我正在尝试为一个角色实现我自己的引力。但是由于一些未知的原因,角色的着陆速度比跳跃时的着陆速度高出很多(大约15的初始跳跃速度,大约24的最终着陆速度)。我最终尝试复制下面gif中所示的行为。
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.AI;
public class Movement : MonoBehaviour {
public float speed = 3;
public float jumpSpeed = 15;