我有一个java.awt.Canvas对象和一个javascript文件canvas.js
canvas.js包含:
var c = document.getElementById("myCanvas");
var ctx = c.getContext("2d");
ctx.fillStyle = "#FF0000";
ctx.fillRect(0,0,150,75);
然后,通过以下方式将canvas.js加载到ScriptEngine:
ScriptEngine se = new LoadEnabledRhinoEngineFactory()
我使用以下代码来尝试是否可以从json字符串加载画布,然后为其生成dataURL png:
var fabric=require('fabric');
var canvas = new fabric.fabric.Canvas();
var jsonStr='{"objects":[],"background":"rgba(0, 0, 0,0)","backgroundImage":"http://entropy.tmok.com/~gauze/canvas/any.gif","ba
我正在使用Chart.js,并且一直在寻找一种在我的图表中使用水平注释/十字准线的方法。 How to create a horizontal crosshair that changes its position based on the cursor movement using Chart.js?
JSFiddle for my application :- https://jsfiddle.net/codeandcloud/vz4qhqpw/
I have seen that in canvas.js this Functionality works but i want to
您好,感谢您阅读这个问题。
我有一个需要在画布上检测鼠标坐标的用例,感谢@Carlos Martinez:它按预期工作。
我试图更进一步,检测用户是否点击画布,然后使用h2将其放入状态,并将其记录下来;以下是我尝试过的代码:
import React from 'react';
class Canvas extends React.Component {
//A canvas to display images with a title
constructor(props) {
super(props);
this.st
我尝试在我的应用程序中实现一个react-native-canvas。在进入包含画布的屏幕时,在用react-native run-ios生成的版本中,我收到以下错误: Invariant Violation: requireNativeComponent: "RNCWKWebView" was not found in the UIManager.
This error is located at:
in RNCWKWebView (at WebView.ios.js:297)
in RCTView (at View.js:45)
in View (at WebVi
我正在尝试构建一个基本的渲染器,它可以实时更新HTML画布,也可以逐帧更新HTML画布。
例如,一旦绘制了一个像素,它要么立即更新到屏幕上,要么等待被收集到一个帧,然后更新(比如每秒25帧)。
目前,这种情况在我的代码中根本没有发生,我也不知道如何让它工作。
现在,画布只在所有操作完成后才会绘制到屏幕上。
Canvas.js:
$(document).ready(function(){
main();
});
function main(){
var c = document.getElementById('canvas');
var ctx = c
你好,谢谢你花时间阅读这个问题:
我试着做一个节选来学习反应,因为我最近在JS中做了一段代码,将文件从本地加载到画布中,然后当用户点击它时,圆圈被绘制出来;我尝试在React中做同样的操作。
以下是JS的节选:
我已经在画布组件的呈现()中创建了一个画布,然后调用make_base函数,它获取上下文并将图像加载到其中。
以下是代码:
import React from 'react';
class Canvas extends React.Component {
//A canvas to display images with a title
cons