue.c 该部分主要包括函数的定义  #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS #include"Queue.h

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    重要的数据结构--队列(C语言实现)

    队列简称队,它也是一种操作受限的线性表,其限制为仅允许在表的一端进行插入操作,而在表的另一端进行删除操作。...把队列的结构类型定义及其基本算法做成头文件 头文件(如果把头文件和程序代码都放在一个工程里,则头文件不能用(只有系统头文件才能用),在工程里面的头文件,在主程序调用时,用“”) 顺序 //的存储空间 free(q);}/**************判断队列是否为空**********/bool...//队空下溢出 return false; q->front=(q->front+1)%MaxSize; e=q->date[q->front]; return true; } 链式队列...//原来队列中有两个或两个以上结点时 q->front=q->front->next; e=t->date; free(t); return true; } 通过下面这个运用队列的例子

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    数据结构:循环队列(C语言实现)

    生活中有很多队列的影子,比如打饭排队,买火车票排队问题等,可以说与时间相关的问题,一般都会涉及到队列问题;从生活中,可以抽象出队列的概念,队列就是一个能够实现“先进先出”的存储结构。...队列分为链式队列和静态队列;静态队列一般用数组来实现,但此时的队列必须是循环队列,否则会造成巨大的内存浪费;链式队列是用链表来实现队列的。...这里讲的是循环队列,首先我们必须明白下面几个问题 一、循环队列的基础知识 1.循环队列需要几个参数来确定 循环队列需要2个参数,front和rear 2.循环队列各个参数的含义 (1)队列初始化时,front...和rear值都为零; (2)当队列不为空时,front指向队列的第一个元素,rear指向队列最后一个元素的下一个位置; (3)当队列为空时,front与rear的值相等,但不一定为零; 3.循环队列入队的伪算法...EmptyQueue(PQUEUE Q); bool Enqueue(PQUEUE Q, int val); bool Dequeue(PQUEUE Q, int *val); #endif queue.c文件代码

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