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优化1: 试除的范围优化到[2,n/2],这样一下子就将工作量减少了一半,代码如下: void print_prime(int n) { int i=0; for(i=2;i<=n;i++)...[2,n/2],那么这个范围是不是还能优化呢?...优化2: 试除范围优化为[2,√n],代码如下: #include #include void print_prime(int n) { int i =...优化3: 寻找素数时跳过偶数、试除范围跳过除2之外的偶数。...,这里直接给出试除法优化的终极版:试除保存起来的素数。
很多高级语言,包括C++,并不对产生的浮点表达式重新排序,因为那是一个相当复杂的过程。需要注意的是,重排序的代码和原来的代码在代码上一致并不等价于计算结果一致,因为浮点操作缺乏精确度。...+ temp->dog; 一些老的C语言编译器不做聚合优化,而符合ANSI规范的新的编译器可以自动完成这个优化,看例子: float a, b, c, d, f, g; 。。。...a = b / c * d; f = b * g / c; 这种写法当然要得,但是没有优化 float a, b, c, d, f, g; 。。。...这样可能会影响某些编译器的优化——比如,自动内联。 9、采用递归 与LISP之类的语言不同,C语言一开始就病态地喜欢用重复代码循环,许多C程序员都是除非算法要求,坚决不用递归。...C语言的编译器们总是先假定每一个函数的变量都是内部变量,这是由它的机制决定的,在这种情况下,它们的优化完成得最好。
其实这个比较容易忽略掉,但是音频资源如果不压缩的话,可能会造成游戏加载速度慢,尤其是对于一些音频资源依赖较高的游戏。 来看一下效果: ? 好了,其实这里要介绍的是一条命令,它依赖于ffmpeg。...具体如下: ffmpeg -i ${f} -vn -ar 22050 -ac 1 -ab 128 -f mp3 ${dst} 其中$f为源文件,$dst为目标文件 接下来介绍一下mac上的音频压缩脚本,...false while getopts ":a:b:c" opt do case $opt in a ) a=$OPTARG;; b ) b=$OPTARG;; c ) c=true;;.../a/b/c/d.tar.gz 参考:Shell获取文件的文件名和扩展名的例子 上代码 #!...~" 用法,格式将输出为mp3格式: audio.sh -s -d
来源:公众号(c语言与cpp编程) 在本篇文章中,我收集了很多经验和方法。应用这些经验和方法,可以帮助我们从执行速度和内存使用等方面来优化C语言代码。...应用这些经验和方法,可以帮助我们从执行速度和内存使用等方面来优化C语言代码。 尽管在C代码优化方面有很多的指南,但是关于编译和你使用的编程机器方面的优化知识却很少。...C语言中,处理器中的N和Z标志位与下面的指令联系在一起:有符号关系运算x=0,x==0,x!=0;无符号关系运算x==0,x!=0(或者x>0)。...C代码中每次关系运算符的调用,编译器都会发出一个比较指令。如果操作符是上面提到的,编译器便会优化掉比较指令。...C语言没有借位和溢出位的概念,因此,如果不借助汇编,不可能直接使用借位标志C和溢出位标志V。
{ if(j==-1||a[i]==a[j]) { j++,i++,next[i]=j; if(a[i]==a[j])next[i]=next[j];//优化部分...优化 优化前缀与后缀 相同 例如 abcabcabc } else j=next[j];//不匹配回溯到上一个匹配点 } } int kmp(char a[100],char
我们也可以使用CMD命令来处理,这样也不用下载转码工具,接下我们看看怎么提取视频中的音频文件。...第一步: EFFmpeg.exe 第二步: cmd输入: ffmpeg -i 源视频地址 -f (转换类型)mp3 (输出位置:)1.mp3 即可,1.mp3就是我要的音频了。
文章目录 一、优化指针操作 二、优化指针操作 2 三、优化指针操作 3 四、优化指针操作 4 一、优化指针操作 ---- 在上一篇博客 【C 语言】字符串拷贝 ( 字符串拷贝业务逻辑代码 | 分离 主函数...与 字符串拷贝 业务模型 ) 的基础上 , 优化指针操作 ; 重点是 *to++ = *from++; 操作 , ++ 操作的优先级高于 * 操作 ; 上述代码中 , 先进行 *to = *from;...操作 , 然后进行 to++, from++; 优化后的指针操作 : /* * 实现字符串拷贝 ( 实现了模块化 ) * 将 from 指针指向的字符串 拷贝到 to 指针指向的字符串换...= '\0') { from++; to++; } } 三、优化指针操作 3 ---- 在 一、 中 , 有如下结论 : *to++ = *from++;...= '\0') { } } 四、优化指针操作 4 ---- 在 三、的基础上进行优化 , (*to++ = *from++) 表达式与 0 进行比较 , 0 可以理解成 FALSE ,
这时,程序员要手动地提出公共的子表达式(在VC.NET里有一项“全局优化”选项可以完成此工作,但效果就不得而知了)。 不好的代码: float a,b,c,d,e,f; // 。。。...(任何情况下,空间优化和时间优化都是对立的--东楼)。当然,如果仅仅是一个(3==x)之类的简单判断,适当使用一下,也还是允许的。记住,优化永远是追求一种平衡,而不是走极端。...很多高级语言,包括C++,并不对产生的浮点表达式重新排序,因为那是一个相当复杂的过程。需要注意的是,重排序的代码和原来的代码在代码上一致并不等价于计算结果一致,因为浮点操作缺乏精确度。...+ temp->dog; 一些老的C语言编译器不做聚合优化,而符合ANSI规范的新的编译器可以自动完成这个优化,看例子: float a,b,c,d,f,g; //。。。...a = b / c * d; f = b * g / c; 这种写法当然要得,但是没有优化: float a,b,c,d,f,g; //。。。
C语言的开发场景: 应用软件 主要包含各种软件如:QQ,百度网盘,游戏 (上层) 操作系统 windows/macOS/Linux (下 电脑硬件 ...层) C语言是一个擅长底层开发的语言。...而C语言的主要编译器有:Clang/GCC/MSVS。
一、C 语言发展 C 语言 被开发之前 并 没有经过 缜密 的 设计 , 而是在 使用过程中 逐渐完善的 ; C 语言发展经过如下阶段 : 初始阶段 : 1972年至1978年 , C语言 初步形成 ,...C99 , C11 , C17 等标准 , 以满足新的编程需求 ; 二、C 语言缺陷 C 语言有如下缺陷 : C 语言 没有经历过 缜密的 设计过程 , 都是根据需求逐渐完善的 , 出现了很多缺陷和漏洞...2、C 语言与 C++ 语言关系 C 语言 与 C++ 语言 并 不是 竞争关系 ; C++ 语言 是 以 C 语言为基础 的 加强版本编程语言 , 可以看作是更好的 C 语言 , 在 C++ 语言...中 , 可以使用 C 语言语法 , 对 C 语言完全兼容 ; C++ 语言 包含 C 语言 , 在 C++ 代码中可以使用 C 语言的语法 , 但是在 C 语言中不能使用 C++ 的语法 ; 3、C++...语言应用场景 C 语言 和 C++ 语言的应用场景 : C语言 应用场景 : 系统软件、操作系统、编译器等 底层系统级应用 ; C++ 语言 应用场景 : 大型应用程序、游戏 等更 高级的应用 ; 在不同的
音频的线程模型.png 概述 主要的负责音频播放的线程,主要有如上几个 1. 读取线程-read_thread 在main方法中会启动的读取的线程。 这个和视频的线程模型中是一致的。...送入队列 最后将得到的数据,送入对应的流的packet队列(视频/音频/字幕都对应视频流自己的队列) 2....---- 音频参数 定义了一个结构体,来简单的保存音频的参数。...//每一秒的字节数 int bytes_per_sec; } AudioParams; ffplay初始化(main_thread) 进行初始化的整体流程,大部分和上一边文章相似ffplay.c...(视频、音频和字幕,对应打开自己的解码线程) stream_component_open中的音频部分 switch (avctx->codec_type) { case AVMEDIA_TYPE_AUDIO
降噪是音频图像算法中的必不可少的。 目的肯定是让图片或语音 更加自然平滑,简而言之,美化。 图像算法和音频算法 都有其共通点。 图像是偏向 空间 处理,例如图片中的某个区域。...音频更偏向 时间 处理,例如语音中的某段时长。 音频一般是一维数据为主,单声道波长。 处理方式也是差不多,要不单通道处理,然后合并,或者直接多通道处理。 只是处理时候数据参考系维度不一而已。...音频降噪目前感觉大有所为,像前面分享的《基于RNN的音频降噪算法 (附完整C代码)》 能达到这样的降噪效果,深度学习 确实有它独到的一面。...这个就不展开了,涉及到算法性能优化方面的一些知识点。...至于算法的实现,见源代码: 浮点版本: noise_suppression.c 定点版本: noise_suppression_x.c 算法提供4个降噪级别,分别是: enum nsLevel {
WebRTC提供一套音频处理引擎, 包含以下算法: AGC自动增益控制(Automatic Gain Control) ANS噪音抑制(Automatic Noise Suppression) AEC是声学回声消除...(Acoustic Echo Canceller for Mobile) VAD是静音检测(Voice Activity Detection) 这是一套非常经典,以及值得细细品阅学习的音频算法资源。...在前面分享的博文,也有提及音频相关知识点。 一些算法优化的知识点,由于历史的原因, WebRTC的实现已经不是当下最优的思路。 但也是非常经典的。...WebRTC 着力于音频通信,所以它对性能的要求是极高的。 而算法的性能的优化,绝大多数情况的思路,都是特例化。 以前在公司开技术分享会的时候,也分享过。 也就一句话,越靠近CPU,性能越快。...所以优化的思路也就非常明显了。
所以为了有效的使用内存,就把内存划分成一个个小的内存单元,每个内存单元的大小是一个字节。
ages)/sizeof(int); //数组的总长度除以单个的长度等于元素个数 三、数组内存存储细节 假设有数组如下: Int x[]={1,2}; Char ca[5]={‘a’,‘A’,‘B’,‘C’...使用场合:五子棋,俄罗斯方块等, 假设: char Y[3][2]={ {‘A’,‘B’}, {‘C,‘D’}, {‘E,‘F’} }; 内存情况: ?
一、主函数 C语言的主函数是main()函数,有且仅有一个。 例如: int main() { return 0; } 是一个标准的C语言主函数。...二、输入、输出函数 C语言中的输出函数为printf,输入函数为scanf,使用前需要引用头文件#include 。...(2)C语言中的常见单位(从小到大): bit(比特)<byte(字节)<KB<MB<GB<TB<PB<..... 1byte = 8bit 1KB = 1024byte 1MB = 1024KB...四、变量和常量 4.1 变量的使用 C语言中常量是不变的值,变量是可变的值 创建变量的使用: int age = 10; char ch = 'w'; float weight = 45.5f...4.3 常量 C语言中的常量分为字面常量,const修饰的常变量,#define 定义的标识符常量,枚举常量。 (1)字面常量:100,'w',3.14等。
为此优化了一些输入 二游戏内容 1、生成游戏菜单 1. play(进入游戏) 0. exit (退出游戏) 2、使用循环语句,构建游戏框架,使玩家可以进行多次游戏,直到猜对为止。...为了解决这个问题,我写了一个函数去防止读取错误,具体可看拙作 C语言中限定输入scanf的为整型(整数),浮点型-CSDN博客 3.构建游戏内容的函数 void game() { srand((
由于工作需要用到C语言,所以开始接触学习C语言,从最基础开始学习了解。...C语言中的关键字: auto 声明自动变量 break 跳出当前循环 case 开关语句分支 char 声明字符型变量或函数返回值类型 const 声明只读变量 continue...C变量 基本数据类型 char int float double void C常量 常量是固定值,在程序执行期间不会改变 字符常量 \n 换行符 \f 换页符 \r...回车 C存储类 auto register static extern C运算符 算术运算符 + - * / % ++ – 关系运算符 == !...: 条件表达式 枚举 enum C中操作字符串的函数 strcpy(s1,s2) 复制字符串s2到字符串s1 Strcat(s1,s2) 连接字符串s2到字符串s1的末尾 Strlen(
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