原文链接:https://bobbyhadz.com/blog/react-cleartimeout[1]
今天在写个图片切换的问题 有动画滞后的问题,才动手去查setTimeout 和clearTimeout。之前写的图片播放器也有类似的问题,有自动start按钮 和stop按钮, 其他都正常,问题出在每次多次快速的点击start按钮时,图片播放的速度会变块很多,而且没有规律。当时也没有去想这个问题,直到今天遇到了类似的问题 才决定去一探究竟。 列举个简单累加例子: <!DOCTYPE HTML> <html> <head> <meta http-equiv="Content-Type" content="te
js的setTimeout方法用处比较多,通常用在页面刷新了、延迟执行了等等。今天对js的setTimeout方法做一个系统地总结。
防抖 debounce 和节流 throttle 的概念并不是 JS 所特有的。它们是在对函数持续调用时进行不同控制的两个概念。今天我们先介绍防抖。
其实是可以用匿名函数来简化上面的代码的,但是只能简化setTimeout里面的函数
通过使用 JavaScript,我们有能力做到在一个设定的时间间隔之后来执行代码,而不是在函数被调用后立即执行。我们称之为计时事件。
看到了一篇深入浅出的讲解setTimeout和setInterval的例子,直接讲英文贴出来吧,也不是很难。
思路:加一个标记flag,开始执行之后改变flag为原来的值并启动定时器,暂停的时候改变flag的值。
什么是高频函数? oninput(实时获取输入的数据) onscroll(监听页面的滚动) onresize(监听浏览器可视区域的变化) onmousemove(移动端监听手指在屏幕的滑动) 什么是函
window 的 resize、scroll mousedown、mousemove keyup、keydown ……
1、js中可以通过setTimeout函数设置定时器,让指定的代码在指定的时间运动. 如果我们希望在setTimeout之行前终止其运行就可以使用clearTimeout()。
在移动端尤其是微信浏览器中,长按有一个功能是识别二维码或者是弹出复制文字的浮层,但是有时候我们不想让他弹出来,于是会采用禁止默认事件的方式来写,那么问题来了,点击事件也就不生效了。于是可以采用另一种方法来实现它
注:$("#xixi").css()中top、left等属性不可有小数点,不然会出现无法改变属性的效果。
应用情景 经典使用情景:js的一些事件,比如:onresize、scroll、mousemove、mousehover等; 还比如:手抖、手误、服务器没有响应之前的重复点击; 这些都是没有意义的,重复的无效的操作,设置对整个系统的影响还可能是致命的,所以我们要对重复点击的事件进行相应的处理! 节流函数 所谓的节流函数顾名思义,就是某个时刻限制函数的重复调用。 同样节流函数也是为了解决函数重复提交的问题,而防止重复提交的方法,不止节流函数一种实现。 方法汇总 本文整理了我在工作实践当中,觉的防止js重复提交,
注:调用过程中,可以使用clearTimeout(id_of_settimeout)终止
本文仓库 https://github.com/lxchuan12/delay-analysis.git,求个star^_^[1]
这是适用于一个PC(电脑)端和手机端的下拉滑动切换网页的效果实现。 相关文章推荐: 基于Zepto的微信手机端微场景HTML5页面特效 代码 主要HTML代码 <section01
1. 定时器的介绍 定时器就是在一段特定的时间后执行某段程序代码。 2. 定时器的使用: js 定时器有两种创建方式: setTimeout(func[, delay, param1, param2, ...]) :以指定的时间间隔(以毫秒计)调用一次函数的定时器 setInterval(func[, delay, param1, param2, ...]) :以指定的时间间隔(以毫秒计)重复调用一个函数的定时器 setTimeout函数的参数说明: 第一个参数 func , 表示定时器要执行的函数名
项目背景是一个搜索框,不能实时的监听onChange 事件去发送请求,这样会造成服务器的压力
由于节流和防抖函数的实现都用到了闭包,所以在了解节流和防抖之前先简单介绍下什么是闭包。
抖是什么?它啊,就像大炮,投一个炸弹,装一个炸弹。那个函数啊,触发一次就执行一次。
今天负责对接口的同事找到我说, setTimeout() 定时器修改 modal 绑定的属性值后,无法正常显示弹窗。
使用 JavaScript 创建一个图片,设置图片的链接为 检测网址 + favicon.ico。
根据首次是否执行以及结束后是否执行,效果有所不同,实现的方式也有所不同。 我们用 leading 代表首次是否执行,trailing 代表结束后是否再执行一次。
type==1是循环添加settimout,type==2是循环终止clearTimeout
比如我们的「百度搜索」,搜索的时候有关键字的提醒,关键字的来源来自于客户端向服务端请求得到的数据,我们通过「keyup事件」去监听触发请求,如果返回值的搜索key已经不是搜索框现在的值,就丢弃掉这次返回,于是我们提出这样一个「优化需求」:「触发事件,但是我一定在事件触发n秒后才执行,如果你在一个事件触发的n秒内又触发了这个事件,那我就以新的事件的时间为准,n 秒后才执行」那么我们来动手实现我们的「第一版」的防抖函数吧:
大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。 很多人都会遇到图片的轮播效果,并且两分钟播放一下,这时候就会需要定时器,那么js定时器是什么?下面我们来讲解一下js定时器使用方法。 1.js定时器是什么 j
在使用JavaScript的过程中,我们可能要去使用定时器,而JavaScript就拥有其自带的定时功能
合情合理,双击事件也是两次点击事件,所以同时会触发单击事件click和双击事件dblclick。但是需求是单击和双击不同的处理,所以双击的时候不应该触发单击事件。
在Node.js中提供了一些全局可用的变量、函数和对象,全局就是不需要进行模块加载,可以直接使用的。其中包括全局作用域的函数和对象。也包括不在全局作用域,而在每个模块作用域都存在的变量、函数和对象,在全局可用,但不是golbal对象的属性。
在事件触发后的指定时间之后,再去执行真正需要执行的函数,如果在该时间之内事件又被触发,则重新开始计时。
有一些浏览器事件我们不希望它很频繁的触发,如调整窗口大小(onresize)、监听滚动条滚动(onscroll),如果这些监听事件需要调用接口的话一秒内可能会调用上百次,这样坑定是有问题的。
防抖和节流的概念最早不是出现在软件工程中,防抖是出现在电子元件中,节流是出现的流体流动中。
打印全局变量 我们用console.log(global)来打印出全局变量看看: Object [global] { global: [Circular], clearInterval: [Function: clearInterval], clearTimeout: [Function: clearTimeout], setInterval: [Function: setInterval], setTimeout: [Function: setTimeout] { [Symbol(ut
函数防抖(debounce)当调用动作过n毫秒后,才会执行该动作,若在这n毫秒内又调用此动作则将重新计算执行时间。
当某个元素,如:div,同时绑定了click事件和dblclick事件,而这两个事件又要处理相对独立的业务,也就是click的时候不能触发dblclick,dblclick的时候不能触发click。在实际测试中发现,当dblclick的时候,总会出现1次click。下文将要解决的就是这个问题。
setTimeout和setInterval的语法相同。它们都有两个参数,一个是将要执行的代码字符串,还有一个是以毫秒为单位的时间间隔,当过了那个时间段之后就将执行那段代码。
防抖函数,我们需要做的是在一件事触发的时候设置一个定时器使事件延迟发生,在定时器期间事件再次触发的话则清除重置定时器,直到定时器到时仍不被清除,事件才真正发生。
goTo = function(target){ var scrollT = document.body.scrollTop|| document.documentElement.scrollTop if (scrollT >target) { var timer = setInterval(function(){ var scrollT = documen
大家好啊,我是你们的攻城狮,我是 Ken,人贱贱爱的前端攻城狮,我要告诉你个严重的问题,这几天心情低落,代码撸不动啊,结果今天一到公司,打开禅道,大家可能不知道什么是 禅道 就是专门给程序猿提各种 bug 的地方,一早来了三个 bug,顿时一万个草泥马从脑门飘过:
前言:当监听窗口的下拉事件或者输入框的输入事件时,会频繁的触发所监听的函数,我们并不想如此频繁的执行那些我们定义的函数,这样会造成一些不好的用户体验,接下来我们就开始解决这个问题
本文目录 打印全局变量 常用全局变量代码示例参考 打印全局变量 我们用console.log(global)来打印出全局变量看看: Object [global] { global: [Cir
1 延迟提示框的使用 方式一: <!DOCTYPE html> <html> <head> <title>延迟提示框的使用1</title> <style> #div1{ background:red; width:200px; height:30px; } #div2{ background:#ccc; width:150px; height:20px; margin:10px; display:none; } </style>
每次onscroll的时候,先清除掉计时器.如果不清楚,会导致多次触发的时候,其实是把好多次的处理方法放在某个时间点后一起执行。
/** * 定时执行器 interval hook * @param { functioin } callback 回调 * @param { number } t 时间间隔 * @return * run() 启动定时器 * stop() 关闭定时器 * isRun.value 是否运行中 * setCallback() 设置回调 */ export function useTimeLoop (callback, t = 30){ const { state: isRu
经常在页面开发中,需要使用hover事件来触发相应的网络请求或页面DOM元素显示切换,需要考虑的问题就有了:
有没有想过创建一个按钮,按下一次就可以清除单次输入(或者持续按住可以清除所有输入)?
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