我有大约80个CALayer属性,我需要添加到UIViewController中,我想知道是否有人知道使用for循环(而不是复制和粘贴80行代码)这样做的方法:
var colorButton1 = CALayer()
var colorButton2 = CALayer()
var colorButton1 = CALayer()
var colorButton2 = CALayer()
var colorButton1 = CALayer()
var colorButton2 = CALayer()
........(colorbuttons go to 60)
我知道如何在viewDid
我是SVG图像使用的新手。我在iOS中使用了svg图像。我使用SVGKLayeredImageView获取CALayer。并对SVG图像的不同部分进行颜色变换。现在我停留在这一点上,如何用修改过的层在本地保存图像。这是我的代码。请审阅它,并给我好的意见。提前谢谢。
var layer = CALayer()
let svgImage = SVGKImage(named: "Bella_1.svg")
let imageView: SVGKLayeredImageView? = SVGKLayeredImageView.init(svgkImage: svgImage)
im
我试图在这个项目的基础上用CALayers制作一个先进的三维立方体:
我有这样的CALayer层次结构:
self.layer
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rootLayer (CALayer) <--- in this point the cube is rotated by changing the rootLayer.sublayerTransform property
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transrormLayer(CATransformLayer)
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frontSide (CALayer)
backSi
我正在创建一个快速内存游戏,用户可以选择在屏幕上可用的卡片数量。此选择在菜单视图控制器中进行,并将数据传递给游戏视图控制器。我使用一个for循环来创建表示游戏卡的按钮,并将每个按钮添加到数组中。
但是,在开始游戏时,由于玩家选择的牌数不同,不同数量的牌会出现错误(例如,如果选择了8张牌,就会出现8张牌。但当选择10张牌时,就会出现9张牌)。
按钮创建功能:
func createCardButtons(){
let initialPos = Int(screenWidth/50)
var xPos = Int(screenWidth/20)
var yPos
我正在尝试用位图图像来遮罩CALayer。我没能掩饰CALayer。我的代码是:
// 'PreloadViewController layerWithImageNamed' create a layer and set it's contents as specified UIImage.
CALayer* title = [PreloadViewController layerWithImageNamed:@"pinkhug_txt.png"];
[[[self view] layer] addSublayer:title];
CALayer*