我正在使用D3创建一个圆弧,但我想用圆角绘制该圆弧。下面是我的弧线截图:我想要的是在这个圆弧的两侧设置圆角,如下所示:完整的源代码如下:
var tau = 2 * Math.PI; // http://tauday.com/tau-manifesto// An arc function with all values bound except the endAngle.` function, and it wi
我尝试了下面的代码来绘制连续的圆弧来做一个饼图。如果给定线段,则边缘不平滑。如果给定了线段,则圆弧/饼图之间存在间隙。检查蓝色和灰色之间的小区域。如何获得平滑的边缘和连续的圆弧?game.shapeRenderer.begin(ShapeRenderer.ShapeType.Filled); game.shapeRenderer.arc(x, y, radius,140,80)
现在,我正试图在复数平面中以实数1为中心绘制一条圆弧。我的代码如下所示:rho的值是一个非常小的数字,并且theta从0到pi运行,所以每当将1添加到arc的实数部分时,MATLAB似乎只是将其舍入为1,所以当我键入plot(real(arc),imag(arc))时,我看到的只是一个尖峰而不是围绕1的半圆。有谁知道如何解决这个问题,使MATLAB不会将1+ real (圆弧)舍入为1,而是保持精度?