我正在尝试设置一个多语言应用程序,所以当用户更改显示语言时,所有打开的窗口中的所有文本都会自动更改。我的问题是通过绑定组合框控制。绑定需要在代码隐藏中完成,因为我有来自数据库的动态内容,有时我甚至不得不在运行时创建额外的组合框。此外,我不希望将翻译保存在数据库中,因为我不希望每次用户更改显示语言时都查询数据库。我到现在为止所做的:
在xaml中
<ComboBox x:Name="cmb"/>
在C#中
public class MyCmbItem
{
public int Index { get; set; }
pu
这个问题是在一个样本考试上,我们的教授懒得输入答案,我被卡住了。提前感谢您的帮助!
证明以下语言是上下文无关的{x is an element of {a,b,c}* | the number of a's in x is greater than the number of b's or the number of c's in x}
我试图检查从NFC标记读取的值是否等于字符串。正确提取标记中写入的值,但当我试图将该值与另一个字符串进行比较时,就像在第二个"if“语句中一样,它将始终输入"else”块。
private fun processNdefMessages(ndefMessages: Array<NdefMessage?>) {
var msg = ""
for (curMsg in ndefMessages) {
if (curMsg != null) {
// get the
这是我在这里提出的问题的进一步。
基于以前的输入,我创建了这个程序。
open System;
type Color = | R | B
type tree =
| Node of int * Color * tree * tree
| Leaf
let blackHeight tree =
let rec innerBlackHeight accm = function
| Leaf -> accm + 1
| Node(_, B, l, r) -> List.max [(innerBlackHeight (a
尝试在Python中学习NLP和情感分析,遇到了NLTK。我做了一些教程,但被标记化函数卡住了,因为它在我身上不起作用(命令行显示我没有资源)。
我已经尝试安装了punkt,虽然已经下载了,但命令行仍然显示相同的错误:
Resource u'taggers/maxent_treebank_pos_tagger/english.pickle'
not found. Please use the NLTK Downloader to obtain the
resource: >>> nltk.download()
Searched in:
- 'C
黑条每次接触对象时,都会显示有关该对象的信息。
当黑条接触到A对象时,它会显示隐藏的UI_A。当冲突结束后,UI_A就消失了。
问题是,当A和B对象同时接触UI_A和UI_B时,黑条会同时出现。
我希望当黑棒同时接触两个对象时,只显示一个UI对象。
我该怎么办?请帮帮我!
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using UnityEngine;
using System.Collections;
public class TestPopUp : MonoBehaviour {
public GameObject UI_A;
public
我很久没有用过C语言了,现在我又需要它了。我正在尝试构建一棵红黑树,但我在一开始就被卡住了,因为我遗漏了一些关于"structs“的东西。
请看一下我的"structs“声明,它们很简单。这是包含在Red_black_tree.c中的头文件
#define BLACK 0 //defalut color
#define RED 1 //
struct Node { //create a black node by default, to have a red one look at "create_red_node"
struct Node *le
计算器代码:
@IBAction func Calc(sender: UIButton) {
var a = Int(curppm.text!)
var b = Int(tarppm.text!)
var c = Int(vol.text!)
}
我收到一个错误,显示:
initialization of variable (a,b,c) was never used.
这是我的第一个应用,有点卡住了。感谢您的帮助。