我正在尝试编写一个脚本,它可以在画布上连续渲染来自文件输入的图像。 首先,我循环浏览图像以计算画布宽度(因为画布在调整大小时会被擦除)。然后再次循环以渲染图像。canvas.width = 0; y = 0,for (let i = 0; i < document.querySelectorAll('load', () => { let newWidt
当在超文本标记语言的img标记中设置了width或height属性时,为什么简单的drawImage()调用不会进行调整?
<!--Try adding width="200" to the img tag below.('canvas');var context = canvas.getContext('2d');
style =
图像需要允许绘制(这都是设置好的),但我似乎无法弄清楚html… <img draggable="true" src="URL to image" crossorigin="anonymous"> <!-- small image that I want to be able to drag onto the canvas -->
<select name="map" id="map" onchangeoptgroup labe