我正在学习Haskell,作为练习,我被要求编写一个函数nextlet,它在指定参数(字符)之后返回下一个字母。规范说,假设'a‘跟'z’和'A‘跟随'Z’,我做了一个执行决定,调用A到Z范围以外的字符的函数,a到z返回‘。
我的第一次尝试是:
nextlet c | c == 'Z' = 'A'
| c == 'z' = 'a'
| c `elem` ['A'..'Y'] = succ c
| c `ele
我的javaFx应用程序有问题。每次调用标签的.setText()方法时,都会得到一个NullPointerException。这是我的代码:这是我的控制器的一个陷阱:
public class HomenizerController implements Initializable{
//ArrayList zum abspeichern der Termine in Listen Form
private ArrayList<Date> dateList = new ArrayList();
//ArrayList zum ab speichern der Aufgaben i
我已经阅读了很多关于如何编写自己的随机数生成器的指南,所以我对为什么要编写自己的随机数生成器很感兴趣,因为大多数语言已经提供了生成随机数的函数:
像C++一样
srand(time(NULL));
rand();
C#
Random rand = new Random();
rand.Next(100);
和Java
Random rand = new Random();
rand.nextInt(0, 100);
我主要是在寻找使用你自己的优势。
我正在尝试创建一个多项选择考试类型的应用程序。我将问题和选择以及每个问题的答案保存在一个.txt文件中,结构如下:
Question#1
choice A
choice B
choice C
choice D
Answer#1
Question#2
choice A
choice B
etc. etc.
我们的目标是将其作为一个包含100多个问题的题库。我设置了一个数组来读取所有这些信息。我需要对它进行随机化,但我需要以一种保持Question#1到Answer#1完好无损的方式这样做(所以问题2及其下面的选择和答案可能会首先出现)。这到底有没有可能?
这个想法是随机化100个问题,并说采取
我正在尝试创建一个可重用的有状态组件(它不应该是功能组件)。我需要在运行时添加这个组件,所以在我的应用程序中,我在我的状态中有一个组件数组(CanvasComponent)来呈现组件列表。我还生成一个随机大小来呈现画布的大小。这个问题发生在我创建第二个画布时,奇怪的是,它只呈现了一次。我在ChartJS中遇到了这个问题,因为我的代码库很大,所以我决定用一个示例来简化它。
但是,如果取消数组中的CanvasComponent注释,它将非常好地工作。
import React from 'react';
import logo from './logo.svg';