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3
回答
如何在
cocos
2d-
js
中使用滑动手势?
、
我正在研究如何在
cocos
2d-
js
中使用滑动手势,并发现在
cocos
2d中使用了UISwipeGestureRecognizer。但我找不到
cocos
2d-
js
了。也适用于github中的
cocos
2d-x: cc.eventManager.addListener({ event: cc.EventListener.TOUCH_ALL_AT_ONCEevent.getCur
浏览 2
提问于2014-05-23
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2
回答
如何使用
cocos
2d捕获左移和右移?
如何使用捕获左移、右移和顶部移动
事件
我正在使用一个精灵(汽车),如果我移动到左边,它应该在屏幕上移动到左边,如果你移动到右边,它应该移动到右边。
浏览 3
提问于2009-03-06
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1
回答
cocos
2d-
js
游戏第二次进入游戏iOS崩溃
、
、
、
、
我们正在使用
cocos
2d-
js
开发一个可以启动不同游戏的iOS应用程序。因此,我在本机应用程序视图控制器中添加了一个按钮,并通过单击该按钮启动游戏,如下所示:{
cocos
2d::Application *app =
cocos
2d::Application::getInstance(); // Initialize the GLView attributes退出游戏按钮的
浏览 2
提问于2017-02-24
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回答
在
Cocos
2d-x中,CCTouchesMoved在单个Tap上多次调用
、
、
、
、
我正在致力于在
Cocos
2d-x中构建的游戏,直到我在iPhone 6S Plus上测试它之前,它一直很好。在这个特定的设备上,CCTouchesMoved被多次调用,甚至在单个
点击
事件
上,而它在其他iOS设备上工作正常,您能帮我找出我缺少的东西吗?或者iPhone 6S +中有什么变化吗?void CCLayerPanZoom::ccTouchesBegan(
cocos
2d::CCSet *pTouches,
cocos
2d::CCEvent *pEvent) { CCLOG("CCLay
浏览 7
提问于2017-05-22
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1
回答
cocos
2d
js
-触摸向上移动的覆盖精灵
、
、
我使用了最新的
cocos
2d-
js
版本来创建我的游戏。在游戏屏幕上,我在一行中添加了多个精灵覆盖,比如这个。 var listener = cc.EventListener.create({ event: cc.EventListener.TOUCH_ONE_BY_ONE
浏览 0
提问于2016-02-08
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2
回答
用于Mac的UITouch等效物
、
我正在写一个使用
Cocos
2D-iPhone的Mac游戏,需要获得一个
点击
事件
。在Mac平台上有没有等同于UITouch的东西?
浏览 0
提问于2011-09-26
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2
回答
在
cocos
2d中释放按下MenuItemImage的按钮后是否有
事件
触发?
、
我正在开发一个
cocos
2d iPhone应用程序,想要在释放按钮按下后捕获
事件
。释放按钮
点击
后是否会触发任何
事件
或通知。我知道当
点击
一个按钮时,我们会得到基于提供的选择器函数的通知,但是在
点击
完成并释放按钮按下之后,我们可以使用任何内置的处理程序来获得任何
事件
通知吗?正在单击的项是一个MenuItemImage。
浏览 6
提问于2010-01-18
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1
回答
build.xml:找不到: build_common.xml
、
、
、
、
我正在尝试将Facebook插件集成到新的
cocos
-
js
3.7项目中。下面的步骤来自:,也来自我现有的3.5项目,这个插件在这里工作得很好。/
cocos
/3.7/frameworks/
cocos
2d-x/plugin/protocols/proj.android/build.xml:90: Cannot find /pp/src/shared_
js
3.7LOCAL_STATIC_LIBRA
浏览 3
提问于2015-08-06
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回答
在我的精灵中添加侦听器时触发太多
事件
、
我正在尝试创建一个基本的
Cocos
2d-
js
示例,其中包含一些我可以单击以移动的球。BallTile(ballImage2, ballPosition2);问题是,无论我
点击
哪个球,
事件
都会被发射三次(每个球一次),而不是只对被
点击
的球发射一次。我对每一个球都使用相同的
事件
侦听器,但我想象它只会对被
点击
的球发射一次,而不是每一个有
事件</e
浏览 3
提问于2015-10-19
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回答
用javascript触发页面缩放
事件
、
、
、
、
我正在建造
Cocos
Creator游戏,它有一个画布。我注意到,如果玩家
点击
游戏画布,他可以而不是,用Ctrl +鼠标滚动放大页面。我可以从
cocos
创建者游戏中调用网页中的java-script函数。有人能在这方面提供一些帮助吗?
浏览 0
提问于2019-06-27
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回答
具有多层的
cocos
2d-x中的触摸处理
、
、
我对
cocos
2d-x触摸处理器有点问题。我有两个CCLayers。第一层是主应用程序,第二层是工具箱。工具箱可以滑过第一层。主应用程序有一个特殊的触摸处理,工具箱也有触摸处理。当我滑下工具箱并单击它时,
cocos
2d-x运行主要的应用程序
事件
和处理程序。当我
点击
它时,我想运行工具箱处理程序函数,当我
点击
它时,我也需要运行主应用程序处理程序。我该如何解决这个问题?
浏览 0
提问于2013-01-05
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1
回答
c++中的NSSortDescriptor替代方案
、
、
、
我正在将我的游戏从
Cocos
2d移植到
Cocos
2dx。ascending:YES];有什么解决方案可以使用
Cocos
2dx
浏览 0
提问于2014-01-22
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回答
如何通过命令提示符将
cocos
2d中的cpp和
js
支持合并使用
、
如何使用相同的控制台创建C++项目和创建
js
项目? C:/>
cocos
new myJsGame -l cpp 您可以通过参数'-e‘指定
cocos
2d-x的路径。我
浏览 1
提问于2015-06-08
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1
回答
比较
cocos
2d-x中的图像
、
我正在用
cocos
2d-x HTML5做一个游戏。我想问一下,如何比较
cocos
2d-x HTML5上的图像像素?我如何通过
点击
事件
来放置贴纸呢?
浏览 1
提问于2012-07-10
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2
回答
什么是
Cocos
2d-
JS
?
、
、
Cocos
2d-
JS
是
Cocos
2d-x引擎的JavaScript版本,包括
cocos
2d-html 5和
Cocos
2d-x JavaScript绑定。它为您的游戏配备了跨浏览器和跨平台功能,并附带完整的
Cocos
2d-x特性和简化的JavaScript友好API。 我知道你写了
JS
,它在任何地方都能工作,但是它是如何完成的呢?我想要理解这个图表:和我理解的
cocos
2d-HTML 5和
cocos
2d-x是一样的,但是它是在<e
浏览 3
提问于2014-10-28
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3
回答
cocos
2d-x与
cocos
2d-
js
之间的差异
、
、
、
我正在转向移动应用程序...我的一个朋友告诉我从
cocos
2d开始,我擅长javascript。在谷歌搜索
cocos
2d时,在
cocos
2d-x.org中我找到了我知道
cocos
2d-x是什么,
cocos
2d-html5是什么,但是
cocos
2d-JSB和
cocos
2d-Javascript是什么?我们可以在
cocos</
浏览 107
提问于2014-06-02
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1
回答
快速触控使我的游戏崩溃
withEvent:(UIEvent *)event;如果我反复快速
点击
控制台将显示为:2012-10-17 08:43:06.448 game[5432:607]
cocos
2d: animation started with frame interval: 4.0
浏览 3
提问于2012-10-17
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回答
有关
cocos
2d-
js
/html5触摸、键盘、鼠标
事件
-tutorials的最新信息
、
、
、
、
有没有人看过在
cocos
2D-
js
和html5中处理触摸和鼠标
事件
的教程或例子(最近)?
Cocos
控制台?
浏览 0
提问于2015-08-21
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1
回答
未触发OnTouchMove
事件
、
、
onTouchBegan和onTouchEnded
事件
按其应有的方式触发,但onTouchMove
事件
不会触发,为什么?这是我的代码:{ virtual); void
浏览 6
提问于2015-12-29
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2
回答
不能接触
COCOS
2dx?
、
、
、
、
下面是我的HelloWorld.h课程:{HelloWorld(); virtual bool initnode()" method manually CREATE_
浏览 0
提问于2014-03-12
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