我很难理解这个概念。我为模糊的主题行道歉。我陷入了创建文本库RPG的迷雾中,并且被困在战斗序列中。我有一些受影响的变量,但强度方面是令人困惑的。
这是力量发生的规则:
Strength increases or decreases by 5 depending if win or lose.
我希望有50/50的机会赢或输,但总是至少有5%的机会失败,以使游戏公平。实力也是获胜概率的额外奖励。
我的问题是:
How can I use strength to benefit the random number generated to win or lose?
它将运行,并将是50/50,
来自RFC 4253:
Each packet is in the following format:
uint32 packet_length
byte padding_length
byte[n1] payload; n1 = packet_length - padding_length - 1
byte[n2] random padding; n2 = padding_length
byte[m] mac (Message Authentication Code - MAC); m = mac_l
当我执行下面的代码时,我得到了错误"player_normal_defense没有定义“。我知道问题是什么了,但如果我必须在define函数中定义变量,它将完全没有意义,因为该变量存储了初始防御值以供进一步使用。我该如何解决这个问题? import random
import sys
import os
import time
from Entity import *
class Battle():
def Attack(self, attacker, defender):
damage = attacker.atk - defender.dif
使用“无服务器--webpack”,尝试部署。我发出SLS_DEBUG=* sls deploy --verbose命令,一切正常,直到:
Serverless: Couldn't publish this deploy information to the Serverless Platform.
Error --------------------------------------------------
GraphQL error: Lambda services-publishService threw an Error during invocation