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❤️创意网页:HTML5,canvas创作科技感粒子特效(科技感粒子js鼠标跟随、粒子连线)

科技感粒子特效网页 在本篇技术博客中,我们将学习如何创建一个令人赞叹的科技感粒子特效网页。...动态图展示 静态图展示 图1 图2 视频展示 HTML5粒子连接 项目代码解析 HTML 结构 首先,我们来看一下HTML结构。代码中只有一个元素,这是我们用来绘制粒子特效的画布。...代码的主要功能包括: 创建粒子和连线的类。 初始化粒子数组,并在画布上绘制粒子。 根据鼠标的位置更新粒子的运动状态,并绘制粒子之间的连线。 实现动画效果,使粒子和连线随着时间不断更新。 ​...const particleSpeed = 1; // 粒子移动速度 const particleSize = 2; // 粒子大小 const maxDistance...= 100; // 粒子连线的最大距离 const lightningColor = "#fff"; // 粒子连线的颜色 // 创建粒子类 class Particle {

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js有哪些内置对象类型

摘要 本文简要介绍了JavaScript中的几种常见内置对象类型,包括Number、String、Array、Object、Date和Math对象,并提供了每个对象类型中常用方法和属性的示例代码。...这些内置对象类型提供了处理不同数据类型和执行特定任务的功能,使得JavaScript在网页开发中能够更便捷地处理数据。 一、Number对象 Number对象用于处理数字数据类型。...下面是一个示例: let num = 16; let sqrtNum = Math.sqrt(num); console.log(sqrtNum); // 输出4 以上只是JavaScript中一些常见的内置对象类型的示例...,实际上JavaScript还有很多其他的内置对象类型,如RegExp、Boolean等。...通过使用这些内置对象类型提供的方法和属性,我们可以更方便地处理各种类型的数据,完成各种任务的执行。

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CSS3、JS 探索三维粒子

tympanus.net/codrops/2017/12/12/3d-particle-explorations/ 作者:Jack Rugile 译者:Thomas Cui 一个鼓舞人心的演示,用three.js...这套演示使用three.js和easing探索三维粒子动画。 这些演示中的所有粒子和形状都是由三个基本的几何体/材质/网格组成,如球体,线条和盒子。...我希望这能激发你制作你自己的3D粒子动画! three.js 和 3D 环境的优势 这些动画大部分可以与SVG或2D Canvas等大致相当。...使用three.js / WebGL也有性能优势。这些动画只是抓住了three.js的能力。自定义的几何图形,材质,光照,阴影和着色器可以将这些提升到一个新的水平。...我的目标是显示一组基本的粒子运动能达到什么效果,而最小的是three.js的弯曲。 调试模式:网格,相机和时间刻度 要进入调试模式,请单击右上角的调试图标。

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three.js 粒子效果(分别基于 CPU & GPU 实现)

二、技术实现 three.js中,粒子效果的实现方式大概分为三种: 1、Javascript直接计算粒子的状态变化,即基于CPU实现; 2、Javascript通知顶点着色器粒子的生命周期,由顶点着色器运行...既然运算部分在顶点着色器,那么,需要我们自己书写着色器(opengl es),所以我们选用three.js中的ShaderMaterial。...内置,自动传递给顶点着色器的变量: attribute position - 顶点坐标 mat4 modelViewMatrix - 模型+视图矩阵 mat4 projectionMatrix - 投影矩阵...当我们执行渲染时,WebGL会绘制Point,即调用gl.drawArrays(gl.POINTS… 而通常,比如type为Mesh时,three.js会调用gl.drawArrays(gl.TRIANGLES...同样,点材质也是three.js最简单的类之一,相对于基类Material,它多做的事情只是传递了size,即点的尺寸这个值。

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Node.js内置模块说明!

一、Node.js 内置模块(Module) Node.js 内置模块是 Node.js 的顶层API,提供给了访问网络、操作文件等核心功能,npm 里面的模块库就是基于这些顶层 API 的进一步封装...1、查看内置模块 创建 example.js 文件,复制下面代码到文件,终端运行 node example.js ,就可以看到 Node.js 内置的所有模块名。...,但不能新增和删除 用内置模块 fs 作为测试对象,通过修改、删除、新增其内容,之后进行同步,最后用动态导入的方式,导入新的 fs ,进行前后对比。...查看方式:创建 example.js 文件,复制下面内容到文件,终端运行 node example.js 看结果,如果 assert 的断言有错误,会抛出错误,否则没有任何输出。...的内置模块说明!

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基于 three.js 的 3D 粒子动效实现

three.js是用JavaScript编写的WebGL的第三方库,three.js提供了丰富的API帮助我们去实现3D动效,本文主要介绍如何使用three.js实现粒子过渡效果,以及基本的鼠标交互操作...创建、导出并加载模型文件loader** 创建模型,可以使用three.js editor进行创建或者用three.js的基础模型生成类进行生成,相对复杂的或者比较特殊的模型需要使用建模工具进行创建(c4d...使用three.js editor进行创建,可添加基本几何体,调整几何体的各种参数(位置、颜色、材质等)。...减少粒子数量** 随着粒子数量的增加,需要的计算每个粒子的位置和大小将会非常耗时,可能会造成动画卡顿或出现页面假死的情况,所以我们在建立模型时可尽量减少粒子的数量,能够有效提升性能。...四、总结 综上所述,实现粒子动效的关键在于计算、维护每个粒子的位置状态,而three.js提供了较为便利的方法,可以用于渲染整个粒子场景。

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cocos2d-objc 3.0+ 游戏开发学习手册(四): 使用CocoaPods 管理cocos2d项目

图片来自网络 关于cocos2d 3.5 新版的默认项目 使用官方的安装器cocos2d Installer创建的工程后,默认的cocos2d-ext路径下是不完整的....cocos2d-ext 官方的github获取的开源项目工程的cocos2d-ext路径内容如下: cocos2d 开源项目 之所以出现这种情况,是由于cocos2d 3.5版本后,项目的组织结构变化较大...关于OALSimpleAudio OALSimpleAudio类是cocos2d中音频处理模块,常常用于游戏开发中管理背景音乐与音效,但这个模块在3.5新版之后,默认是没有集成的,因此需要从cocos2d...在cocos2d中使用cocoapods 游戏开发中也常常需要使用第三方库,无论MacOS 和iOS 开发cocospods已成为项目管理的事实标准.下面我们在cocos2d示例项目中添加Podfile...关于粒子系统, 瓦片地图,视觉差效果等常用的类,也需要手动集成到项目中,具体的使用会在讲到的时候再做详细说明~~

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