我正在尝试将Facebook插件集成到新的cocos-js3.7项目中。下面的步骤来自:,也来自我现有的3.5项目,这个插件在这里工作得很好。
在编译时,我会得到以下错误:
BUILD FAILED
/Applications/adt-bundle-mac-x86_64-20130729/sdk/tools/ant/build.xml:470: The following error occurred while executing this line:
/pp/src/shared_js/cocos/3.7/frameworks/cocos2d-x/plugin/protocols/proj
我正试图通过从JS到Java打个电话。以下是javascript代码:
var r = jsb.reflection.callStaticMethod("org/cocos2dx/javascript/AppActivity",
"getUserNames", "(V)Ljava/lang/String;");
cc.log("Check this out" + r);
接下来是返回字符串的静态Java函数
package org.cocos2dx.j
如何在jquery中传递参数?首先,该函数在加载窗口上运行,以检查#id_oc_packages中选定项的值。如果在#id_oc_packages中找到选定项,则在加载页面上执行UpdateValue函数。此逻辑工作正常。现在,我还想在自己更改#id_oc_package的值时运行函数updateValue。谁能告诉我如何做到这一点? 当我尝试更改#id_oc_packages中的值时,收到此错误Uncaught TypeError: update.val is not a function HTML <select name="oc_packages" class=&
上下文:
我正在创建一个Cocos2d-JS游戏。我已经创建了该项目,目前正处于开发阶段。
我可以从控制台中的项目目录运行cocos run -p web或cocos run -p web --source-map。这些命令可以工作,允许我运行和测试我的项目。
问题:
简单地说:我所做的代码更改没有被cocos2d-JSB编译器捕获。我最近修改的旧代码仍然存在于新编译的cocos2d项目中。我无法检测到对已经编译的类文件所做的更改。
技术:
技术上的问题: cocos2d-js编译器(从终端/控制台)没有正确地复制修改过的.js文件。以前版本的.js文件以某种方式保留在本地主机-web服务器中
我使用cocos2d框架创建了一个移动游戏。问题是,当我试图编译ios平台时,我得到了这个错误。
In file included from /Users/MNurdin/Documents/Game/WTP/frameworks/js-bindings/bindings/manual/chipmunk/js_bindings_chipmunk_manual.cpp:26:
In file included from /Users/MNurdin/Documents/Game/WTP/frameworks/js-bindings/bindings/proj.ios_mac/../../coco
我使用这段代码进行高图表和JSON处理:
var json;
var quantity = [];
var nm = [];
$(document).ready(function () {
$.ajax({
url: "../Broken/index.php",
dataType: "text",
success: function (data) {
json = $.parseJSON(data);
console.log(json);
for (var i = 0; i < json.
我试图在我的linux机器上编译cocos2d-x,因为它们不提供库的二进制副本。但是,在构建过程中,我收到了以下错误:
/home/ryan/Downloads/cocos/cocos2d-x-3.11.1/cocos/2d/CCActionCamera.cpp: In member function ‘virtual void cocos2d::OrbitCamera::startWithTarget(cocos2d::Node*)’:
/home/ryan/Downloads/cocos/cocos2d-x-3.11.1/cocos/2d/CCActionCamera.cpp:193:2