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cocos creator的box2d

本来是打算和前面一篇混在一起的,后来想了下,两个完全不相干的主题,放在一起不好,而且既然我的文章产出率这么低,不如拆成2篇,混一混更新频率……首先就是,cocos creator在1.5的版本加入的box2d 首先,你要了解box2d的机制,其次,你要了解cocos对box2d进行加工的逻辑……本身camera就是一个简单的节点移动,很多用户大概要的是类似一个view框的东西。 因为box2d的坐标系和cocos不一样……节点捆绑的逻辑也不同……?在cocos creator里制作box2d的组件还挺简单的:?在节点里,原先添加碰撞组件的地方,改成物理就好了。

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MatCap && Cocos Creator Shader

原理代码参考 https:github.comnidorxmatcaps 中的核心代码,在 Cocos Creator 3.1.0 中实现的effect代码如下。 mainTexture, vec2(muv.x, 1.0-muv.y)); return CCFragOutput(col); }}% 关于如何移植shader代码,可参考上一篇文章《如何抄一个 shader 到 Cocos MatCap 的方法小结完整代码工程:https:github.combaiyuwubingcocos-creator-examplestreemasterawesome-shader以上为白玉无冰使用 Cocos

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    Fake3D && Depth Map && Cocos Creator Shader

    原理代码参考 https:github.comakellafake3d 中的代码,在 Cocos Creator 3.1.0 中实现的effect片段着色器核心代码如下。 CCSampleWithAlphaSeparated(cc_spriteTexture, mirrored(uv0+offsetUv)); return o; } 关于如何移植shader代码,可参考之前的文章《如何抄一个 shader 到 Cocos stereo.jpn.orgengstphmkr....小结完整代码工程:https:github.combaiyuwubingcocos-creator-examplestreemasterawesome-shader以上为白玉无冰使用 Cocos

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    uikiller再度进化支持Cocos Creator 2.0

    前言早在8月24日,公众号收到网友Vincent的留言,提醒我uikiller库在Cocos Creator 2.0上有错!惊出一身冷汗,怎么忘记这个事了。 晚上回到家,迅速启动Cocos Creator 2.0打开uikiller工程,确实是有问题,还好问题不严重,立马做了修改并推送到github仓库增加了v2分支,在此感谢Vincent提醒! Cocos Creator 2.0升级遇到的问题uikiller在Cocos Creator 2.0上的问题,主要是Cocos Creator有部分API发生了变化和调整,目前Shawn还没有使用Cocos 如何将MVC模型应用于Cocos Creator游戏开发之中? Shawn经过对PureMVC的项目实践经验,结合Cocos Creator组件化开发,总结出了一套更加简化的MVC模型,不过目前只提供了控制器的简单应用。?

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    pbkiller更新支持Cocos Creator 2.1.2

    上周有公众号伙伴MichaelZhang反馈,pbkiller 在最新的 Cocos Creator 2.1.2 上有报错,惊出了我一身冷汗!? 不说废话了,回到今天的正题,周五晚上我在 Cocos Creator 2.1.2 检查了pbkiller 的代码,从插件商店下载的确实是有问题,会报错! 于是立即向 Cocos 官方大佬请求援助,可正好是周未,要星期一才能审核通过。

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    Cocos CreatorUI系统下

    若本号内容有做得不到位的地方(比如:涉及版权或其他问题),请及时联系我们进行整改即可,会在第一时间进行处理。

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    Cocos CreatorUI系统上

    若本号内容有做得不到位的地方(比如:涉及版权或其他问题),请及时联系我们进行整改即可,会在第一时间进行处理。

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    Use shell in cocos creator

    官方命令行发布文档[1]有介绍用法,其中build后面的默认参数在 ${projectPath}/settings/builder.json 配置。

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    如何抄一个 Shader 到 Cocos Creator

    了解了一些概念(顶点着色器片元着色器uniformglsl语法内置函数uv坐标)后,参考Cocos官方文档和论坛帖子。看看Cocos内置的effect语法怎么写的,动手改改其中的几个数值,看看效果。 这次我们来讲讲如何把搜到的shader化为己有,在Cocos中实现其中的效果。本次演示使用Cocos Creator 3.1.0版本,看完后,相信大家可以在其他任意版本都可移植!本次借鉴的源代码如下。 小结完整代码工程:https:github.combaiyuwubingcocos-creator-examplestreemasterawesome-shader以上为白玉无冰使用 Cocos Creator

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    async.js在Cocos Creator中的应用

    一、在Cocos Creator中使用async.js库在Cocos Creator项目中async.js有两种引方式:npm安装方式源码插件方式下面分别介绍这两种的具体操作步骤npm安装方式使用npm 管理三方模块,首先需要在Cocos Creator项目中初始化npm的包管理配置文件package.json,在输入行中输入:> npm init输入命令后,会要求输入一些信息,这不是我们的重点,一路回车即可 将文件放入assets目录,激活Cocos Creator时会提示,是否需要设置为插件,看下图:?设置为插件async会成为一个全局模块,在使用的地方不需要用require进行导入,直接直接使用即可。

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    Cocos Creator 3D !

    配置环境:cocos creator 3d v1.0.0玩法介绍:长按屏幕,拖动瞄准,放手发射。风向、重力和距离影响最终结果!越靠近中心得分越高!最高分10分! 实现原理 流程图:? 由于 cocos creator 3d 不能直接设置 x,y,z 控制位置,所以写了个简单的组件控制位置。以上就是这个拇指射箭的主要实现方案,详细的细节可以在公众号内回复【拇指射箭】获取完整代码。

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    Cocos开发者社区趣闻播报

    Cocos全3D动作独立大作《诛将录》第一眼看到游戏视频就被深深的震撼了,3D一直是Shawn未敢尝试的领域,2D都没搞清楚怕3D只会更打击人...不过看到这个游戏视频,而且还是以Cocos为基础开发出来的 游戏中大量支持了物理系统,沿用的是cocos集成的bullet物理引擎。 本作是全程联网的,故而支持pvp与双人闯关。 www.deepmotion.comdocumentationcreature35 教程文档:https:www.kestrelmoon.comcreaturedocsTutorialsAndWalkthroughsQuickstart.html25还做了微信小游戏适配,Cocos Creator Runtime: https:github.comkestrelmCreature_WebGLtreemasterCocosCreator175Creator粒子编辑器插件小王子新作登场,超强的Cocos 感谢「悦雨」对pbkiller的反馈,pbkiller在Cocos Creator 2.1.1确实是有问题,Bug已经解决,新版本已经提交Cocos插件商店,目前还在审核中。

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    Cocos Creator 3.0 教程! 标志板! Billboard !

    Cocos Creator 3.0 Preview一起看看,我们这最终实现的效果,可以看到随着视角(摄像机)的转动,金币和logo都是一直朝着我们的。? perfection est atteinte non quand il ne reste rien à ajouter,mais quand il ne reste rien à enlever实现Cocos 本文中出现的游戏开发程序员必备英语单词回顾:billboard - 广告牌以上为白玉无冰使用 Cocos Creator 3.0 preview-1 实现 标志版! Cocos Creator Billboard ! 的技术分享。听说大帅哔大漂亮都喜欢分享!完美之道,不在无可增加,而在无可删减!

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    Cocos Creator之脚本语言讲解

    every frame, uncomment this function to activate update callback update: function (dt) { },});自定义格式可以在Cocos 编辑脚本Cocos Creator中内置了一个轻量级的Code Editor供用户进行快速的脚本编辑,但不能提供智能提示和原型跳转等方便的功能,建议用VS Code进行脚本编辑。 通过·双击脚本资源·可以直接打开内置的Code Editor编辑,如果用户需要使用外部工具,请到菜单Cocos Creator-->偏好设置中进行设置,如下图:image.png类介绍cc.Class 是一个很常用的 API,用于声明 Cocos Creator 中的类,为了方便区分,我们把使用 cc.Class 声明的类叫做 CCClass。

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    Cocos实现对ETC2的支持

    在深圳Cocos沙龙上,有幸结识了社区中大名顶顶的Colin,Shawn在在论坛上第一次看到Colin的团队用CocosCreator制作的《热血暗黑》时就被深深地震撼到了! Cocos实现对ETC2的支持1 ETC2简要介绍etc1的问题是不支持透明通道;而pvr2的问题是透明图片质量太差,且图片大小必须是2的幂和正方形。etc2的出现正好弥补了这两个格式的不足。 2改用ES3.0的EGLContext如何在cocos中支持etc2,其实这件事由官方来做最好,可能他们考虑到设备的兼容性问题,就没有实现这个特性。好在支持这个并不困难,我就自己动手实现了。 cocos使用的是ES2.0的版本,经测试发现,安卓上如果硬件支持ETC2,context并不用换成3.0。而IOS就必须明确创建3.0的EGLContext,才可以使用ETC2。 4修改Cocos引擎上面预热了那么久,终于要修改引擎了,这么一步并不麻烦,我们只要依照ETC1的代码添加ETC2的代码就行:修改Configuration,提供ETC2的支持判断增加_supportsETC2

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    开源Cocos全家桶,2D光线追踪!

    超级浣熊Cocos引擎10年老用户,精通Cocos全家桶Cocos-iPhoneCocos2d-x Cocos2d-html5Cocos2d-jsCocos Creator2011年开始写中日英多语言博客 supersuraccoon-cocos2d.com Cocos 独立游戏上架AppStoreCocos 电子书上架iBookStore持续用 cocos 引擎编写各种有趣的东西! 今天给大家介绍一个开源项目:SSRLoSCocos全家桶SSRLoS一句话介绍一下这个项目,就是基于 cocos 引擎的 2d 光线追踪,视野范围计算,渲染相关的东西。 该项目支持以下Cocos引擎:Cocos2d-xCocos2d-jsCocos Creator 1.xCocos Creator 2.x截至到现在,这个项目的 80% 精力都是放在了算法的优化在优化上,

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    JS基础 | Cocos Creator 开发环境搭建

    使用浏览器浏览网页,相信大家都不陌生,使用浏览器调试游戏代码,我们以后介绍,下面简单介绍一下 Node.js 与 Cocos Creator 这两个软件安装启动。 在 Mac 操作系统,我们下载的是一个 dmg 磁盘镜像文件,双击后会弹出一个窗口,将 Cocos Creator 图标拖动到右边的 Application 文件夹即可,看下图:? 安装好 Cocos Creator 之后,首次启动时会先打开一个项目管理窗口,如下图:?建议初学者选择范例集合工程模板,创建一个新工程。 在启动 Cocos Creator 主程序时,首次还需要登录,我们还需要注册一个 Cocos 开发者帐号: ?打开工程后,点击顶部启动按钮运行预览:? 范例集合中有大量的案例,演示了 Cocos Creator 引擎编辑器和 API 的使用,是我们学习 Cocos Creator API 接口极佳的教材,建议初学者先将范例合集启动起来,将所有功能点都浏览一遍

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    Cocos论坛九问九答

    今天周未,Shawn将之前在Cocos论坛中回答的问题,整理了部分继续我的分享之路! 1. 既然有这么流畅的Cocos界面,为什么应用使用它来做H5界面问:既然有这么流畅的Cocos界面。 用下面的方法可以cc.director.setDisplayStats(false);反馈:谢谢咯8. cocos creator打开错误问:有没有好心人能告诉我一下这个问题是什么。 这周遇到两位Creator道友,在工作中遇到了困难,他们在简书和Cocos论坛发现,我的文章中提到与他们问题相关的内容,随后联系上我,有幸我提供的方案对他们有所帮助。

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    Cocos Creator !

    整理与 cocos 开发相关的原创文章!附送完整代码链接!阅读原文更多精彩! 反复横跳的瞄准线 2D 文章链接:反复横跳的瞄准线!Cocos Creator!效果预览:? Cocos Creator 3D !效果预览:? Cocos Creator 3D !效果预览:? cocos creator !效果预览:? cocos creator !效果预览:?

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    Cocos Creator v2.3.4 正式接入腾讯云服务

    2019 年底,Cocos 与腾讯云正式宣布达成战略合作,双方聚势共赢,共同探索提升游戏开发工作流的效率,把游戏开发门槛降到极致。 今日腾讯云的游戏相关服务已正式接入 Cocos Creator,各位开发者可以通过 Cocos Service 服务面板 ,一键开通腾讯云服务。 从第一个版本发布迄今的近十年时间,Cocos 追求提高开发效率、让游戏开发更简单的初心始终不变。 一键接入,快捷方便 Cocos Service 是集成在 Cocos Creator 内的服务面板,致力于给用户一键式的接入体验,以及提供相应的技术支撑。 Cocos 将持续发挥自身优势,帮助广大开发者们甄选更多优质的服务,也欢迎广大提供商携资源来撩。

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