我使用HTML画布的方式类似于t恤编辑器,允许用户定位和调整图像大小。该图像绘制在画布上如下所示:
var img = new Image();
img.crossOrigin='anonymous';
img.onload = function () {
var ratio = img.width / img.height;
imageWidth = canvas.width;
imageHeight = imageWidth / ratio;
imageY = (canvas.height-imageHeight)/2;
if (i
我需要使用chart.js绘制数据,但是数据与python中的原始数据相比一直在变化。在这一点上,我不知道该怎么做,因为我的图表在python和chart.js之间没有任何相似之处。
快速上下文:我有一个python脚本,它正在生成我想要在站点上使用chart.js绘制的数据。为此,我使用Django将数据作为上下文传递给一个HTML模板,在该模板中我使用chart.js绘制数据。然而,我注意到python和javascript显示的绘图有很大的不同。我快速查看了一下数据本身,注意到它发生了变化。
所以我像这样传递数据:
var X = {{ X }}
var F = {{ F }}
cons
我正在尝试使用Python的Matplotlib库来绘制两个不同的点(蓝色和绿色的点)在复杂的单位圆周围移动的动画。我遇到的问题是,动画不会删除和更新之前的数据点,而是像附带的图像一样,在单位球体上顺序地涂抹它。因此,如图所示,动画只是对各种数据点的涂抹。我试图实现的是两个不同的点在单位圆上随着时间的变化而移动。 下面是我的代码中使用数组中的数据调用'animation.FuncAnimation‘的部分,我称之为'A’和'B‘。 ##Python Code for Executing Animation##
import matplotlib.animation a
我正在阅读“用于严肃游戏创建的C#游戏编程”这本书中的例子,我看到了一些奇怪的行为。我设置了一个视口和正交投影,然后尝试绘制一个50px宽的三角形。一开始我只看到三角形的一小部分,但当我调整窗口大小时(例如,最大化然后恢复),三角形突然显示为正确的大小。
下面是一个简单的例子,它再现了这个问题:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Linq;
using System.T
在学习d3.js时,我看到了 of ,在这里,当数据发生变化时,轴会更新。
我希望轴依赖于绑定数据,因此当您使用.data(newData)添加新数据时,轴所使用的缩放域将发生变化。相反,所有这些示例都将数据连接到绘图选择中,然后根据不同的变量(通常是原始的、未绑定的数据变量)手动重新绘制轴。
为什么不将比例定义为绑定数据的函数?也许这就是导致循环参考的问题吗?还是因为其他原因而违背了d3哲学?
在设置react-chartjs,时,我会得到这个错误,我正在使用给定的示例。这是我正在犯的错误:
Uncaught (in promise) TypeError: Cannot read property 'xLabels' of undefined
at updatePoints (core.js:127)
at Object.classData.componentWillReceiveProps (core.js:48)
...... so on
在,他们说他们已经修好了,但我不这么认为。
这里是我的代码:
var Chart = require(