我遇到了这样的问题:粒子之间的相互作用显然是以离散的步骤计算出来的,所以加速度往往会跳到不合理的高值,或者当两个粒子相互接近时不会有明显的变化。我使用的检测算法如下所示: index = 0
for particle, particle2 in itertools.combinations打印命令用于调试) Lennard只是一个返回(24*epsilon*sigma**6*(Distance**6 - 2*sigma**6))/Distance**13的函数,其中epsilon和sigma
我正在尝试使用()来实现封面流。在我的应用程序中,我必须使用硬件加速,但是当我将硬件加速属性设置为true时,这个coverflow实现并不能很好地工作(它使相机的平移非常不平滑,并且在滚动时卡住)。我试图仅在视图层上禁用硬件加速-这对我没有帮助。 mCamera.restore();
Log.e(LOG_TAG, "in transformImageBitmap"