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回答
关于
Cocos2d
和iPhone的几个问题?
、
1-是否可以使用
界面
构建器设计游戏背景,然后使用代码添加
cocos2d
对象? 2-是否可以使用iphone对象和
cocos2d
对象,例如uibutton、uiScrollView等。3-是否可以使用电话默认模板和
cocos2d
模板来收集?例如,我的主屏幕是一个简单的视图控制器,它是从xib文件
加载
的,但实际的游戏页面是一个
cocos2d
模板,没有xib文件,如何在它们之间导航?
浏览 2
提问于2010-08-23
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3
回答
在Xcode中缓存图像?多么?
、
、
、
我看到你可以在我刚开始学习的
Cocos2d
中缓存图像,以减少在屏幕上渲染图像的处理时间。如何在Xcode中实现这一点?
浏览 1
提问于2012-02-17
得票数 0
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2
回答
Interface Builder vs Cocos 2D -如何为您的应用程序做出最佳选择
、
、
我是一个3年的flash开发人员,在过去的5个月里,我开始了iphone的开发,我用
界面
生成器为客户做了2个应用程序,现在我真的很想做一个小游戏,很简单,一个比赛3!我在
界面
生成器中做了引擎,对我来说很好!但在我读了一些帖子后,我真的很想在
cocos2D
中尝试一下!所以,在两天内,我重写了我的第一个
cocos2D
引擎,非常烦人的颠倒坐标,但好吧,我真的这么做了!但与
界面
构建器版本并排的性能真的很可怕!在
cocos2d
端有很多很多速度慢的地方!动画看起来像是被我窃听了!我真的很害怕!我真的
浏览 0
提问于2009-08-26
得票数 0
1
回答
图层定位仅适用于4.3目标
、
、
我制作了基于UIScrollView的Cocos层滚动机制,下面是UIScrollView派生类的部分代码:{ if (self) { self.delegat
浏览 0
提问于2013-04-24
得票数 0
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1
回答
IOS中的
cocos2d
::SpriteFrame::getTexture()
、
、
、
(
cocos2d
::SpriteFrame*) + 2072436 2 MyApp 0x0000000100525f84
js
_cocos2dx_Sprite_initWithSpriteFrameName(JSContext*, unsigned int,
JS
::Value*)::$_17>, void (
cocos2d
::Ref*)>::operator()(
cocos2d
::Ref*&&) + 794024(
co
浏览 7
提问于2015-07-01
得票数 0
1
回答
Cocos2dx 3.x按钮精灵[C++]
、
、
我找不到从给定的.plist文件
加载
按钮图像的方法,而不是普通的纹理。
浏览 3
提问于2015-03-07
得票数 1
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1
回答
如何使用Kobold2D/
Cocos2D
创建一个基于回合的iOS 5游戏中心游戏?
、
我已经搜索过这方面的信息,但是找不到,这不是你可以用Kobold2D/
Cocos2D
做的事情吗?还是我错过了什么选择?
浏览 0
提问于2012-03-07
得票数 2
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1
回答
了解
cocos2d
场景,它们是如何工作的?
、
、
我被
cocos2d
中的场景创建和替换所困住了,所以我将确切地问一下我似乎误解了什么。我有一个游戏(悲哀的是,除了场景交换之外)和一些小游戏,现在,如果我必须这样做,从一个
cocos2d
场景作为菜单,我不会有任何问题,但由于我是从UIKit开始的,我真的需要更好地了解场景是如何修复它的。如果我放入第一个场景,并启动“游戏编号1”,它可以工作(显然),因为他已经
加载
了场景,但我不知道哪个游戏将作为第一个用户启动。我试着在appDelegate
加载
了一个“介绍场景”,但我得到了同样的问题。问题基本上是“如果你有一个以上的场景,但
浏览 2
提问于2013-04-27
得票数 0
1
回答
我需要使用什么元素来构建这样的游戏
、
我已经决定使用
cocos2d
来做同样的事情,在探索
cocos2d
时,我有很多选择。我搞不懂哪种元素/控件最适合这种类型的游戏,请在
cocos2d
上指导我或分享任何具有相似用户
界面
的链接/教程。
浏览 1
提问于2011-01-10
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1
回答
具有大量资源的应用程序
加载
缓慢
、
、
、
我很难理解为什么拥有大量资源的应用程序需要很长时间才能启动(而不是
加载
资源)。程序在启动时不
加载
许多资源)。为了澄清(我这么做是为了确认问题与我的资源包中的资源数量有关): 我创建了一个新的
cocos2d
项目。在我的应用程序appDelegate中,我运行这个层(场景),而不是它通常会
加载
的场景(这应该是MainMenu)。输出与
cocos2d
模板完全相同。
cocos2d
default.png紧随其后的是“你好世界”。然而,启动我的应用程序比启动
cocos2d
项目
浏览 4
提问于2013-01-08
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3
回答
第一次
加载
cocos2d
时出现断续/缓慢的动画
、
现在就写,我正在使用
cocos2d
创建一本交互式电子书。当程序运行时,封面动画只在初始
加载
时起伏不定。这个动画是在封面上,它是巨大的。我们说的是13张纹理地图集,26张图片。我知道问题源于预
加载
/
加载
图像,但我已经在动画发生之前
加载
了所有图像。当
加载
封面(Pg0)时,如果用户触摸图片,它将运行整个动画。然后,当用户再次触摸图片时,会运行第二个动画。 书的所有图像都被
加载
到菜单层中(因此在任何页面推送或弹出之前)。我已经尝试将这些图像
加载
到场景
浏览 1
提问于2012-12-17
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2
回答
如何让程序从
加载
场景开始,而不是
cocos2d
默认图片
、
、
我使用的是
cocos2d
,默认情况下,我的游戏将从
cocos2d
Default.png开始。我可以将此更改为
加载
场景吗?我有一个
加载
场景,这将显示后的
cocos2d
Default.png的权利,我想我的游戏开始与
加载
场景,而不是Default.png。我怎么能做到这一点。顺便说一下,我使用的是
cocos2d
0.99.5
浏览 1
提问于2011-01-11
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2
回答
运行在CocosStudio中生成的场景?
、
、
、
我正在尝试弄清楚
cocos2d
Javascript环境。我正在使用Cocos Studio v2.1测试版来生成场景。现在场景只有一个标签,所以我可以知道它是否工作。经过一些搜索,您似乎可以使用以下命令将任何CSB
加载
为Node:我正在寻找一种方法来获取这个节点并将其传递给我有一个看起来像这样的main.
js
: cc.v
浏览 1
提问于2015-01-10
得票数 1
1
回答
这类动画使用了哪些技术?
、
、
用户
界面
动态?一个简单的[UIView animateWithDuration]、
Cocos2D
还是别的什么?
浏览 0
提问于2014-04-25
得票数 3
1
回答
将
cocos2d
类添加到xcode项目中
、
现在我有了xcode和
cocos2d
动画,我需要将它们混合在一起。我知道
cocos2d
有太多东西必须包含在其中,所以只将
cocos2d
文件添加到我的classes文件夹中是有问题的。此外,将我的类添加到现有的
cocos2d
项目也不是很清楚。我的问题是,这样做的更好方法是什么,以及如何从
cocos2d
调用另一个xcode类,或者反之亦然,如何从常规xcode项目调用
cocos2d
类。当应用程序
加载
时,我需要
加载
cocos2d
类,然后调用
浏览 1
提问于2011-06-28
得票数 1
1
回答
向box2D项目添加UIViewController
、
、
、
我一直在与
cocos2D
合作,并从
cocos2D
的一个示例项目中开发了一个项目。这个项目不使用UIViewcontroller,我想通过接口构建器添加元素。
浏览 1
提问于2010-11-05
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1
回答
在
cocos2D
中预
加载
资源
、
、
我有一些我的游戏的资产,这些资产是在游戏层
加载
时
加载
的。我更喜欢在应用程序在
加载
屏幕中启动时
加载
它们,这显然是一种非常标准的做法。 我的问题是在
cocos2D
中启动新场景的方式。我的问题是,给定这种格式,我如何将预
加载
的资产传递给新的GameplayLayer?在
cocos2D
中有没有一种被接受的方式来做这件事?
浏览 2
提问于2011-02-02
得票数 1
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1
回答
cocos2d-
js
游戏第二次进入游戏iOS崩溃
、
、
、
、
我们正在使用cocos2d-
js
开发一个可以启动不同游戏的iOS应用程序。因此,我在本机应用程序视图控制器中添加了一个按钮,并通过单击该按钮启动游戏,如下所示:{
cocos2d
::Application *app =
cocos2d
::Application::getInstance(); // Initialize the GLView attributesapp->
浏览 2
提问于2017-02-24
得票数 0
1
回答
我应该怎么做(游戏)?
、
我需要知道我应该使用UIKit还是
Cocos2D
。谢谢!
浏览 4
提问于2011-10-04
得票数 0
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1
回答
Cocos2d
js
3.9从URL
加载
图像
、
、
、
、
当我尝试使用
cocos2d
js
3.9从IOS上的url
加载
图像时,我得到了一个错误。在web平台上,它
加载
正确,但在android或IOS上,它不
加载
,这是我用于
加载
的代码 var avatarLink = "http://i81.photobucket.com/albums/j223
浏览 1
提问于2015-11-28
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