性能的优化相信是每一个APP工程师所追求的,而离屏渲染就是一个绕不开的知识点。现在提出几个问题帮助大家更快的理解:
IOS7的一个变化是相对于方形图像,更偏爱于使用圆形图像。在内置的应用中可以看到圆形图标或圆形图像,如联系人和电话应用。这篇短文中,我们将探讨CALayer类,以及如何运用它来创建圆形图像或圆角图像。
今天升级最新IDE Xcode,准备适配iOS14 API,结果发现app首页的cell中按钮也无法点击了。
偶然的机会发现window的阿里旺旺的登陆效果蛮有意思的,于是就模仿着做了一下打印机吐纸的动画效果 看起来很神奇的东西,实现起来却不难,下面我给大家看下主要的源码。 - (void)createUI{ UIImageView *backimageView=[[UIImageView alloc]init]; backimageView.image =[UIImage imageNamed:@"1.png"]; backimageView.frame = CGRectMake(50
1、尝试设置_numberLab.clipsToBounds = YES;2、尝试设置 [self.numberLab layoutIfNeeded]; 之后再执行cornerRadius
也就是把 UIProgressView的trackTintColor设置为透明。假如进度条没有填满是效果是这样的
上周介绍了一下iOS 页面渲染-UIView & CALayer,本周我们来聊一聊 iOS 页面渲染中的高频面试题--离屏渲染。
设置圆角的效果图: 方法一:使用代码设置 //第一步设置圆角的大小 //如果是设置为视图的高度的一半,则为半圆弧 _circleBtn.layer.cornerRadius = 5; //第二部:设置
原因:往cell添加子视图的方式不规范,导致contentView 置于自定义控件的上层,引发界面无响应(注意处理相关方法)
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WSLScrollView功能描述:这是在继承UIView的基础上利用UIScrollerView进行了封装,支持循环轮播、自动轮播、自定义时间间隔、图片间隔、当前页码和图片大小,采用Block返回当
对于xib创建的cell,不能在- (id)initWithStyle:(UITableViewCellStyle)style reuseIdentifier:(NSString *)reuseIdentifier中修改属性,因为根本不会调用该方法,但是会调用awakeFromNib , 导入系统库<QuartzCore/QuartzCore.h>,再导入xib文件后会调用该方法.
UICollectionView横向分页的问题 情况 直接看图 滚前 滚后 已经设置collectionView的isPagingEnabled为true了,可是出现了这种情况,原因就是collect
(1)navigationBar导航栏可以被看作是self.navigationController一个属性导航控制器,它可以由点直接表示self.navigationController.navigationBar。当然navigationBar他还是很物业。让我们风格barStyle、背景backgroundColor、frame属性(能够获取宽高这些信息)。还能够用setBackgroundImage方法设置背景图片。当然图片多了能够使用clipsToBounds剪裁。
那么拖拽中,逐渐移动复位rightView上的RightImage的X坐标:rightView.contentX = 需要移动距离长度 - 移动百分比 * 需要移动距离长度 ; leftView.contentX 和这个类似,交由小伙伴们去思考。
前言:看到凤凰新闻 头条栏目的编辑推荐新闻是这个效果,觉得不错,就想着实现一下,以下就是我的实现过程,示例代码请看这儿→UIScrollView视觉差动画。 总效果 一、首先实现一个基本的图集浏览
这个问题严格上讲和Objective-C没什么太大的关系,这个是GNU C的对C的扩展语法 Xcode采用的Clang编译,Clang作为GCC的替代品,和GCC一样对于GNU C语法完全支持
“热重载”机制极大的提高了我们的开发效率,也越来越受开发者青睐,这个词出现的频率也越来越高,他最初是前端开发中的概念,慢慢延伸到跨平台,甚至原生开发,比如Vuex、Flutter等,热重载这个机制非常好用。
在平时的开发过程中,我们经常会听到离屏渲染这个词,在面试中也会经常被面试官问到,那么在iOS开发中到底什么是离屏渲染?离屏渲染有什么性能问题?离屏渲染是否应该完全禁止呢?
http://nshipster.cn/ibinspectable-ibdesignable/ 我们来说说如何对某个控件进行圆角、描边处理: 初级 对于一个初学者来说,如果要进行某个控件的圆角、描边设置,就要从Storyboard关联出属性,然后再对属性进行代码处理。 如下代码: self.myButton.layer.cornerRadius = 20; self.myButton.layer.masksToBounds = YES; self.myButton.layer.borderWidth
概念 CA -> Core Animation (核心动画) 相对更底层. CALayer负责视图中显示内容和动画.所有动画都是作用在CALayer上的. UIView负责监听和相应事件.UIView是更高层的封装 在 iOS 中,你能看得见,摸得着的东西基本上都是UIView.比如一个按钮,一个文本标签,一个文本输入框, 一个图标等.这些都是UIView,其实UIView之所以能显示在屏幕上,完全是因为它内部的一个图层,在创建UIView对象时, UIView内部会自动创建一个图层 (即CALayer对象
序:本文翻译自苹果官方文档,自己想系统的了解每个控件的官方解释。只翻译了部分,详情见官方文档。
iOS 中有的时候我们控件要做成圆形 或者是切成圆角,这个时候我们一般都会使用.layer.cornerRadius -> clipsToBounds = YES 的属性来切,这样完全能达到我们的效果,但是如果一个界面上需要切圆角的控件很多,并且列表很长的时候,尤其是像 tableView 那样如果每一个 cell 上都有大量的控件需要切,那么就会非常卡顿,帧数严重下降 。其实原因就是这样设置会触发离屏渲染,比较消耗性能。注意:png 图片 UIImageView 处理圆角是不会产生离屏渲染的。(ios9.0 之后不会离屏渲染,ios9.0 之前还是会离屏渲染)。这里先说下离屏渲染: ###### iOS 的渲染机制: CPU 计算好显示内容提交到 GPU,GPU 渲染完成后将渲染结果放入帧缓冲区,随后视频控制器会逐行读取帧缓冲区的数据,经过可能的数模转换传递给显示器显示。GPU 屏幕渲染有以下两种方式: On-Screen Rendering 意为当前屏幕渲染,指的是 GPU 的渲染操作是在当前用于显示的屏幕缓冲区中进行。 Off-Screen Rendering 意为离屏渲染,指的是 GPU 在当前屏幕缓冲区以外新开辟一个缓冲区进行渲染操作。 由以上可以看出离屏渲染需要重新开辟新的缓存空间,必定要更加消耗资源。 通过查资料目前知道了设置了以下属性时,都会触发离屏绘制: shouldRasterize(光栅化) masks(遮罩) shadows(阴影) edge antialiasing(抗锯齿) group opacity(不透明) 复杂形状设置圆角等 渐变 我用一个现有的小 DEMO 来测试下,因为这个 demo 中没有切圆角,但是有阴影,一样可以出发离屏渲染,所以效果是一样的,在 tableView 中的自定义 cell 类中我设置了阴影如图:
现在如果在网络上搜的话,基本上大多数用于检测FPS的控件都是通过 CADisplayLink 来实现的。
对于习惯使用Storyboard的人来说,设置圆角、描边是一件比较蛋疼的事,因为苹果没有在xcode的Interface Builder上直接提供修改控件的圆角,边框设置。
1.1 cell 头文件 1.2 cell 实现文件 1.3 cell的使用 引言 在这里插入图片描述 需求背景: 信用卡网申接入(IOS) 实现思路: 自定义cell封装CycleScrollVie
Simulator Screen Shot - iPhone 12 - 2021-04-25 at 14.20.23.png
简介 FLAnimatedImage 是 Flipboard 团队开发的在它们 App 中渲染 GIF 图片使用的库。 后来 Flipboard 将 FLAnimatedImage 开源出来供大家使用。本文章主要是介绍FLAnimatedImage框架的GIF动画加载和播放流程,旨在说明流程和主要细节点。 ios原有加载缺陷分析 大家知道在 iOS 中处理过 GIF 图片, 如果通过原生系统提供的能力, 可能只有两种方式。 并且这两种方式都不是专门针对于 GIF 的解决方案,更像是一种 hack。 第一
1个UIWindow 或 UIView 1、设置背景色 import UIKit class ViewController:UIViewController { override func viewDidLoad() { super.viewDidLoad() // Do any additional setup after loading the view,typically from a nib. let view = UIView(frame:CGRect(x:40, y:80,width:240, height:240)) view.backgroundColor = UIColor.black view.clipsToBounds=true self.view.addSubview(view) } override func didReceiveMemoryWarning() { super.didReceiveMemoryWarning() // Dispose of any resources that can be recreated. } }
FPS.gif 示例Github:WSL_FPS FPS :Frames Per Second 的简称缩写,意思是每秒传输帧数,可以理解为我们常说的“刷新率”(单位为Hz);FPS是测量用于保存、显示动态视频的信息数量。每秒钟帧数愈多,所显示的画面就会愈流畅,fps值越低就越卡顿,所以这个值在一定程度上可以衡量应用在图像绘制渲染处理时的性能。 CADisplayLink 是一个用于显示的定时器, 它可以让用户程序的显示与屏幕的硬件刷新保持同步,iOS系统中正常的屏幕刷新率为60Hz(60次每秒)。
demo视频:https://live.csdn.net/v/embed/157526
一个视图就是在屏幕上显示的一个矩阵块(比如图片、文字或者视频),它能够拦截点击以及触摸手势等用户输入。视图在层级关系中可以相互嵌套,一个视图可以管理他的所有所有子视图的位置。
这个属性的类型被定义为id(这是由于MacOSX历史原因造成的,因为在Mac中这个属性对CGImage和NSImage都起作用),意味着它可以时任何对象类型,但实际上,如果给contents赋值不是CGImageRef,得到的都将是空白图片。可是CGImageRef属于Core Foundation类型,所以,赋值的时候,需要进行桥接转换。
最近做项目,用到了类似于淘宝的朋友圈的功能,然后自己抽出了一个小demo,与大家分享
1.分辨率:320*480,640*960 2.icon图标需要两个(57*57) 114*114 用于视网膜屏幕 icon@2x.png,icon.png 3.狂写代码,先写再调试、搜索、自学 4.iphone5设备是4英寸之前是3.5英寸,视网膜技术960*640 iphone4 5.320*480 启动页 640*960 Default@2x.png iphone5 Default-568h@2x.png 6.icon需要有29*29 和 58*58 7.模拟器快捷键: 8.沙盒:IOS
OC 中的BOOL 实际上是一种对带符号的字符类型(signed char)的类型定义(typedef),它使用8位的存储空间。通过#define指令把YES定义为1,NO定义为0。
Here is a simple and sample code that demonstrate the photo slide function with zoom using uiscrollview. image.png this is the first photo image.png sliding image.png zooming in particular photo 1. first drag three photos to your project , size no
iOS tableView设置style:UITableViewStyleGrouped 时,非第一个section的间距失效的解决方案: 必须全部实现FooterInSection及FooterInSection对应的四个代理方法才有效(四个必须同时实现)
经常会有人认为UISlider非常鸡肋,只能实现简单的滑动条效果,不能定制样式,不能点击某个位置跳转等等,事实上UISlider的扩展性很强.
线上突发一个Top1的crash告警,场景是UICollectionView在删除的时候触发。
经常有园友会问"博主,有没有图片无限滚动的Demo呀?", 正儿八经的图片滚动的Demo我这儿还真没有,今天呢就封装一个可以在项目中直接使用的图片轮播。没看过其他iOS图片无限轮播的代码,也不了解他们的原理,我今天封装这个图片无限轮播是借鉴Web前端中的做法,因为之前写Web前端的时候,实现幻灯片就是这么做的,今天就在iPhone上搞搞。下面的东西是自己写的了,关于轮播的东西这个开源项目也是相当不错的https://github.com/nicklockwood/iCarousel ,感兴趣的可以看一下
在 iOS上怎样快速实现图片高斯模糊?iOS开发中有的时候需要将图片设置模糊,来实现特定的效果获取更好的用户体验, iOS7之后半透明模糊效果得到大范围使用的比较大,现在也可以看到很多应用局部用到了图片模糊效果,可以通过高斯模糊和毛玻璃效果达到图片模糊效果。
滚动视图:在根视图中添加UIScrollViewDelegate协议,声明一些对象属性
最近公司有个需求,做一个今日头条的用户动态的进入和退出的动画效果,并且退场时,可以自己点击退出,也可以手势下滑退出。头条的效果如下:
先添加需要的代码,这里需要将storyboard的ViewController换成
简介 FLAnimatedImage 是 Flipboard 团队开发的在它们 App 中渲染 GIF 图片使用的库。 后来 Flipboard 将 FLAnimatedImage 开源出来供大家使用。本文章主要是介绍FLAnimatedImage框架的GIF动画加载和播放流程,旨在说明流程和主要细节点。 ios原有加载缺陷分析 大家知道在 iOS 中处理过 GIF 图片, 如果通过原生系统提供的能力, 可能只有两种方式。 并且这两种方式都不是专门针对于 GIF 的解决方案,更像是一种 hack。 第一种方
iOS UICollectionView 从右向左对齐(Aligning right to left on UICollectionView)
上一篇我们总结的主要是VStack里面的东西,由他延伸到 @ViewBuilder, 接着我们上一篇总结的我们这篇内容主要说的是下面的几点,在这些东西说完后我准备解析一下苹果在SiwftUI文档中说道的比较好玩的一个东西,具体的我们后面在看。这篇我们还是说我们关于SwiftUI的东西,再提一下Demo代码我已经提交上Git了,目前Demo进度为一级页面基本上结束,地图点击大头针的添加也刚处理完,代码有需要的小伙伴可以去Git看看,项目地址
设置一个UIImageView为倒立的同等控件,设置这个UIImageView的layer的mask为一个渐变图层,效果就出来了。
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