我尝试使用以下代码在Azure中创建一个新的存储帐户:
获得令牌(成功-我收到了令牌):
var cc = new ClientCredential("clientId", "clientSecret");
var context = new AuthenticationContext("https://login.windows.net/subscription");
var result = context.AcquireTokenAsync("https://management.azure.com/", cc);
创建云存
我有一个包含单个云流的Dataverse解决方案。一些流形状使用自定义连接器。我有三个数据厌恶环境: Dev,Test和Prod。在Dev中开发云流,然后将解决方案作为托管解决方案导出,然后导入到Test和Prod。云流使用的自定义连接器在每个环境中都有一个不同的ID,这使得导出导入过程变得复杂,因此,如果我只将流导入Test/Prod,就会收到一个错误消息,告诉我:
Could not find API 'shared_connector_name-5f7ac9690531491ae8-5f4cc0323bfdfa5e9b'
当我去年第一次开发这个过程时,我发现在将修改后的解
今天新安装的宝塔面板,想编译云锁模块。怎么也编译不上,提示这个。
make -f objs/Makefile
make[1]: Entering directory `/work/tengine-2.3.2'
cd /pcre-8.43 \
&& if [ -f Makefile ]; then make distclean; fi \
&& CC="cc" CFLAGS="-O2 -fomit-frame-pointer -pipe " \
./configure --disable-shared
/bin/sh: l
当我执行下面的代码时,我得到了错误"player_normal_defense没有定义“。我知道问题是什么了,但如果我必须在define函数中定义变量,它将完全没有意义,因为该变量存储了初始防御值以供进一步使用。我该如何解决这个问题? import random
import sys
import os
import time
from Entity import *
class Battle():
def Attack(self, attacker, defender):
damage = attacker.atk - defender.dif