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1
回答
找不到CCRendererSharedTypes文件
、
、
我正在尝试将我的项目中的
Cocos2D
升级
到3.4,但是我仍然遇到同样的错误。在CCShaders.metal文件中,它声明没有找到CCRendererSharedTypes.h文件。我还确保头搜索路径包括
cocos2d
/cocos2d-ui等(与示例项目的方式相同) 我通过替换Xcode中的文件从3.1手动
升级
,因为Spritebuilder方法对我不起作用,也没有更新我的任何文件我该
怎么
解决呢?
浏览 2
提问于2015-02-10
得票数 3
1
回答
在项目内部
升级
cocos2d
框架
、
、
、
、
我已经安装了
cocos2d
项目模板并创建了一个应用程序。现在我需要在已准备好的项目中替换一个框架文件。 替换
cocos2d
框架的文件足够了吗?
浏览 3
提问于2013-05-06
得票数 0
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1
回答
cocos2d
2.0+扩展错误||性能下降||无休止的内存分配
、
、
、
、
我已经建立了一个基于
cocos2d
2.0模板的测试项目(我也用2.1测试了它,也确实发生了这种情况)。有谁知道
怎么
解决这个问题吗? 在我的测试项目中触摸屏幕时确实会发生这种情况。
浏览 0
提问于2013-06-19
得票数 0
1
回答
无法找到CCTargetTouchDelegate/CCStandardTouchDelegate的协议声明
、
我已经将我的项目
升级
到了
cocos2d
2.1的最新测试版,现在我收到了这些错误, 我该
怎么
解决这个问题?
浏览 4
提问于2012-11-07
得票数 15
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1
回答
如何修正“是动态库,不添加到静态库”警告?
、
、
、
我刚刚
升级
到Xcode 5.1,突然出现了一个新的警告: 生成此警告的目标是cocos2d-iphone v2静态库(而不是使用
cocos2d
要创建静态库,
浏览 4
提问于2014-03-22
得票数 7
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1
回答
在一个
cocos2d
项目中我需要一个“xcode libraries”目标吗?
、
、
我一直在根据“学习
Cocos2D
”这本书构建一个项目。当我开始这个项目时,最新的cocos2d-iphone版本是1.0.1。从那时起,最新的版本是2.0。我决定
升级
是因为我得到了一个编译器错误"Variable length of array of non-POD element type b2Vec2“,而修复这个问题的包括
升级
。这指向了
升级
时的。在本教程中,第4步是关于重新添加库文件夹,并说明“确保只选择
cocos2d
库目标,以避免任何构建错误”。不幸的是,我没有"
coc
浏览 0
提问于2013-01-17
得票数 1
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1
回答
为win32设置cocos2d-release-3.0-rc1项目
、
、
嘿,伙计们,我想为windows安装
cocos2d
3.0版。目前,我正在使用visual studio 2010和
cocos2d
2.2.2来构建应用程序。由于
cocos2d
3.0版本发布了,所以我想将
cocos2d
2.2.2
升级
到
cocos2d
3.0。是否发布了
cocos2d
3.0稳定版本?
浏览 1
提问于2014-04-20
得票数 0
1
回答
IOS中的
cocos2d
::SpriteFrame::getTexture()
、
、
、
(
cocos2d
::SpriteFrame*) + 2072436 2 MyApp 0x0000000100525f84
js
_cocos2dx_Sprite_initWithSpriteFrameName(JSContext*, unsigned int,
JS
::Value*)::$_17>, void (
cocos2d
::Ref*)>::operator()(
cocos2d
::Ref*&&) + 794024(
co
浏览 7
提问于2015-07-01
得票数 0
18
回答
重复符号_OBJC_METACLASS_$_ClassName
、
我正在尝试运行我的
cocos2d
应用程序并面临这个错误,因为我最近已经将我的sdk
升级
到4.2,将我的
cocos2d
升级
到0.99.5。还可以重命名className,以避免
cocos2d
类名中的重复。
浏览 11
提问于2011-03-17
得票数 44
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1
回答
cocos2d
:“使用未声明的标识符children_;您的意思是_children吗?”
、
、
在我的
cocos2d
项目中,我的一个助手方法是:{ CGPoint touchLocation
浏览 4
提问于2014-01-07
得票数 0
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1
回答
renderbufferStorage在iPad AIR上失败,但在iPad Retina gen 4上失败
、
、
、
这是使用
cocos2d
v0.99.4-rc3,iOS 8.3,Xcode6.3.2。此外,在我
升级
xCode之前,这在iOS 7.1上也有效。我同时
升级
了iPad上的xCode和iOS。
浏览 0
提问于2015-07-21
得票数 0
1
回答
Cocos2D
2.0 OpenGL错误?
、
、
、
在我的应用程序中,它在
Cocos2D
版本1.1中运行得很好。当我
升级
到2.0rc0a时,我现在只看到一个黑色的屏幕,在退出应用程序之前,我不间断地得到以下4个错误:OpenGL是否有特定的名称,还是所有的
Cocos2D
文件?谢谢!
浏览 2
提问于2012-03-28
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1
回答
cocos2d
v2.0
升级
和RootViewController
我目前正在将我的
cocos2d
应用程序从0.99
升级
到2.0。[RootViewController sharedInstance] presentModalViewController: reader animated: YES]; 然而,这并不适用于新版本的
cocos2d
我应该做哪些更改才能使其与
cocos2d
2.0一起工作?
浏览 0
提问于2012-07-22
得票数 4
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1
回答
找不到
Cocos2d
模板
、
我将
升级
到
Cocos2d
的最后一个版本,并希望在安装新的
Cocos2d
模板之前卸载当前的
Cocos2d
模板,但找不到要删除的模板。我看过一些关于这方面的网络评论,比如卸载
Cocos2D
和另一个卸载示例,但是都没有用。但是,我仍然可以在我的Xcode (4.5)框架中看到
Cocos2d
。我一直在搜索我的目录,但找不到。
浏览 0
提问于2012-10-31
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1
回答
使用
cocos2d
的可可应用程序-iphone?
我设法从cocos2d-iphone for Mac模板创建了一个新项目,使窗口比
cocos2d
视图更大,移动了
cocos2d
视图,并添加了我的NSButtons。
浏览 0
提问于2011-11-19
得票数 1
1
回答
iad故障ios6
、
、
、
我已经使我的应用程序在
cocos2d
中的,并添加了广告iad和admob,但
升级
到ios6,当我点击广告,然后返回到应用程序和修改视图是垂直的,完全扭曲游戏,放置错误的图像。到底
怎么
回事?
浏览 0
提问于2012-10-06
得票数 0
2
回答
如何使Cocod2d 0.99.4游戏在iPhone SDK4.1中通用(iOS4+iOS3.2+iOS<3.2)。我被塞住了
、
、
、
创建
cocos2d
项目时,XCode菜单项“项目\
升级
当前iPad目标”将被禁用。有什么解决办法吗? 我使用SDK4.1和
cocos2d
0.99.4作为iPhone。但有了
cocos2d
,就别无选择了。虽然iphone应用程序可以在iPad上运行,但它可以更改目标iOS,但它保持iPhone结果(屏幕大小)。
浏览 2
提问于2010-10-31
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1
回答
iPhone 4图像分辨率和图像大小
、
imageNamed:@"BGS.png"]];[imageView release]; 它的工作原理和苹果的said....then一样,这是
cocos2d
浏览 1
提问于2010-08-10
得票数 0
回答已采纳
1
回答
Cocos2D
2.0删除了ARCH_OPTIMAL_PARTICLE_SYSTEM,如何创建点粒子?
、
、
我正在将我的
Cocos2D
游戏
升级
到
Cocos2D
2.0-rc23。我发现
Cocos2D
2.0删除了ARCH_OPTIMAL_PARTICLE_SYSTEM。
浏览 3
提问于2012-07-04
得票数 3
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1
回答
glScissor API在较新版本的iOS (5+)上的当前行为是什么?
、
、
我使用的是Cocos2d-iPhone 2,我有一个CCNode派生类,用于使用glScissor裁剪子节点。在研究我的解决方案时,我遇到了许多代码和注释,这些代码和注释表明,如果glScissor设备处于任何方向而不是纵向,则需要转换传递给iOS的坐标,因为glScissor使用原始设备坐标。有人知道这个API是否在iOS的新版本中被更改了吗?在编写大量代码时,我有点提防,依赖于我所观察到的内容,而不知道为什么我所看到的行为与其他人所看到的非常不同。 我的开发目标一直是iOS 5.1,据我所知,
浏览 1
提问于2012-09-21
得票数 1
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