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reactjs自制Monkey语言编译器:解析组合表达式,ifelse语句块和间套函数调用

我们的计算机教育时常流于肤浅,在面对难度较大的基础理论时,总是喜欢侃侃而谈,说起来头头是道,看起似乎很牛逼的样子,但本质上却是大而无当,空洞无物。任何上过大学,专业是计算机的同学或许能深有体会,像操作系统,编译原理,计算机网络等学科的基础理论内容,老师在课堂上讲解总是流于表面,各种深奥的大词从老师嘴里不断飘出,搞得学生晕头转向,并且对技术理论产生严重的抗拒心理。不难理解,很多学生根本就没写过操作系统内核代码,连何谓“中断调用”都搞不清楚时,你跟他大谈各种复杂的“进程调度算法”,能有什么意义和作用呢。编译原理

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[Golang]一个工单系统的重构过程-FP vs OOP

组内的数据管理平台承担着公司在线特征数据的管理工作。开发通过提交工单接入我们的数据系统。工单模型在设计之初只考虑到了一种类型的工单(新特征的申请),对于工单生命周期的每个节点分别用一个接口去实现。随着业务迭代,还有一些操作也需要通过走工单让管理员审批执行。此时最初的工单模型不能满足需求,此时为了让系统先用起来,我们的做法是写单独的接口去实现...这样虽然能用,但是导致后端代码里多出来了很多API。趁着过年前几天业务不多,我对工单部分代码进行了重构,希望达到的效果是后续不同类型的工单复用同一套工单流程,同时减轻前后端交互的成本。

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libcopp对C++20协程的接入和接口设计

最近开的坑有点多。有点忙不过来了所以好久没写Blog了。这个C++20的协程接入一直在改造计划中,但是一直没抽出时间来正式实施。 在之前,我写过一个初版的C++20协程接入 《libcopp接入C++20 Coroutine和一些过渡期的设计》 。当时主要是考虑到 Rust也有和C++类似的历史包袱问题,所以参考了一些Rust协程改造过程中的设计。 但是后来尝试在项目中使用的时候发现还是有一些问题。首先C++20的协程并不是零开销抽象,所以强行用Rust的模式反而带来了一定开销和理解上的难度。其次原先的设计中 generator 是按类型去实现外部接入的。但是实际接入SDK的过程中我们有相当一部分类型相同但是接入流程不同的情况,再加上现在各大编译器也都已经让C++20协程的特性脱离 experimental 阶段了,有一些细节有所变化。所以干脆根据我们实际的使用场景,重新设计了下组织结构。

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