我在as3上做了一个DragDrop类。我正在尝试让可移动的影片剪辑“粘”到目标MovieClip上。我已经有了基本的拖放和定位/粘贴功能,但当我尝试使用Enter Frame创建“缓动”效果时,不知何故,影片剪辑会移动到0x和y位置。
下面是运行正常的代码(没有EnterFrame事件)。
package {
public class DragDrop {
public var clip:MovieClip;
public var targ:MovieClip;
public var myHomeX:Number;
pu
我正在研究一个3D游戏,是在Android上移植的,我想在游戏的3D过程中使用触摸事件。我需要3D空间中的点,就在剪裁平面附近,但我能从Android显示器上获得的只是2D坐标。那么,有没有办法将这些(x,y)坐标映射到3D空间中的(x,y,z)坐标呢?
编辑
嗯,我正在开发一个赛车游戏,我想在一个赛道上插入一些项目,这取决于我点击的位置。我有这个函数:
void racing_mouse_cb(int button, int state, int x, int y) { //parameters (x,y) are coords of a display
set_ill_fish(g
Java/OO新手问题:
main实例化Track类。现在,我希望这个对象--track1--实例化许多Clip对象,这些对象的数量要到运行时才知道。在Track类中,我可以创建一个新的Clip,如下所示:
Clip clip1 = new Clip(); // this is track1.clip1 from main
但是,当我想要根据用户输入添加更多剪辑时,我该如何以及在哪里执行此操作?在main中,类似于:
Clip track1.clipX = new Clip();
当我不知道将有多少个Clip对象时,我如何命名和引用这些对象?
提前感谢大家的帮助。我做了一个100%的闪光背景,stretch...this是主要的。a的代码:
package {
import flash.display.MovieClip;
import flash.text.TextField;
import flash.events.Event;
import flash.net.navigateToURL;
import flash.net.URLRequest;
import flash.events.MouseEvent;
public class Main extends MovieClip
{
public fu
我一直在youtube上搜索如何用java添加声音的教程,他们似乎都在做同样的事情,但这并不是我想要做的:
import java.applet.Applet;
import java.applet.AudioClip;
import javax.swing.JFrame;
public class main extends JFrame{
public main(){
super("hi");
setSize(480, 360);
setVisible(true);
setDefaultCloseOperation(JFrame.EXI
我知道clip.stop()方法,但是当我在key_events中使用它时,它似乎无法工作。它只会导致一个错误。我知道它为什么会导致错误。因为我要求它基本上停止一个剪辑,直到几行之后才存在。但是,如果可能的话,使用相同的逻辑或者接近它,我如何重新编码它,以便它知道从以前的key_event中选择先前播放的剪辑。我想要实现的功能是:当按下F1时,就会播放wav。当按下F2时,当前wav停止,新wav启动。当按下F3时,当前wav停止,新wav启动。等等
case KeyEvent.VK_F1:
try {
我的服务器需要帮助。在收到某些消息后,我成功地播放了歌曲,但当我收到“停止”时,它会停止歌曲,但会使服务器崩溃。我预先感谢你的帮助。
public class server
{
private static final int PORT = 7777;
private static ServerSocket serverSocket;
private static Socket clientSocket;
private static InputStreamReader inputStreamReader;
private static Buf
问题;执行时只能听到一个声音剪辑。在播放了一个声音之后,另一个声音就不能播放了&两者都不能同时播放。
结果:能够同时播放两种声音。
代码:
import java.io.*;
import javax.sound.sampled.*;
public class ThreadPlay extends Thread {
private String filename; // The name of the file to play
private boolean finished; // A flag showing that the thread has finished
p
我正在创建一个短片段,然后播放它,调用start()方法。然后调用drain()方法来阻止执行,直到剪辑回放完成为止。然而,当运行几次下面的代码时,它有时工作,有时不工作,声音在结束前随机停止。
Mixer mixer = AudioSystem.getMixer(null);
AudioFormat format = new AudioFormat(44100, 8, 1, true, false);
DataLine.Info info = new DataLine.Info(Clip.class, format);
try {
// Create a sound of 1 sec
过去几个小时,我一直试图了解如何生成一个经过批准的MySQL查询来访问我的数据。这是我的sql表结构:
CREATE TABLE IF NOT EXISTS `record` (
`id` int(11) NOT NULL AUTO_INCREMENT,
`client` int(11) NOT NULL,
`date` timestamp NOT NULL DEFAULT CURRENT_TIMESTAMP,
)
CREATE TABLE IF NOT EXISTS `clip` (
`id` int(11) NOT NULL AUTO_INCREMENT,
`reco
我有四个视频在一个页面和下面的代码工作,但只有当盘旋在第一个。当在其他三个人上空盘旋时,什么都不会发生?
它们都在同一个div中,具有相同的类名。
let clip = document.querySelector(".workVideo > div > div > div > video")
clip.addEventListener("mouseover", function (e) {
clip.play();
})
clip.addEventListener("mouseout",
我有ObservableCollection
ICollection<Clip> Clipcol = new ICollection<Clip>;
ObservableCollection<Clip> coll = new ObservableCollection<Clip>(Clipcol);
我有课,在那里我可以做这样的事情
public class ClipStorageCollection : System.Collections.ObjectModel.ObservableCollection<Clip>