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软件研发成本估算:成本的构成及含义?如何计算?

我们在对一个软件项目的研发成本进行估算时,除了要使用成本估算常用公式之外,还应该了解一下软件研发成本的构成及含义,这样更有助于我们系统的理解软件研发成本估算的内容及过程。   软件研发成本包含直接成本和间接成本。依据软件行业特点,直接成本又分为直接人力成本和直接非人力成本,而间接成本分为间接人力成本和间接非人力成本。 所谓直接成本是指:项目存在则导致成本发生,项目取消则成本不再发生的成本。如项目成员的人力资源费用(直接人力成本)、由于本项目需要所产生的差旅(直接非人力成本)、培训(直接非人力成本)等费用。 而间接成本为:服务于本组织所有研发项目的联合成本,即只要有研发活动成本就会产生,而所有研发活动都取消则成本不再发生。如研发管理人员的费用分摊(间接人力成本)、研发设备/场地的费用分摊(间接非人力成本)。   直接人力成本根据工作量估算结果(单位通常为人月)和平均人力成本费率(即每人月多少钱)计算;间接成本通常根据项目组的人数和持续时间进行分摊,因而也与工作量相关;直接非人力成本通常在软件项目中所占比例较小,该部分与工作量无关,可参照《规范》中关于直接非人力成本的细项划分(包括办公费、差旅费、培训费、业务费、采购费及其他等六项)分项估算。   因此,对一个软件项目进行成本估算时,我们常用的软件研发成本估算公式为:软件研发成本=工作量×平均人力成本费率(含直接人力成本、间接成本)+直接非人力成本。此公式基本包含了软件研发成本估算的内容和过程。

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使用Coding和Github来实现双线部署

Coding 是一个类似于 Github 的一站式软件研发协作管理平台,有必要说明的是,新版 Coding 现已经被腾讯云收购,静态页面的部署依赖于腾讯云的对象存储功能,虽然对于新用户会提供几个月的免费流量包,但是之后就会 开始收费。 就我个人观点来说,收费的至少存在契约关系,毕竟腾讯的东西,只要充钱就能解决问题这点还是有口皆碑的。不过按照大佬们的说法,这种收费机制是存在隐患的。如果遇上仇家或者闲得慌的,写个 python 脚本多线程访问来刷你的流量,一个月饭钱可能一下子就付诸流水了。另外,Coding 的自定义域名以及静态网页部署都需要在腾讯云进行实名认证,需要准备好微信和身份证,微信还需要绑定过银行卡。另外,Coding 在没有备案域名的情况下,只能提供海外加速线路,这样就和 github 的线路串了。 所以,如果你有了足够的心理准备,请继续看以下详细内容。

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领券