我最初开始在Linux上开发一个游戏,并成功地让它在Android设备上运行。然后我切换到在Mac上开发,现在我在编译时遇到错误。这可能是由我的Linux机器上的绝对文件路径引起的。/cocos2d-x/cocos/scripting/js-bindings/proj.android/Android.mk for module cocos2d_js_static
Android/runtime-src/proj.and
在我的一个项目中使用了“cocos2d-iphone”之后,我正试图决定我应该在安卓游戏中使用哪种口味的Cocos2d。我个人的利弊清单:的优点:以后把游戏带到iOS应该更容易,可能还有其他平台的优点: all Java,易于设置和访问特定于平台的功能。
缺点:对于其他平台,必须从Java转换为c++或Objective。