来自:http://xiebaochun.github.io/ cocos2d-x Android环境搭建 cocos2d-x环境搭建比較简单,可是小问题还是不少,我尽量都涵盖的全面一些。...ADT/android-ndk-r7c 2: COCOS2DX_ROOT_LOCAL=/cygdrive/f/cocos2d-1.0.1-x-0.13.0-beta cygwin中进入cocos2d...最后发现cocos2d在本质上也没有什么差别,麻烦的还是得封装。 第二点,cocos2d主要是游戏引擎。...cocos2d::CCDirector::sharedDirector()->getOpenGLView()) { cocos2d::CCEGLView *view = &cocos2d...AppDelegate(); cocos2d::CCApplication::sharedApplication().run(); } } void Java_org_cocos2dx_lib_Cocos2dxRenderer_nativeRender
我们解释win32在Visual Studio下一个libcurl图书馆开发环境的搭建。 Cocos2d-x发动机实际上与Win32在访问libcurl库。...Cocos2d-x 3.x在libcurl库文件的位置\cocos2d\external\curl\prebuilt\win32文件夹中,头文件在\cocos2d...很多其它内容请关注最新Cocos图书《Cocos2d-x实战 C++卷》 本书交流讨论站点: http://www.cocoagame.net 很多其它精彩视频课程请关注智捷课堂Cocos
cocos creator cocos studio(支持c++和lua不需要插件)的替代品,electron架构编写的编辑器,支持react、vue等 创建c++项目 cocos new //命令行...安装c++/lua插件:https://github.com/cocos2d/creator_to_cocos2dx(导出场景资源和c++代码) ?...cocos2d-x,下载插件地址 https://github.com/cocos2d/creator_to_cocos2dx cocos studio和cocos creator studio 支持...js、lua和c++ creator只支持js 参考 https://docs.cocos.com/creator/manual/zh/getting-started/project-structure.html...参考 https://docs.cocos.com/creator/manual/zh/
var node = cc.find("Canvas/bg");//通过访问路径来获取节点
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我们要实现的效果是,按住并拖动一个小物体,物体跟随手指(鼠标)移动。 代码DragToAnywhere.ts @ccclass export default ...
前段时间,有好几位老铁留言 Cocos Creator 打包 Android 原生出现问题:一种是构建失败,一种是运行起来报错!...,我首先下载安装 Android Studio,下图是我安装好的版本:Android Studio Dolphin | 2021.3.1 安装好后,第一次运行 Android Studio 会有一大...上图是我更新后的 Android Studio 版本详情。...最后,总结一下环境配置流程: 安装 Android Studio 并按提示升级更新; 在 Android Studio 中下载 SDK、NDK; 在 Cocos Creator 中配置 Android...SDK、NDK 路径; 在 Cocos Creator 构建面板中选择打包 Android 平台。
本篇博客讲解: Cocos2d-x介绍与环境搭建 1.移动平台游戏引擎介绍 2.Cocos2d家谱介绍 3.Cocos2d-x设计目标 4.在Windows平台下开始开发Cocos2d-x...Coco2d-iphone和Cocos2d-x看名字就知道有些联系了,Cocos2d-x很多类似管理的东西,比如对象,类的设计就是从Coco2d-iphone过度过来的。...,X-Canvas和Sphinx等 2.Cocos2d家谱介绍 image.png 其实这个家谱已经过时了,不过可以看到Cocos2d的发展路线 有兴趣的大家可以自行搜索了解 3.Cocos2d-x...设计目标 Cocos2d-x目标 image.png 为什么Cocos2d这么优秀,为什么这么多人接受和推广它。...,因为对硬件设备要求没那么高 而且先从window先学习cocos2dx是最容易学习的 使用Visual Studio开发工具 在这里我使用的是Visual Studio 2013 操作系统是使用的
很早之前写过一篇博客:Win7环境下VS2010配置Cocos2d-x-2.1.4最新版本的开发环境(亲测),当时使用的Win7系统,Visual Studio开发版本是2010,Cocos2d-x对应的版本是...2.1.4,到现在Cocos2d-x已经更新到4.0了,其Cocos2d-x官网的Cocos2d-x 4.0的下载地址为:http://cocos2d-x.org/filedown/cocos2d-x-v4.0...Python 2.7.5+, NOT Python 3+ NDK r16+ is required to build Android games (tested with r16) Android Studio...3.下载安装VS2017 Cocos2d-x 4.0需要Visual Studio 2015之后的版本,我目前使用的是VS2017开发工具,这个自己去微软官网下载。...://www.cocos.com/cocos2dx cocos2d-x 3.17.2环境搭建 Windwos10下使用VS2017搭建cocos2d-x 4.0开发环境 Win7环境下VS2010配置Cocos2d-x
下载Coco2d-x 4.0源代码 三、编译安装cocos2d-x 4.0 四、创建HelloWorld项目 五、参考资料 一、关于Cocos2d-x Cocos2d-x 是一套成熟的开源跨平台游戏开发框架...很早之前写过一篇博客:Win7环境下VS2010配置Cocos2d-x-2.1.4最新版本的开发环境(亲测),当时使用的Win7系统,Visual Studio开发版本是2010,Cocos2d-x对应的版本是...2.1.4,到现在Cocos2d-x已经更新到4.0了,其Cocos2d-x官网的Cocos2d-x 4.0的下载地址为:http://cocos2d-x.org/filedown/cocos2d-x-v4.0...3、安装VS2017 Cocos2d-x 4.0需要Visual Studio 2015之后的版本,我目前使用的是VS2017开发工具,这个自己去微软官网下载。...接下来就是时间稍微有点长的cmake编译过程了,其中会调用C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio\2017\Professional\VC\Tools
CocosCreater只允许同时存在一个canvas,不同的场景切换会销毁原来的场景,为了避免被销毁,相关节点应该被设置为PersistRootNode(必须...
sudo ln -sf luajit-2.1.0-beta3 /usr/local/bin/luajit
今天在Win7环境下的VS2008中安装cocos2d-x模板的过程中,当点击InstallWizardForVS2008.js时,弹出“ 没有文件扩展’.js‘的脚本引擎"。...如系统中安装了ULTRAEDIT或者Microsoft Visual Studio 2008、Aptana Studio 3、Dreamweaver软件等,就需要去掉关联。...我最终使用的是这个方法,解决了Win7环境下使用VS2008和cocos2d-2.0-x-2.0.4成功安装了Cocos2d-x开发模板。...谢谢ComeOnTom转载的这篇博文: Cocos2d-x win7 + vs2010 配置图文详解,让我解决了这个问题。
Cocos2d-x封装了3个类来处理HTTP请求: HttpRequest,HttpClient和HttpResponse....使用Cocos2d封装的HttpRequest设置请求信息 HttpRequest: 是一种数据类型,它提供了一些方法用来定义或获取HTTP请求的参数, 常用方法包括下面几种: 设置请求连接...void setUrl(const char * url); 设置请求类型 void setRequestType(Type type); 这里的Type是Cocos2d-x定义的一个枚举类型...::GET); //设置请求的数据 char data[50] = "data"; request->setRequestData(data,strlen(data)); 使用Cocos2d...cocos2d中多处用到这一模型。
Cocos Code IDE 是一个基于 Eclipse 的跨平台 IDE ,专门为 cocos2d lua & js 开发者准备,通过此工具。...已实现的功能(1.0-alpha): 简单地创建 cocos2d lua & js project 提供 cocos2d lua & js 代码提示 能够方便地在iOS/Mac/Android/Windows...开发 cocos lua binding 游戏请下载基于cocos2d-x 3.0rc0的改动版 ( 主站下载(国内较慢) | 国内镜像(较快) ) 开发 cocos js binding 游戏请下载基于...cocos2d-js alpha 的改动版 ( 主站下载(国内较慢) | 国内镜像(较快)) 额外需求 假设要在 iOS Simulator 上调试,须要 保证你的 Mac 上安装了 iOS Simulator
Sprite::init()) return false; return true; } Chess* Chess::createChess(TAG tag, TYPE type, cocos2d...else { delete chess; chess = NULL; } return chess; } void Chess::initChess(TAG tag, TYPE type, cocos2d...); win->setPosition(size / 2); addChild(win); win->setVisible(false); } void GameScene::menuNew(cocos2d...TAG::BLACK : TAG::RED; } } bool GameScene::touchBegan(cocos2d::Touch* touch, cocos2d::Event*) { auto...TAG::BLACK : TAG::RED; } } } bool GameScene::moveChessFromTo(TYPE type, cocos2d::Point from, cocos2d
node.position是本地坐标,也就是在父节点中的坐标。 让父节点调用convertToWorldSpaceAR方法,把节点的本地坐标转换为世界坐标。
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