我使用铬CEF3与德尔菲最新的code.Where,我使用的是showModalDialog。它的工作退出很好,但是有一个issue.Below是代码。
var ret = showModalDialog(url, dlgArgs, options);
它确实允许单击我不想要的父级。我想要的应该像IE一样冻结父窗口,我也尝试过用window.open,但它也没有工作。
我正在尝试通过Sublime Text plugin Terminal使用Putty控制台。
当我以这种方式打开它时,我不能使用Gulp。当我直接打开Putty时- Gulp工作正常。
我怎么才能修复它?
控制台输出:
bash: cut: command not found
user@LenovoG510 ~/Desktop/Проекты учебные/Gulp/test_gulp/gulp and workflow (master)
$ gulp
/c/Users/user/AppData/Roaming/npm/gulp: line 2: sed: command not fou
我正在尝试建立在CEF中使用的PNaCl。我已经成功地按照定义的构建了PPAPI示例。
1. Build CEF3/Chromium from source code as described at https://code.google.com/p/chromiumembed ... ndBuilding.
2. Edit C:\chromium\src\build\some.gyp, add '../ppapi/ppapi_internal.gyp:ppapi_example_paint_manager' in the 'dependencies' sect
我知道弹跳率低是因为重复跟踪,但我在that website上找不到问题 跟踪代码是这样的: <!-- Global site tag (gtag.js) - Google Analytics -->
<script async src="https://www.googletagmanager.com/gtag/js?id=UA-12345678-9"></script>
<script>
window.dataLayer = window.dataLayer || [];
function gtag(){da
很抱歉,题目不清楚,如果你能找到更好地描述我的问题的方法,请随意编辑它,这是:
我有两个UnityScript文件(在Unity3D中),一个是主文件,另一个是从文件,即Master.js和Slave.js。
Master.js有一些GameObject类型引用,如下所示:
var myObject_1:GameObject = GameObject.Find("1st object");
var myObject_2:GameObject = GameObject.Find("2nd object");
在Slave.js中,我像这样引用主脚本:
var ma