1. 视频流量持续走高 随着移动互联网的快速发展,数据流量呈现出爆发式的增长,互联网传输的视频流量也呈爆炸性增长,预计未来几年将持续增长。根据2017年思科预测,到2021年,如果要看完全球IP网络上
本期的技术解码 为大家带来CMAF技术的详细解析 在当今如火如荼的直播产业中,运行着各种各样的流媒体封装及传输协议,比如广电行业应用最多的HLS、风靡互联网直播平台的RTMP、HTTP-FLV以及海外OTT行业应用广泛的MPEG-DASH。这些流媒体封装协议都有各自的利弊,比如RTMP、FLV这种流式传输媒体协议,能够满足实时直播场景低延时的要求,但是由于容器格式老旧,在一些新的编码协议扩展、加密方案支持上,无法跟新迭代满足需求。再比如HLS、MEPG-DASH这种文件切片式流媒体协议由于应用了
本文来自Streaming Media West Connect,讨论的主题是CMAF和OTT的未来。主持人是Streaming Media的特约编辑Jan Ozer,小组成员包括Akamai科技首席架构师Peter Chave,Neflix高级软件工程师Cyril Concolato,迪士尼流媒体服务副总裁Bill Zurat和Hulu的软件开发副总裁Nick Brookins。他们所在的公司已经在编码和分发流程中实施了CMAF。
本文为媒矿工厂编译的技术文章 原标题:The State of CMAF: The Holy Grail or Just Another Format? 原作者:Jan Ozer 原文链接:https
在当今如火如荼的直播产业中,运行着各种各样的流媒体封装及传输协议,比如广电行业应用最多的HLS、风靡互联网直播平台的RTMP、HTTP-FLV以及海外OTT行业应用广泛的MPEG-DASH。这些流媒体封装协议都有各自的利弊,比如RTMP、FLV这种流式传输媒体协议,能够满足实时直播场景低延时的要求,但是由于容器格式老旧,在一些新的编码协议扩展、加密方案支持上,无法跟新迭代满足需求。再比如HLS、MEPG-DASH这种文件切片式流媒体协议由于应用了MPEG-TS或MP4容器格式,在编码器扩展、多音轨支持、版权保护方面有着得天独厚的优势,但是由于切片式生成和传输的缺陷,导致端到端延迟高一直是被用户所诟病。面对这样的割裂的格局,一种全新的、兼容性更高,针对上述几个问题的通用容器格式和传输方案应运而生。
Photo by Kaboompics .com from Pexels 所谓流媒体传输的”圣杯”指的是一组文件被安全地传输到所有目标端点。最有可能帮助实现这一目标的“候选”是通用媒体应用程序格式(CMAF)。尽管目前CMAF还不能将”圣杯”交付给所有客户,但它所具备的互操作性的DNA,将极大地简化发布者(publishers)和播放器(players)之间的兼容性。最终,它可能传递出”圣杯”。 文 / Jan Ozer 译 / 元宝 审校 / 赵军 原文 http://www.streamingmedi
原文 / https://www.wowza.com/blog/cmaf-vs-webrtc
在过去的15年中,直播行业得到了巨大的发展。最初的流媒体传输模仿了广播传输的工作流程,使用自定义服务器通过专有协议提供流服务。在HTTP自适应流媒体(HTTP Adaptive Streaming,HAS)发展的推动下,直播行业的发展使观众对OTT质量和延迟有了更高的需求。传统观点认为,HAS传送的内容具有端到端延迟,该延迟是切片(segment)时间的几倍,并且这种延迟比广播中的延迟更久。有一种HAS解决方案能够实现低于一个segment时间的端到端延迟,它甚至使得整个延迟与segment的持续时间无关,即超低延迟CMAF(ULL-CMAF)。
原文:https://www.fiercevideo.com/tech/cmaf-coming-and-it-could-dramatically-improve-livestreaming
本文是来自November 2018 Seattle Video Tech Meetup的演讲,演讲者是来自微软的John Simmons。演讲主要介绍了WAVE(Web Application Video Ecosystem——Web应用视频生态系统)的背景、现状和未来发展方向。
MPEG-4 Part 14(MP4)是最常用的容器格式之一,通常文件以.mp4结尾。它不仅能用于HTTP上的动态自适应流传输(DASH),还能用于Apple提出的的HLS流传输。MP4基于QuickTime文件格式标准下的ISO基础媒体文件格式(MPEG-4 Part 12)。MPEG代表Moving Pictures Experts Group,是国际标准化组织(ISO)和国际电工委员会(IEC)合作建立的组织。MPEG的设立是为了规范音频和视频压缩和传输的标准。MPEG-4则指的是对视频的编码。MP4支持多种编解码器。最常用的视频编解码器是H.264和HEVC。AAC是最常用的音频编解码器。AAC是著名的MP3音频编解码器的后继者。
最近几年,在线视频行业发展十分迅速,无论是视频播放设备还是视频传输技术都在不断革新,从60英寸的UHD平面屏幕到平板电脑或者手机,从光纤网络到3G,4G的蜂窝网络技术,这些技术的革新使得流媒体视频制作人员要支持多种自适应流技术。
本篇是来自Seattle Video Tech 2019年3月的演讲,演讲者是来自Brightcove的研究员Yuriy Reznik,主题是“自适应比特率流媒体与CDN性能”。
Parks Associates最近的一份报告预测,未来5年,全球视频流服务将加速发展,到2024年,超过3.1亿个互联家庭将至少拥有一项OTT服务——相当于约5.86亿的总订阅量。
使用在线流媒体平台做直播时,实时体验至关重要:看世界杯时,您还边正在聚精会神地盯着C罗的金刚腿等着罚球,隔壁老王就传出进球欢呼声,您肯定无比郁闷。视频播放领域的新锐——THEOplayer,不久前写了三个不错的系列文章,详细分析了造成视频传输延迟的原因,介绍了两个缩小延迟的解决方案:CMAF和LHLS,为提升直播观看体验提供了思路。话不多说,各位热爱媒体技术的小伙伴们,Let’s Go~
本文来自于2020年10月12日至2020年10月16日在线上举办的第132次MPEG会议新闻稿。
本文来自The Broadcast Knowledge,主讲者是来自W3C的Jonn Simmons,主要讲述了网络媒体标准。
本文来自BITMOVIN,由Jameson Steiner编辑,文章主要内容是“实时低延迟流式传输”。
原文:http://www.screenplaysmag.com/2018/08/14/udp-based-streaming-modes-battle-for-traction-as-paths-to-low-latency/
本次网络研讨会探讨了关于DVB-I规范为线性电视服务提供的以Internet为中心的解决方案。尽管DVB-I服务列表可以参考通过宽带和/或广播提供的服务,但该规范的主要开发目的是为宽带观众带来传统数字电视的用户友好性和鲁棒性。该网络研讨会考虑了线性电视内容的宽带传输的关键技术。演讲者分别是来自华为的业务和技术开发Paul Higgs,他是DVB TM-I组的主席,以及来自Unified Streaming的研究和标准化主管Rufael Mekuria,他是DVB TM-STREAM组的主席
自从我在这个博客上发表上一篇文章以来,已经快五年了——距离第一篇文章已经十年了——时间过得很快,流媒体技术发展也是如此。在 2016 年,CMAF 标准化刚刚开始,承载着简化工作流程和提高 CDN 缓存效率的希望。CBCS 加密方案的支持被希望远远超出苹果的生态系统,而 IMSC 也准备成为主导的字幕标准。现在我们可以看看其中有多少真的发生了,还有哪些技术确实作为流媒体工作流程的础出现了,以及哪些可能是未来五年的重要技术。
随着5G技术与边缘计算的发展,流媒体的视频技术也将越发精湛。现在的技术更多从视频媒体,包括流媒体的一个容器、技术、存储协议,以及在传输层面做的一些优化,这些技术都将成为实现超低时延而需要的关键技术,而超低时延将成为未来视频技术的主流。超低时延的形成也将离不开边缘计算的辅助,良好的边缘计算技术也是形成超低时延的重要辅助。本次LiveVideoStackCon 2021上海站我们邀请到了Akamai纪永康分享播放器、格式和容器编解码和视频内容准备,网络协议和数据传输,互联网流量增长趋势。
2010年开始DASH相关工作, 2011年1月成为国际标准草案, 2011年11月成为国际标准, 2012年4月,MPEG-DASH 以ISO/IEC 23009-1:2012 发表。
温馨提示:文中并没有相关技术的具体代码。 方案有哪些?脑图先来一发 除了Flash其实还可以选择的有很多,MPEG-DASH就貌似不错。 按相互独立,完全穷尽的原则分类 直播方案可以分为: 插件方案和非插件方案。 插件方案:常用的是Flash还有WMP和silverlight也可以实现直播,当然也有一部分人士自己实现直播插件。 非插件方案:也就是图中的HTML5方案。有WebRTC/MPEG-DASH和HLS等。 MPEG-DASH(Dynamic Adaptive Streaming over HTT
流媒体服务逐渐成为全球媒体和娱乐业务的核心,根据目前市场的数据,由于增长率是传统电视的10倍,OTT视频已经占到了行业总收入的15%,预计到2022年将占据市场收入的三分之一。
本文来自Elecard,作者是Vitaly Suturikhin,担任Elecard集成和技术支持部主管,主题是“低广播延迟及实现协议”。
点击上方“LiveVideoStack”关注我们 翻译、编辑:Alex 技术审校:刘姗 本文来自OTTVerse,作者为Krishna Rao Vijayanagar。 ▲扫描图中二维码或点击阅读原文▲ 了解音视频技术大会更多信息 Multi-DRM Easy-Tech #024# 在了解了DRM的基础知识以及研究了流行的DRM系统FairPlay、Widevine和PlayReady之后,让我们现在来看下Multi-DRM的概念。具体来说就是理解为什么Multi-DRM如此重要,以及它可以为流
近年来,直播改变了许多行业模式,其形态在不断的演进中也逐渐丰富起来。直播在字节跳动中衍生出了KTV歌房、直播答题、互动游戏、电商拍卖及企业直播等不同场景。本次分享我们邀请到火山引擎视频云音视频直播客户端研发负责人——徐鸿,向大家介绍直播场景中沉淀下的优秀架构能力和技术能力。
本文来自MediaKind的网络研讨会,演讲主题是“自适应比特率ABR技术的发展”,演讲者是MediaKind的高级副总裁Matthew Goldman。
原链接:http://europe.nxtbook.com/nxteu/lesommet/inbroadcast_202004/index.php#/56
如果想要阐述一些科学知识,把这件事情当作是讲故事不失为一个好方法,所以我选择在这次的演讲中做同样的事情,将这次的演讲题目取名为“一个流媒体发展的故事”。
码流(Data Rate)是指视频文件在单位时间内使用的数据流量,也叫码率或码流率,通俗一点的理解就是取样率,是视频编码中画面质量控制中最重要的部分,一般我们用的单位是kb/s或者Mb/s。一般来说同样分辨率下,视频文件的码流越大,压缩比就越小,画面质量就越高。码流越大,说明单位时间内取样率越大,数据流,精度就越高,处理出来的文件就越接近原始文件,图像质量越好,画质越清晰,要求播放设备的解码能力也越高。
FuboTV 是一家美国流媒体电视服务公司,为美国、加拿大和西班牙的客户提供服务,主要专注于分发体育直播的频道。根据国家/地区的不同,Fubo 提供的频道可能包括访问 NFL、MLB、NBA、NHL、MLS、CPL 和国际足球,以及新闻、网络电视连续剧和电影。
四年一度的世界杯马上就要到了,18年法兰西难求一败的场景是不是还历历在目,深夜里啤酒烤串看比赛的情景是否还记忆犹新。 大家在开心兴奋之余是否有回想到关于观看比赛的一些不愉快的体验,例如,为什么我看的比赛总是要比别人慢一些,当隔壁都开始欢呼了我还不知道发生了什么;我中间离开一会结果错过了本场比赛的最佳进球,无奈只能等到比赛结束之后看回放了;关键的进球时刻,播放却出现了卡顿等等。 腾讯云基于多年来在大型体育赛事直播、演唱会直播以及英雄联盟等大型游戏电竞赛事项目上积累的丰富经验,融合极致的编码内核、稳定高效的媒体
动手点关注 干货不迷路 世界杯已经结束了,梅西带领阿根廷时隔三十六年之后终于如愿捧杯。抖音直播提供的 4K 超高清超低延迟看播能力给亿万观众留下了深刻的印象,决赛的 PCU 达到 3700w+,在这样大规模并发下,如何能稳定流畅地做到更低的延迟,是一个巨大的挑战。本文主要介绍世界杯期间火山引擎视频云和相关团队在低延迟上的工作和优化,作为低延迟方向上的总结。 本文主要讨论生产和传输环节的延迟。生产环节的延迟主要受视频流供应商控制,技术团队可以实现的是,尽可能准确地测量出生产的每一个环节的实际延迟,并在发现
点击上方“LiveVideoStack”关注我们 ▼扫描下图二维码或点击阅读原文▼ 了解音视频技术大会更多信息 翻译、编辑:Alex 技术审校:刘姗、周亚桥 本文来自OTTVerse,作者为Krishna Rao Vijayanagar。 DRM Easy-Tech #016# 任何想要理解DRM(Digital Rights Management,数字版权管理)的人都要遇到AES、CDM、CENC、EME等缩略词。对于初学者来说,这些词很容易混淆,但只有理解了它们,才能真正地理解DRM。我们将在本
2020 年发布了端到端延迟在 2 秒范围内的两个 HTTP 自适应流 (HAS) 标准的更新:低延迟 DASH (LL-DASH) 和低延迟 HLS (LL-HLS)。这些标准和操作模式都是独立开发的,虽然它们可以在内容交付系统中部署为单独的流,但如果这两种流格式都可以统一由一组媒体对象提供服务,那么打包、源、CDN 和播放器等模块都会获得性能和成本的增益。
大家好,我是来自腾讯云音视频团队负责海外直播技术工作的Enson,很荣幸有机会和大家一起探讨技术相关问题。今天,由我代表团队分享一些我们在海外音视频架构实践中遇到的一些挑战和优化思路。
本帖来自MHV2019的报告:实时媒体摄取规范(Live Media Ingest Specification),主题为DASH-IF标准的总结,报告人是来自Unified Steaming的Rufael Mekuria。
本文来自SMPTE 2019,演讲者Thierry Fautier是Harmonic的视频战略副总裁。视频的主题是如何提升OTT的用户体验。
作者 | Cyril Concolato 译者 | 平川 本文最初发布于 Netflix 技术博客,经授权由 InfoQ 中文站翻译并分享。 在之前的博文中,我们在 Netflix 的同事解释了如何优化 4K 视频流,如何改进传统视频流,以及最近的,如何使用新的音频编解码器为我们的会员提供更好的听觉体验。在所有这些情况下,在通过内容分发网络 Open Connect 传送之前,我们需要对那些屡获殊荣的电视节目、电影和纪录片(如《王冠》)进行打包,以便可以为我们的会员提供一些关键特性。在这篇文章中,我们将解释
到2023年,中国电竞用户规模已超越5亿,成为全球最大的电竞市场之一。赛事直播作为电竞产业链的重要组成部分,其用户体验,也随着行业发展快速升级,对观赛便利性、玩法多样性、直播画质及延迟等方面提出了越来越高的要求。
腾讯云海外直播平台不仅具备优质的物理资源,在软实力上也得到了很大提升。在传输层上,除了传统的TCP协议,同时还支持基于UDP的加速协议QUIC。在流媒体协议上,支持传统的RTMP、HTTP-FLV、HLS等协议,同时支持多码率自适应HLS和DASH,在此基础上,升级实现了低延时的CMAF协议。近年来,基于WebRTC协议,海外直播系统实现了秒级延时的WebRTC低延时直播能力,在播放QoS优化上迈出了更大的一步。本次LiveVideoStackCon 2021北京站我们邀请到了腾讯云高级工程师,腾讯云
点击上方“LiveVideoStack”关注我们 作者:Anthony Dantard 翻译:Alex 技术审校:袁荣喜 ▲扫描图中二维码或点击阅读原文▲ 了解音视频技术大会更多信息 ---- 低延迟协议 影音探索 #013# 用户对服务的期望在不断攀升,并逐渐出现了不满情绪。由于有了YouTube和Netflix这样的视频服务,我们都希望在观看点播视频时获得超快的下载时间和流畅的播放体验。可能不太明显的是,无论我们是否意识到,这种期望都正在慢慢地向实时音频通信和直播应用转移。 在api.vid
HESP联盟将流媒体视频供应商和媒体公司聚集在一起,通过标准化和推进HESP(High Efficiency Streaming Protocol 高效流媒体协议)和HESP市场化解决方案,以更低的成本提供卓越的在线视频质量体验。
国内,各大平台在为用户带来欧洲杯全程直播的同时,推出了元宇宙观赛、裸眼3D观赛、VR互动观赛、AI互动观赛等诸多新场景、新玩法。跟随苹果VisionPro上市掀起的XR热潮,不少平台还依托空间音视频能力,打造了新颖的沉浸式空间观赛。空间视频、AI等新技术爆发的今天,赛事直播用户观赛体验的升级也已经开始卷向新赛道,从单纯的比拼分辨率,转向了互动、玩法、内容等更丰富多元的新方向。
本文来自HESP网络研讨会,演讲者是Pieter-JanSpeelmans和Johan Vounckx,演讲的主题是HESP协议技术概念以及特点。
http://www.streamingmedia.com/Articles/Editorial/Featured-Articles/Demuxed-18-Highlights-The-Future-of-Codecs-and-Compression-128609.aspx
点击上方“LiveVideoStack”关注我们 ▲扫描图中二维码或点击阅读原文▲ 了解音视频技术大会更多信息 ---- 作者:Barry Owen 翻译:Alex 技术审校:刘连响 WebRTC 影音探索 #014# 2020年,Adobe宣布停止对 Flash播放器的支持。Flash历经多年终于走向终结,虽然是众望所归,但它的退出却对存在于许多流媒体工作流程中的一项重要技术——RTMP( Real-Time Messaging Protocol)影响重大。RTMP最初设计用于向Adobe Fl
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