这个函数是一个名为ClipInterface的类的一部分,它提供了一个GUI来编辑来自给定剪辑对象的一些成员值。
最后,我使用这个函数通过指针接收一个剪辑对象,然后它访问它的一些成员来修改它们,如下所示:
void ClipInterface::update(Clip* _clip){
//p_clip is a pointer declared in the .h file so it can
//work across the whole class
p_clip = _clip;
for (int i = 0; i < p_clip -> stepSeq
我有一个BST,想要剪裁的树一旦达到一定的深度。我在尝试遍历树时遇到了NullPointerException,将超过深度的节点设置为null。
我在这里所做的事情的逻辑正确吗?这似乎是一个非常简单的问题,但我似乎不能理解是什么导致了这个错误。
public void clip(int d) {
int counter = 0;
clip_helper(d, root, counter);
}
public void clip_helper(int depth, Node n, int c) {
if (n != null) {
c++;
我想在舞台上同时查看MovieClip中的所有帧,但是我很难从MovieClip中提取单个帧信息。
我已经设法将外部SWF加载到MovieClip中,并使用以下代码按顺序查看帧:
<mx:HBox id="hbox"></mx:HBox>
<mx:Script>
<![CDATA[
import mx.controls.SWFLoader;
public var loader:SWFLoader = new SWFLoader();
public var myMovie
我录制了一些必须从java播放的音频文件。我大概是半年前做的。现在,当我添加文件时,它们听起来像是在以更高的音调加速。旧的文件听起来很正常,新的就不一样了。我想在音频参数上有一些必须改变的地方。那会是什么呢?
这是我用来播放.wav文件的代码:
AudioInputStream result1 = AudioSystem.getAudioInputStream(new File("/home/nikkka/Desktop/alphabet/result.wav"));
DataLine.Info info = new DataLine.Info(Clip.class, res
我有一段简单的代码,它删除一个MovieClip,然后为该对象分配一个新的MovieClip。出于某种原因,它会在新剪辑下面重新添加旧剪辑。如果我删除了旧的剪辑,第二个就不能添加了。
public function addAnimation(clip:Class):void
{
_texture.parent.removeChild(_texture);
var effect:MovieClip = new clip();
texture.addChild(effect as MovieClip);
我想在mouseover上启动一个剪辑,但它不起作用。我可以登录到控制台,但似乎我在播放剪辑…时做错了什么那是什么?
window.onload = function() {
var clip1 = document.getElementById("clip1");
var projects = document.getElementById("projects");
function playClip1() {
clip1.play();
console.log("I should play c
我有一个螺纹的循环声音剪辑:
(def f
(future
(let [sound-file (java.io.File. "/path/to/file.wav")
sound-in (javax.sound.sampled.AudioSystem/getAudioInputStream sound-file)
format (.getFormat sound-in)
info (javax.sound.sampled.DataLine$Info. javax.sound.sampled.Clip form
我需要使绘制的矩形鼠标透明,以便看到桌面。下面的代码绘制我的矩形。我应该添加什么才能得到它?感谢你的帮助
public void start(Stage primaryStage) {
Group group = new Group();
Rectangle rect = new Rectangle(20,20,200,200);
rect.setArcHeight(15);
rect.setArcWidth(15);
rect.setStroke(Color.BLACK);
group.getChildren().add(rect);
有没有什么方法,基本上是取一个numpy数组的列,当绝对值大于一个数字时,将这个值设置为那个有符号的数字。 即。 for val in col:
if abs(val) > max:
val = (signed) max 我知道这可以通过循环之类的方式来完成,但我想知道是否有一种更干净的/内置的方法来做到这一点。 我看到有类似这样的东西 arr[arr > 255] = x 这是我想要的,但我想按列而不是整个数组来做这件事。作为一个额外的好处,也许是一种做绝对值的方法,而不是必须对正和负做两个独立的操作。