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沙龙
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回答
炮js -对象没有方法“规范”
javascript
、
opengl-es
TypeError: Object [object Object] has no method 'norm' CANNON.Broadphase.doBoundingSphereBroadphase
cannon.js
:3568CANNON.NaiveBroadphase.collisio
浏览 0
提问于2014-04-07
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回答
从另一个页面访问函数(IE11)
javascript
、
internet-explorer-11
、
parent-child
我有一个打开一个子页面的父页面(IE11)。 我想向父页面添加一些控件,这会在子页面中触发一些函数。 这是父页面的内容(简化): <script> <button onclick="newWindow.actions.sayHello()">Say</button> 以下是子页面
浏览 35
提问于2019-04-08
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1
回答
Uncaught :类构造函数场景不能在没有“新”行:391 of:file:///storage/emulated/0/threejs/libs/physi.js的情况下调用
javascript
、
three.js
、
physijs
、
ammo.js
我一直在使用Physijs与旧版本的three.js,它工作得很好,但当我下载了最新版本的三put,它不工作,甚至只是在现场放置一个平面网格我不明白为什么这是我的密码<head> <title>
浏览 10
提问于2021-12-04
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回答
如何构建
cannon.js
源代码以获得
cannon.js
库
cannon.js
cannon.js
项目位于github url:中。你能告诉我如何构建这个源代码吗?
浏览 3
提问于2019-08-23
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1
回答
在
Cannon.js
中创建“地垫”类型的对象,该对象在被踩到时会做出反应
three.js
、
cannon.js
我正在研究
Cannon.js
,想知道如何实现这一点。 我的用例是,我在地板上有一个圆形区域,如果玩家走进去,他们将触发一些互动。我不想为此做光线投射,因为我已经将
Cannon.js
用于其他冲突,并且觉得光线投射会增加另一层性能延迟。 现在我的播放器对象是一个简单的球体形状的RigidBody,我通过设置它的速度来移动它。有没有为
Cannon.js
注册这类对象的标准方法?我希望它不会有凹凸,就好像它是一个看不见的物体,玩家可以通过,但它仍然会记录碰撞。
浏览 21
提问于2020-07-21
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1
回答
Cannon.js
-如何防止对象在更新时裁剪“地板”
three.js
、
game-physics
、
cannon.js
我将
Cannon.js
与Three.js结合使用。鼠标移动时,我沿着y轴旋转高度场,使球体来回滚动。我有一个update循环,它从
cannon.js
复制球面位置&四元数,并应用于three.js的可视范围。高度场也在three.js视觉地板的同时更新。
浏览 0
提问于2018-10-29
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2
回答
带定向矢量的A框架物理系统复合碰撞器
game-physics
、
collision
、
aframe
使用提供的A帧物理系统组件,我一直试图创建类似于文档中示例的复合对撞机。然而,每当我在任何对撞机中加入一个定向矢量时,身体形状似乎就会突破并从地面静止物体中掉下来。下面是我尝试的一个模型的初始实现,基于组件的文档:<a-entity gltf-model="#rams-horn" body="type: dynamic; shape: none; mass: 1
浏览 1
提问于2019-03-01
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1
回答
如何使用Three.js获取对象以跟踪曲面
three.js
我在尝试弄清楚如何继续跟踪Three.js应用程序中的表面时遇到了一些麻烦方向键控制方向/旋转和加速/减速感激地接受任何提示
浏览 1
提问于2013-09-12
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1
回答
检查表明:没有使用
Cannon.js
+Webstoror8.0.1定义的大炮(但代码运行良好)
javascript
、
webstorm
、
inspection
、
cannon.js
Cannon.js
: 在webstorm中使用这个javascript
cannon.js
时,我会遇到一个webstorm检查问题。
浏览 7
提问于2014-10-02
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1
回答
Cannon.JS
使墙成为实体
javascript
、
three.js
、
cannon.js
我正在尝试three.js和
cannon.js
,但我坚持要让墙壁变得坚固,或者任何坚固的东西都不能移动,这样会拖累玩家。 这是我到目前为止所拥有的代码。任何有见地的人都很欣赏。
浏览 11
提问于2013-09-04
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1
回答
Cannon.js
-可视化身体速度路径
three.js
、
game-physics
、
cannon.js
我在Three.js中使用
Cannon.js
。 我有一个基本的场景,在鼠标点击添加一个球体到Three.js &
Cannon.js
。球体的速度集为100,
Cannon.js
模拟球体从A点到B点的路径。 有没有一种方法可以模拟这种力,并从点A(球体开始位置)到点B(应用速度后的球体结束位置)画一条线?
浏览 19
提问于2019-01-15
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回答
如何在
cannon.js
中实现两个立方体之间的碰撞?
collision
、
cube
、
cannon.js
当我尝试在用
cannon.js
创建的平台和另一个长方体之间进行碰撞时...碰撞取决于我放置这个盒子的位置。有时盒子会穿过平台。 </style> <script src="JS/
cannon.js
浏览 16
提问于2014-03-23
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2
回答
为什么我的html脚本元素会吞噬我的身体?
html
none; </style> <script src="hand.js" /> </style> <script src="hand.js">
浏览 2
提问于2015-05-18
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2
回答
将THREE.js场景转换为
CANNON.js
世界
three.js
、
blender
、
scene
、
cannon.js
我是否可以将这个THREE.js场景自动转换成一个
CANNON.js
世界? 谢谢
浏览 10
提问于2016-03-06
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1
回答
相对于局部旋转,在
cannon.js
中放置物体
javascript
、
three.js
、
cannon.js
我在
cannon.js
中有一个物体,它有一个四元数旋转。我想把它移动100个单位,相对于它的局部旋转,一个向量。我想我需要在将四元数应用到它之后添加一个向量,但是
cannon.js
的文档并不特别有用,所以我还没有想出如何实现它。
浏览 1
提问于2017-10-18
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2
回答
Cannon.js
复杂形状
3d
、
three.js
、
cannon.js
我需要知道如何利用
Cannon.js
物理学的优势,生成一个复杂的形状来集成到我的Three.js场景中。看着代码,我注意到兔子是用数组中的面和顶点来描述的。我需要为
Cannon.js
做同样的事情,但它的工作方式似乎不同于Three.js的搅拌器模型。 提前感谢
浏览 3
提问于2015-06-06
得票数 4
1
回答
用Three.js和
cannon.js
创建一个房间
javascript
、
three.js
、
cannon.js
我刚刚开始使用Three.js和
cannon.js
,我一直试图创建一个简单的房间,但没有成功。我正在工作,我一直在努力增加墙壁和天花板。做这件事最简单的方法是什么?如果我试图通过
cannon.js
添加它,我会得到一堵看不见的墙,但看不见它。谁能给我指明正确的方向吗?
浏览 0
提问于2014-01-20
得票数 2
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1
回答
CANNON.js
: RigidBody的可视化表示
javascript
、
3d
、
three.js
、
cannon.js
我有一个THREE.js场景,其中的对象使用
CANNON.js
应用于它们。
浏览 2
提问于2016-08-22
得票数 1
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1
回答
如何旋转CannonJS RigidBody?
javascript
、
rotation
、
three.js
、
quaternions
、
cannon.js
有人知道我如何旋转一个CannonJS (物理库) CANNON.RigidBody吗?我试着用相机让物体旋转,所以两个人的方向都是一样的。我知道我必须修改四元数,但这不正确:它也改变了物体的Y位置,而不仅仅是旋转.编辑: 我已经让它起作用了。但是它没有完全旋转(整个360度),它旋转的角度也不完全正确。如果有人能看一看,看看出了什么问题,我会
浏览 2
提问于2013-04-07
得票数 7
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1
回答
我怎样才能阻止我的哥特夫角色在场景中穿过另一个玻璃物体呢?A形框架->第8墙
physics-engine
、
navmesh
、
8thwall-xr
我目前的尝试是在搅拌器中创建一个导航网格,并一直遵循本
教程
并使用此项目模板,但由于某种原因,我没有任何尝试。我已经创建了一个独立的3d平面,并使它成为导航平面,并使角色导航代理,但它仍然不起作用。
浏览 13
提问于2022-06-11
得票数 0
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