和lua不需要插件)的替代品,electron架构编写的编辑器,支持react、vue等 创建c++项目 cocos new //命令行 安装c++/lua插件:https://github.com/cocos2d...js项目 添加js脚本引擎组建 cpptool插件安装 ?...cocos2d-x,下载插件地址 https://github.com/cocos2d/creator_to_cocos2dx cocos studio和cocos creator studio 支持...js、lua和c++ creator只支持js 参考 https://docs.cocos.com/creator/manual/zh/getting-started/project-structure.html
sudo ln -sf luajit-2.1.0-beta3 /usr/local/bin/luajit
div> <script type="text/javascript" src="http://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/1.6.2/jquery.min.<em>js</em>
今天用Python实现一个拼图游戏,经测试可以正常运行,运行效果如下视频。
3.0一般用vector定义集合 CCArray*_projs;//定义射弹集合 2.集合的初始化和释放 _targets=new CCArray; _projs=new CCArray; //cocos2d
一直从事web应用的开发,总感觉是要找个时间学一下winform的开发,恰好年末公司项目基本结束就抽空学一下winform,下面是我一周的学习成果——拼图游戏。
也可在程序文件菜单另打开其它任意图片用于拼图游戏。
写了个拼图游戏,探讨一下相关的AI算法。拼图游戏的复原问题也叫做N数码问题。...拼图游戏 N数码问题 广度优先搜索 双向广度优先搜索 A*搜索 游戏设定 实现一个拼图游戏,使它具备以下功能: 1、自由选取喜欢的图片来游戏 2、自由选定空格位置 3、空格邻近的方块可移动,其它方块不允许移动...2、然后还需要把所有已搜索过的状态记录下来,以确保不会对已搜索过的状态作重复扩展,注意这里的扩展即为衍生出子状态,对应于拼图游戏来说就是空格移动了一格。...所以,我们的拼图游戏是路径可逆的,适合双向广搜。...在拼图游戏中,我们进行的是路径搜索,假如搜索出来的一条移动路径其需要的步数非常多,即使最终能够把拼图复原,那也不是我们希望的路径。
但是对于一些常见小游戏,使用JAVA语言开发运行,还是不在话下的,那在本篇博客中,我将给大家简单介绍一下,九宫格拼图游戏的开发过程,基本逻辑和思路我将在代码的注释中体现。...九宫格拼图游戏,相信大家小时候都玩过。...setClickable(true); button21.setClickable(true); button22.setClickable(true); random(); } } 最后运行项目,就能够进行拼图游戏了...好了,这就是拼图游戏了,在我的项目中,我将神仙姐姐的图片也进行了切隔操作,大家可以试试使用神仙姐姐图片进行编程,感谢您的阅读!
各种开心吧~~ 补充:在win32下创建自己的工程,为了以后方便,也将此内容更新到此处~ 第一步:运行InstallWizardForVS2010.js(我用的是vs2010,你选择对应的,我的目录如下...:D:\work\cocos2d-x-2.0.1\template\msvc) 补充:此处可能出现的问题有两种: 问题一:installWizardForVS2010.js 无法打开: 解决办法: 打开注册表编辑器...,定位[HKEY_CLASSES_ROOT\.js]这一项,双击默认值将其改为“JSFile”即可 问题二:installWizardForVS2010.js,提示:该文件没有与之关联的程序来执行该操作...请安装一个程序,或者,如果已安装程序,请在默认程序 解决办法:installWizardForVS2010.js右击,打开方式:C:\Windows\System32下的wscript.exe来打开..
帮助界面 │ ├── hint.js // 预览界面 │ ├── index.js │ ├── info.js...// 结束信息 │ ├── menu.js // 菜单界面 │ ├── piece.js //...拼图块组件 │ ├── puzzle.js // 拼图组件 │ └── timer.js // 计时器组件...│ ├── game.js // 游戏主界面 │ ├── index.js │ ├── preload.js...│ ├── index.js │ └── swipelistener.js // 用于处理游戏内划动事件 ├── app.js
拼图游戏就是这种类型的数据,那么神经网络能解决一个2x2的拼图游戏吗? 什么是置换不变性(Permutation Invariance)?...拼图游戏也是置换不变性。不管拼图的顺序是什么,输出总是固定的。下面是一个2x2的网格难题的例子,我们将在这个项目中尝试解决它。 解决一个3x3网格的难题是极其困难的。下面是这些谜题的可能组合。...让我们继续,尝试解决一个2x2的拼图游戏。 怎么得到这些数据的? 没有任何公共数据集可用于拼图游戏,所以我必须自己创建它。我创建的数据如下。 采集了大约26K动物图像的原始数据集。...但在拼图游戏中,边缘信息比中心信息重要得多。 所以我的CNN架构与平常的CNN有以下几个不同之处。...对于拼图游戏一般不希望网络具有平移不变性。我们的网络应该对变化很敏感。因为我们的边缘信息是非常敏感的。 浅层网络 我们知道CNN的顶层提取了像边缘、角等特征。
本文,将向大家介绍一种将多个 CSS 技巧运用到极致的技巧,利用纯 CSS 实现拼图游戏。 本技巧源自于 Temani Afif 的 CodePen CSS Only Puzzle game。...一款完全由 CSS 实现的拼图游戏。 我们要做的,就是将散落的图片碎块,复原成一幅完整的图,像是这样: 注意,这是完全由 CSS 实现的,我们拆解一下核心的难点: 如何让一个元素变得可以拖拽?...与我们希望元素去到的位置,保持一致,即可实现拼图的原理: 完整的单个元素从 A 点通过拖拽到移动到 B 点的 DEMO,你可以戳这里:CodePen Demo -- HTML draggable Demo 实现拼字拼图游戏...掌握了上述的原理后,上述的拼图游戏的就迎刃而解了。
cocos2d是经常使用的iOS游戏引擎,在编写代码的时候,经常需要参考它的API文档,本文主要介绍如何将cocos2d的文档整合到XCode中。...Set Active Target -> cocos2d-documentation 生成项目 像生成其他项目一样生成此项目 XCode -> Build -> Build 之后就可以在文档中查看cocos2d
概述 woool 介绍 基于cocos2d游戏引擎开发lua脚本编写的经典游戏《传奇世界》手游版,支持android、ios、windows等不同平台,职业设定(战士、法师、道士), 支持微信、QQ注册登录
工作忙好些天了,近段时间抽点空分享一下自己学习JS的一点笔记心得做点记录,大神勿喷,谢谢!
优点:方法一可以将大多数公用的WXSS提出到WXSS文件中,WXML代码比较清晰;方法二组件少一个,结构比较清晰。 缺点:方法一组件多,定位多,容易混乱;方法...
首先在engine/cocos2d/core/renderer/index.js中定义了cc.renderer对象,是一个全局对象,里面存放了一些渲染有关的类定义以及一些全局属性如device 核心的是两个属性...,一个是_froward一个是_flow _flow是一个cc.RenderFlow类(注意:不是实例),cc.RenderFlow定义在engine/cocos2d/core/renderer/render-flow.js..._render(view, scene); } } 然后进入renderer/core/base-renderer.js中的_render方法此处代码省略 进入后调用engine/cocos2d.../core/renderer/render-flow.js 中的_drawItems然后是 engine/cocos2d/core/renderer/base-renderer.js 中的_draw 然后进入...engine/cocos2d/core/renderer/gfx/device.js 中的draw
CCGame.js:https://github.com/cocos-creator/engine/blob/2.4.3/cocos2d/core/CCGame.js run() cc.game.run...CCDirector.js:https://github.com/cocos-creator/engine/blob/2.4.3/cocos2d/core/CCDirector.js mainLoop(...Scheduler.js:https://github.com/cocos-creator/engine/blob/2.4.3/cocos2d/core/Scheduler.js ?...CCActionManager.js:https://github.com/cocos-creator/engine/blob/2.4.3/cocos2d/actions/CCActionManager.js...CCComponent.js:https://github.com/cocos-creator/engine/blob/2.4.3/cocos2d/core/components/CCComponent.js
有了以上这些函数,我们的拼图游戏大致就可以做出来了,通过ViewDragHelper.create()来创建一个ViewDragHelper,通过Callback中tryCaptureView来控制当前触摸的子
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