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Cocos Creator模拟射箭效果 | 附代码

1 获取代码 关注微信公众号,发送【射箭】获取代码 2 效果预览 ?...3 操作方法 点击屏幕,屏幕出现起始位置标志的圆点,不松开手指,滑动屏幕,控制力度和方向,移动距离越大,弓箭拉伸效果越大,松开以后,箭将沿着结束点到起始点方向射出去。...4 弓箭拉伸效果实现原理 弓箭所有内容放置在一个空节点weapon上,控制逻辑挂在weapon上,实现逻辑的控制。 ?...要注意几个节点的锚点,根据UI需要调整节点的锚点位置,以达到拉伸过程中显示的最佳效果,本demo中怎么设置的,可以参考代码。...在获取到力度和方向以后,通过修改箭的位置,上弦和下弦的旋转方向,实现弓箭拉伸的效果,弓箭旋转,直接通过选中武器根节点的方向实现。

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Js+Css做一个可弹起压下效果按钮

好几天没写js和css了,昨天看一个大神的博客的时候无意中看到他的一个效果做的很不错,思来想去觉得自己做一个会比较好,毕竟,本来就是一个学习的过程! 效果: ? 我们今天做一个这样的按钮!...我首先说一下我的思路,我刚开时看到的时候在想,无非就是画一个背景阴影,然后利用js改变阴影的宽度,但是这样有一个问题就是上面的字体不会改变,我开始是做成了这样的: ?...这里很明显就看出来了是有问题的,上面的字体没有改变位置,说明我的思路是不对的,然后我在想,那么既然不改变阴影的宽度,只能是改变按钮本身的位置了,但是他在页面上怎么改变按钮的位置呢?

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WPF 实现水珠效果按钮

没接触过贝塞尔曲线的话,可能得花些时间整理下,其他的知识就比较简单了 直角三角形,角A的对边a,临边b,斜边c 三角函数: sinA=a/c cosA=b/c 勾股定理: c^2=a^2+b^2 概括介绍 这个效果难点就两部分...动画用DoubleAnimation控制item按钮的位移,从圆心移动到计算后的位置 计算位置的代码: //函数是弧度制 2PI是360度 a = c * Math.Sin(2 * Math.PI /...,就伪装成了水球分离的效果....上图红色矩形就是连接部分的path.动画的过程就是Item按钮的直径和大圆相交的时候开始和item按钮一起做动画,最后移动到Item按钮直径所在的位置,整个距离就是Item的半径+item到主体的距离+...蓝色的d,而蓝色的d可以通过公式求出 开始的时候也是让连接部分path在圆心的位置.定位方法和定位Item按钮的方法是完全一样的.这里就不在重复了.只说一下c边的距离是:大圆和小圆圆心的距离-连接path

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Fabric.js 元素中心缩放

本文简介 点赞 + 关注 + 收藏 = 学会了 使用 fabric.js 创建的图形,默认的缩放原点是元素操作点的对角点。 如下图所示: 如果按住 alt 键 操作会把原点移动到元素中心。...如下图所示: 如果想将默认缩放操作设置为“中心缩放”,只需将 centeredScaling 属性设置为 true 即可。...设置中心缩放 虽然只要将 ``centeredScaling 设置为 true 就行了,但还能再细分成2种情况。 一个是全局设置,一个是只设置指定元素。...单独设置指定元素 如果只是设置指定元素以中心点为缩放原点,那么被设置的元素会生效,其他元素不会生效。 本例只将矩形设置成以中心点为缩放原点,圆形还是默认的操作。...rect.centeredScaling = true 代码仓库 ⭐ Fabric.js 中心缩放

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