我试图从传入值中删除特定的文本
changeable:# this can be changeable
global:# this is global
manager:# this is manager
我想要的:
this can be changeable
this is global
this is manager
如何删除#后的空间?
我正在创建一个属性映射器。我希望能够指定KProperty与其值之间的关联关系。我想要这样的东西:
infix fun <TProperty> KProperty1<out Changeable, TProperty>.to(that: TProperty) = Pair(this, that)
但对于以下班级:
interface Changeable
data class Person(val name: String, val age: Number, val salary: Double) : Changeable
当我宣布地图可能有问题时:
val entry
到目前为止,我在更改changeable_label字段中的文本时遇到了一个问题,当单击单选按钮'North-West‘时,我无法获得一个处理文本的字符串来将文本'Null’更改为NW。我不知道我是否需要创建另一个'if‘函数或者其他什么。
#Import the Tkinter functions
from Tkinter import *
# Creating the windo
the_window = Tk()
# Title of window
the_window.title('Change colour')
# Label widge
有这样一个类:
class X {
public:
...
private:
int changeable[3];
int unchangeable[3];
};
这是它的理想用法:
X x;
x[0] = 1; // here changeable[0] should be used
a = x[0]; // here unchangeable[0] should be used
有没有办法在class X中定义operator[]来实现它?
当div值改变时,如何触发事件?
<div class="changeable" contenteditable="true"> Click this div to edit it <div>
因此,当它的内容发生变化时,我想要创建一个警报和/或做其他事情:
$('.changeable').text().change(function() {
alert('Handler for .change() called.');
});
考虑以下代码:
public class Test {
interface Changeable {
void change(String s);
}
public static void main(String[] args) {
Test t = new Test();
Changeable c = (s) -> s = s + " World"; // Line 1
final String str = "Hello";
t.changeIt(str, c); // Line 2
t.c
对于项目,我需要一种方法来指定属性是否已更改。
因此,在模型中,我希望有以下几点:
public class Changeable<T>
{
public bool Changed { get; set; }
public T Value { get; set; }
}
public class MyModel
{
[Range(1, 10)]
public Changeable<int> SomeInt { get; set; }
}
查看:
@Html.EditorFor(model => model.SomeInt)
然后,我将
当我打算改变函数内部的指针值时,我会传递T*&指针:
void foo(char *&p)
{
p = (b == true)? new char[10] : 0;
}
但是我不能得到T* const&类型的指针的用例是什么(因为该指针是不可改变的)?我的意思是为什么我不能简单地通过T* const呢?
void foo(char* const &p); // p is not changeable
void foo(char* const p); // p is not changeable
我不知道为什么这不起作用,我试着改变事物的顺序,但它仍然不起作用。代码的重点是显示单词Null,当您选择任意一个复选按钮时,取决于它是奇数还是偶数,它会将单词Null更改为odd或偶数。任何帮助都会很好。
# Create a window
the_window = Tk()
# Give the window a title
the_window.title('Odd or Even')
##Some global variables
margin = 8
text = 'Null'
##Changing the size of the window
我目前正在启动一个连接4不和谐的机器人,并使用按钮,以便人们放置他们的作品。这个问题的出现是因为使用:white_large_square: emoji的板比按钮小。此外,按钮占据两条线,因为有六条线。有没有办法使按钮的大小与表情符号相似?
@bot.command(brief=" Begins your Connect 4 Game",
description=
" Displays the board and buttons, which will place your piece in the desired lane",
Arguments=