假设我有Base和Child1、Child2、Child3类,我有以下代码:
Base b; // value is acquired
switch (b)
{
case Child1 child1:
ProcessChild1(child1);
break;
case Child2 child2:
case Child3 child3:
ProcessAnyOther(b); // <--
break;
default:
throw new ArgumentOutOfR
所以我看这个C#方法
if (IsInDesignMode)
{
// Only runs in design mode
_dataService.GetMachine(_machines[0].Machine.SerialNumber, (machine, error) => //<-- this is what I am confused about
{
SelectedMachine = new MachineViewModel(machine);
我使用C#和XDcoument将节点添加到根元素中。我使用以下代码:
XElement miAnimalNuevo = new XElement("PrincipalNode",
new XAttribute("Atribute1", "value attribute 1"),
new XAttribute("Attribute2", "value attribute 2"),
new XElement("sub
我想从xml中删除一些标记。我使用的是selectNodes(),但我需要传递名称空间。因此,我尝试使用GetXmlNamespaces()获取名称空间。有些命名空间没有键值。而且我不能将名称空间作为硬编码值提供,需要定期更改名称空间。我唯一能传递的值是标记名和文件。无论如何,我是否可以在c#中获得标记所属的名称空间?
例如,我将这个名称空间作为硬编码的值传递,但是我需要通过编程来实现它。
var nsmgr = new XmlNamespaceManager(doc.NameTable);
nsmgr.AddNamespace("a",
我使用asp.net,c#和EF4。
我对LINQ查询感到困惑:
var queryContents = from a in context.CmsContentsAssignedToes
where a.UserId == myUserGuid
join cnt in context.CmsContents
on a.ContentId equals cnt.ContentId
where cnt.TypeContent == m
考虑以下代码:
struct base {};
struct derived : public base {
using base::base;
base foo() const; // how does name lookup on 'base' here work?
};
直观地说,很明显,这段代码是有效的,并且它确实编译(用gcc和clang测试)。
但是,我想了解标准中是什么使它有效的。具体来说,我想了解base在base foo()中的名称查找是如何找到基类类型而不是继承构造函数的。
下面是我对标准措辞的分析,表明它应该解析为构造函数。这可能是错的
根据另一个C#项目的类名使用它的类是否更好。像这样
Buss_Logic.Class1 myClass1 = new Buss_Logic.Class1();
Buss_Logic.Class2 myClass2 = new Buss_Logic.Class2();
或通过文件顶部的using关键字
using Buss_Logic;
目前,我正在使用这个JsonFormatter向客户端发送基于骆驼的数据
config.Formatters.JsonFormatter.SerializerSettings.ContractResolver =
new CamelCasePropertyNamesContractResolver();
WebApiConfig
using Newtonsoft.Json;
using Newtonsoft.Json.Serialization;
using System.Web.Http;
namespace AlumCloud
{
public
#include <iostream>
using namespace std;
namespace extra
{ int i; }//Declared an integer i here
void i()
{
using namespace extra;
int i; //We called namespace extra at above then we declared another i
i=9;
cout<<i;
}
int main()
{
e
我刚刚将一个解决方案转换为C#。我猜AssemblyInfo.cs不工作了,我不确定为什么。以下是class...there中我需要修复AssemblyInfo.cs中更多部分的代码片段,如下面的示例部分:
namespace InstantASP.Common.Application
{
/// <summary>
/// Provides reflection methods for working with and obtaining information from .NET assemblies.
/// </summary>
在我的WinForms C#应用程序中有以下代码:
private void button2_Click(object sender, EventArgs e)
{
var txtbox2 = new System.Windows.Forms.RichTextBox();
TabPage createdtabpage = new TabPage("I am a tab");
tabControl1.TabPages.Add(createdtabpage);
我对c#和统一非常陌生,我不知道这个错误意味着什么,我试着像超级猴子球一样让地板倾斜,我知道它是如何工作的,但是我复制和粘贴它,这样就不会犯错误,也能节省时间。
这是密码,请帮忙
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class Floor_Control : MonoBehaviour{}
{
public float speed;
public float max;
void FixedUpdate()
{
我正在构建我的第一个真正的JS应用程序(一个塔防御游戏),我一直在为我的应用程序结构而挣扎。我读过关于没有丢弃全局命名空间的文章,所以我希望将所有代码保存在一个全局变量中,同时仍然能够将代码拆分到文件(模块)中。我已经成功地做到了,但我怀疑我是否走上了正确的道路。
我现在遇到的实际问题是,当我创建“实体”对象(通过构造函数(实际上是子模块的一个方法)时,名称空间不是我所期望的app.entity.type_1,而是app.entity.entity.type_1。
/*
** file 1 (included first in html)
*/
var APP = (function (ap