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自己常用的vscode的插件备忘录

1、42header、koroFileHeader、psioniq File Header这三个是由于插入文件说明,函数说明的。我在编写c语言的时候经常用到的。记得要修改快捷方式。 2、C/C++、C/C++Snippets,这两个是用于语法高亮,代码模板 3、C/C++ Compile Run这个可以用于一键编译运行c语言,需要gcc的支持,安装好gcc才行 4、C++ Intellisense这个是智能提示用的, 5、Code Runner结合C/C++ Compile Run一起使用的 6、TCC Compile Run目前我使用这个来一键编译运行c语言。就是compile C script with Tiny C Complier,类似吧c语言当做一个脚本语言了,超级方便好用,墙裂推荐,tcc编译器也在ubuntu下可以自己apt-get安装。其作者和linus一样是大神。 7、代码主题类,个人比较喜欢vscode默认的主题(dark+),c语言中,看起来比较舒服也没有斜体字,另外,Oceanic Next for VS Code也不错,其他都不怎么喜欢 8、filesize这个是显示文件大小的 9、Guides这个是用在代码中添加引导线的,适合找括号等,尤其是在代码比较长的情况下比较方便 10、Chinese (Simplified) Language Pack for Visual Studio Code这个是不多说了,安装就是了。 11、Bracket Pair Colorizer 2这个是很好的各种括号类的好亮匹配,总之就是很好了。 12、Bracket Select刚刚今天发现的插件,可以快捷键选择括号中的内容,这个也是很不错的啊~~ 13、bookmark,书签 14、AZ AL Dev Tools/AL Code Outline类似于函数大纲的,函数列表等等的信息 15、文件夹的主题vscode-icons、Material Icon Theme两个都不错 16、vscode-pdf,查看pdf的。 17、Markdown Preview Enhanced,预览markdown文件的。 18、any-rule正则表达式的 19、astyle,代码美化的,这个怎能忘记

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第十四届蓝桥杯集训——练习解题阶段(无序阶段)-ALGO-545 IQ

这段时间我会把蓝桥杯官网上的所有非VIP题目都发布一遍,让大家方便去搜索,所有题目都会有几种语言的写法,帮助大家提供一个思路,当然,思路只是思路,千万别只看着答案就认为会了啊,这个方法基本上很难让你成长,成长是在思考的过程中找寻到自己的那个解题思路,并且首先肯定要依靠于题海战术来让自己的解题思维进行一定量的训练,如果没有这个量变到质变的过程你会发现对于相对需要思考的题目你解决的速度就会非常慢,这个思维过程甚至没有纸笔的绘制你根本无法在大脑中勾勒出来,所以我们前期学习的时候是学习别人的思路通过自己的方式转换思维变成自己的模式,说着听绕口,但是就是靠量来堆叠思维方式,刷题方案自主定义的话肯定就是从非常简单的开始,稍微对数据结构有一定的理解,暴力、二分法等等,一步步的成长,数据结构很多,一般也就几种啊,线性表、树、图、再就是其它了。顺序表与链表也就是线性表,当然栈,队列还有串都是属于线性表的,这个我就不在这里一一细分了,相对来说都要慢慢来一个个搞定的。蓝桥杯中对于大专来说相对是比较友好的,例如三分枚举、离散化,图,复杂数据结构还有统计都是不考的,我们找简单题刷个一两百,然后再进行中等题目的训练,当我们掌握深度搜索与广度搜索后再往动态规划上靠一靠,慢慢的就会掌握各种规律,有了规律就能大胆的长一些难度比较高的题目了,再次说明,刷题一定要循序渐进,千万别想着直接就能解决难题,那只是对自己进行劝退处理。加油,平常心,一步步前进。

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【编程入门】C语言堆栈入门——堆和栈的区别

在计算机领域,堆栈是一个不容忽视的概念,我们编写的C语言程序基本上都要用到。但对于很多的初学着来说,堆栈是一个很模糊的概念。堆栈:一种数据结构、一个在程序运行时用于存放的地方,这可能是很多初学者的认识,因为我曾经就是这么想的和汇编语言中的堆栈一词混为一谈。我身边的一些编程的朋友以及在网上看帖遇到的朋友中有好多也说不清堆栈,所以我想有必要给大家分享一下我对堆栈的看法,有说的不对的地方请朋友们不吝赐教,这对于大家学习会有很大帮助。 数据结构的栈和堆 首先在数据结构上要知道堆栈,尽管我们这么称呼它,但实际上堆栈

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《深入理解计算机系统》(CSAPP)读书笔记 —— 第三章 程序的机器级表示

在之前的《深入理解计算机系统》(CSAPP)读书笔记 —— 第一章 计算机系统漫游文章中提到过计算机的抽象模型,计算机利用更简单的抽象模型来隐藏实现的细节。对于机器级编程来说,其中两种抽象尤为重要。第一种是由指令集体系结构或指令集架构( Instruction Set Architecture,ISA)来定义机器级程序的格式和行为,它定义了处理器状态、指令的格式,以及每条指令对状态的影响。大多数ISA,包括x86-64,将程序的行为描述成好像每条指令都是按顺序执行的,一条指令结束后,下一条再开始。处理器的硬件远比描述的精细复杂,它们并发地执行许多指令,但是可以采取措施保证整体行为与ISA指定的顺序执行的行为完全一致。第二种抽象是,机器级程序使用的内存地址是虚拟地址,提供的内存模型看上去是一个非常大的字节数组。存储器系统的实际实现是将多个硬件存储器和操作系统软件组合起来。

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