我正在尝试使用string.xml将长文本(通过$nameSpeech变量中的canvas.drawText捕获)写到一个pdf中,但是它没有实现任何换行,而\n和更多的文件则不起作用。如果使用canvas.drawText,这可能吗?
canvas.drawText("This was his speech: $nameSpeech",20F, 200F,title)
我是Kotlin的新手,研究了几个主要的开发站点,并试图指定start和end drawText。Java上有很多,但Kotlin上却很少。谁能帮上忙?
我正在制作一个时间表应用程序。我现在正在测试onDraw和onTouchEvent是如何做到的。
我制作了一个customeView并绘制了8x10的线条。我重写了onTouchEvent,如果触摸经过每个矩形,矩形将填充绿色。
如果我从左到右拖动,从上到下拖动,拖动是正确的,并且每个矩形都填充了颜色。但是当我向后拖动(从右到左,从下到上)时,第一行和最后一行不起作用!即使我触摸矩形内部的位置,矩形也不会填充颜色。
我正在查看我的代码,并尝试修复了很多次,但都无法解决这个问题。
请看我的代码并帮助我~!
public class TimeTableActivity extends Activi
我试着用画布在水面上画一张文字。问题是,每次调用之后,表面视图似乎都没有重置。凡是事先抽签的东西,都会再次抽签。所以,如果我有一个文本,每次绘制的时候,我都会改变它的位置,我最终会对文本进行很长的跟踪,因为画布中的画布没有被清除。
我做错了什么?
public class Test1Activity extends Activity {
private Draw drawText;
/** Called when the activity is first created. */
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceStat
目前,我有一个整数,每次触摸一个sprite都会增加,我想要做的是在画布上显示这个整数。目前我的情况是这样的:
public void doDraw(Canvas canvas) {
canvas.drawBitmap(mBackgroundImage, 0, 0, null);
sprite.draw(canvas);
//Draw all the objects on the canvas
canvas.drawText("Number of hits: ", 5,25, paint);
canvas.drawText(displ
我已经动态地创建了我的布局和文本视图,并将文本视图的宽度设置为特定值,将高度设置为fill_parent。
在做的时候
tv = new TextView(this);
tv.setLayoutParams(new LayoutParams(500, LayoutParams.WRAP_CONTENT));
tv.setText("Hello world how are you whats up whats up hows life is good oh great");
tv.setTextColor(Color.BLACK);
tv.
我想用一些文本条目填充画布小部件,并突出显示这些文本的部分(请考虑在画布的所有文本项中突出显示搜索短语)。
当然,我们可以将单个文本拆分为高亮部分和非高亮部分,并为这些部分添加单独的文本项。
#!/usr/bin/env wish
proc _drawText {canvas x y text highlighted} {
if {$text != {}} {
set cmd [list $canvas create text $x $y -anchor nw -text $text]
if {$highlighted == "1"}
我最近在使用多彩字体时遇到了一些麻烦。我的字体使用了白色和黑色,但由于某种原因,只显示了黑色,而没有显示内部的白色。我做错了什么吗,或者有没有办法让字体颜色出现在那里?谢谢。这是代码--
Typeface tf = Typeface.createFromAsset(getContext().getAssets(), "fonts/editundo.otf");
//crating color fill and adding in font to the paint and setting the color fill white and text size 150
Paint