我已经实现了角度转换,到目前为止,它运行得很好。不过,下面的代码确实有一个问题:
REGISTER_RULES_ACCEPT : ' I have read the <a href="rules" target=_blank">Rules</a> and hereby accept them.<span class="registration-important">*</span>',
Html实现:
<input id="checkbox" type="che
我正在尝试创建一个LUA脚本,它将我的班次绑定到mouse1,有点像csgo中的strafe stop。我成功地制作了脚本,但唯一的问题是当我按住鼠标1的时候,我的角色移动相当于按shift键,这是我想要避免的。有没有可能将我的shift绑定到mouse1只用于轻击而不是在喷洒(按住mouse1)和快速开关时我似乎找不到解决方案,当我单击鼠标2时,它只按Q而不射击(按鼠标1) 任何解决方案?谢谢。**这是我一直在做的快速切换脚本,我希望我的脚本能够在范围内和点击鼠标按键1后快速切换到前一个武器。
EnablePrimaryMouseButtonEvents(true)
function OnE
由于某种原因,d3鼠标(这个)返回了一个不正确的值。它返回的值似乎是10 it左右。更有趣的是,随着鼠标沿比例的进一步点击,这些值抵消了鼠标的增加。
以前有人见过这样的问题吗?有什么想法可以干扰返回的价值吗?
我的浏览器被设置为100%缩放。
这是我唯一能粘贴的代码。
// get mouse position and use invert to get scale value for X
layers.on('mousedown', e => {
cursorX = xLayers.invert(d3.mouse(this)[0])
DrawCu