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沙龙
1
回答
粒子
设计器中的CCParticleSystemQuad颜色不正确?
ios
、
colors
、
cocos2d-iphone
、
particles
、
ccparticlesystem
我使用的是最新版本的
Cocos2D
和
粒子
设计器,我注意到
Cocos2D
中的颜色与
粒子
设计器中模拟器中的颜色不同。特别是,我正在尝试为我的
粒子
实现更多的橙色,但无论我尝试什么,
粒子
总是浅黄色的。特别是,每当我增加开始红色值或
粒子
动画时,我在
Cocos2D
中看不到动画的红色变化。我还必须指出,我在
Cocos2D
1.x中没有这个问题,所以一定是出了什么问题。它能完成这个拉取请求吗?是否有一些特定的源和目标混合函数,我应该使用
Coc
浏览 0
提问于2012-10-29
得票数 1
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2
回答
如何在
cocos2d
中实现特效?
ios
、
cocos2d-iphone
、
effects
在用
cocos2d
构建的游戏中添加特效的最好和最有效的方法是什么?它们仅仅是动画/精灵吗? 如果没有,我应该从设计师那里得到什么?
浏览 0
提问于2012-10-23
得票数 0
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1
回答
在OpenGL ES 2.0中包含
Cocos2d
粒子
系统
iphone
、
cocos2d-iphone
、
opengl-es-2.0
现在我正在考虑添加一些
粒子
系统,以获得更好的效果。如果没有,有没有其他框架可以用来在OpenGL中创建一个简单的
粒子
系统?
浏览 3
提问于2013-01-14
得票数 1
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3
回答
uiview中的
粒子
效果
uiview
、
quartz-graphics
、
effects
、
particle-system
我想在uiview中编写/使用
粒子
效果,所以我在考虑用quartz编写一个简单的效果。严格来说应该是二维的。我不使用gl是在搬起石头砸自己的脚吗,还是有其他项目或解决方案可以在uiview中很好地包装
粒子
系统?
浏览 9
提问于2011-02-06
得票数 0
1
回答
CAEmitterLayer (ios5)与CCParticleSystem (
cocos2d
)性能
performance
、
uikit
、
cocos2d-iphone
、
particle-system
我要创建一个有很多
粒子
效果的应用程序,我计划使用
cocos2d
框架。但就在最近,我认识到
粒子
系统可以在ios5中创建。 我想知道与UIKit
粒子
系统相比,
cocos2d
粒子
系统是如何运行的。
浏览 1
提问于2011-11-17
得票数 0
1
回答
chillingo的
粒子
效果类碰撞效果
iphone
、
ios
、
cocos2d-iphone
我认为它是
粒子
碰撞,如何使用
cocos2D
创建它?
浏览 0
提问于2013-01-20
得票数 0
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1
回答
具有多个或随机纹理的
Cocos2d
粒子
random
、
cocos2d-iphone
、
ccparticlesystem
我想按标题说的去做。这是可能的吗?或者我只是创建多个发射器?
浏览 4
提问于2013-02-22
得票数 0
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1
回答
如何调整
Cocos2d
粒子
系统中已存在的
粒子
的大小
cocos2d-iphone
我是
Cocos2d
和游戏开发的新手。我在
Cocos2d
中使用
粒子
系统,我想动态调整屏幕上已经存在的所有
粒子
的大小。我尝试更改startSize、endSize和其他一些值,但它们只影响将要发射的
粒子
。
浏览 0
提问于2012-06-10
得票数 1
1
回答
b2Body之后的
Cocos2D
粒子
?
cocos2d-iphone
、
box2d-iphone
、
particle-system
我可以在
cocos2d
中实现
粒子
系统,现在我想用动态b2Body附加
粒子
,这样,它就可以跟随身体。 我在这个网站上找到了一个关于跟随b2Body的
Cocos2D
粒子
的教程。但不理解“如何使用”一节。谁能告诉我,我怎样才能把我的
粒子
附加到我的b2Body上?
浏览 0
提问于2012-04-30
得票数 0
1
回答
GLKit +
Cocos2d
2.0?
cocos2d-iphone
、
glkit
我正在尝试使用GLKit的在我的基于
Cocos2D
2.0的游戏中的CCSprite上创建一个轻巧的效果。谢谢。
浏览 1
提问于2012-12-05
得票数 1
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1
回答
Cocos2d
:发射的
粒子
在屏幕上不能正确平移
objective-c
、
ios
、
cocos2d-iphone
、
ccparticlesystem
我已经设置了一个
粒子
发射器来显示一个发光的球体,它看起来很棒(由下面的代码添加)。唯一的问题是,当我在关卡周围平移时,已经创建的
粒子
也会平移,而不是停留在发射器位置的局部;发射器本身会正确地平移,并从正确的位置发射新
粒子
。orb.plist"];[self addChild: orb]; 要确保发射的
粒子
也随屏幕平移
浏览 1
提问于2012-03-21
得票数 0
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1
回答
unity3d中的SpriteAnimation
unity3d
嘿,我打算用雪碧动画来制作
粒子
效果..but没有以正确的方式得到它..有没有人在做这件事?正在等待积极响应..
浏览 1
提问于2011-05-09
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1
回答
将
粒子
从cocos 2d项目导入到非
cocos2d
项目
iphone
、
animation
、
cocos2d-iphone
、
particles
我已经在Cosos2d中创建了
粒子
,并且我想将我的
粒子
导入到我的真实项目(非cocos2)项目中,我该怎么做呢?
浏览 0
提问于2011-05-01
得票数 1
1
回答
Cocos2d
: particle.autoRemoveOnFinish未释放内存
memory
、
memory-management
、
memory-leaks
、
cocos2d-iphone
、
particles
我用下面的方法创建
粒子
效果:p.autoRemoveOnFinish= YES;p.duration = 1;[self addChild:p z:self.zOrder+1];NSZombies是禁用的,所以它不会意外地保存在内存中。
浏览 1
提问于2011-11-17
得票数 0
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5
回答
从未来的特定
时间
开始
cocos2d
粒子
iphone
、
ios
、
cocos2d-iphone
、
particles
我正在开发一个具有太空背景的基于
cocos2d
的应用程序,其中我利用CCQuadParticleSystem来制作闪烁的星星。我已经用ParticleDesigner生成了这个
粒子
系统。当我加载
粒子
系统时,代表星星的白点开始出现在背景中,过了一段
时间
它们就消失了,所以在
粒子
系统达到状态的几秒钟后,一个充满星星的夜空就出来了。我的问题是,我想知道是否有一种方法可以使
粒子
系统从未来的特定
时间
开始(例如t0 =3秒),这样我就不必等待所有的开始闪烁。 我希望我已经清楚地解释了
浏览 1
提问于2011-07-08
得票数 3
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1
回答
Cocos2D
2.0删除了ARCH_OPTIMAL_PARTICLE_SYSTEM,如何创建点
粒子
?
iphone
、
cocos2d-iphone
、
ccparticlesystem
我正在将我的
Cocos2D
游戏升级到
Cocos2D
2.0-rc23。我发现
Cocos2D
2.0删除了ARCH_OPTIMAL_PARTICLE_SYSTEM。“修复
粒子
:正确处理预乘图像我怎样才能改变这一点?
浏览 3
提问于2012-07-04
得票数 3
回答已采纳
1
回答
在
cocos2d
中将彩色图像用作
粒子
图像(使用
粒子
设计器)
cocos2d-iphone
、
particles
我想用一个用ParticleDesigner设计的发射器在
cocos2d
中使用一个全彩色的PNG图像作为
粒子
。问题是,当我导入到
cocos2d
中时,
粒子
上似乎有灰色的方块(黄色图像的一小部分在侧面可见,但它们灰色覆盖了其余部分,包括透明区域)。我尝试过从GL_SRC_ALPHA到GL_SRC_MINUS_ALPHA (通过ParticleDesigner中的普通按钮设置)、加法组合,以及使用GL_ZERO和GL_ONE尝试不同的功能 为什么
粒子
显示为灰色
cocos2d
是否支持将全色图像用
浏览 1
提问于2012-05-31
得票数 0
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2
回答
删除许多CCSprites
objective-c
、
memory-management
、
memory-leaks
、
cocos2d-iphone
、
sprite
我有一个方法可以创建CCSprite类类型的雨
粒子
,微小的图像。一切都运行得很好,当云层下雨时,它们会下很多CCSprites
粒子
,直到它们离开垂直的winsize空间。
浏览 1
提问于2011-02-22
得票数 0
回答已采纳
2
回答
在
cocos2d
中启动和停止
粒子
系统
iphone
、
objective-c
、
ios
、
cocos2d-iphone
我想问一下,如何在iOS /
cocos2d
中启动
粒子
系统,使其运行一段
时间
,例如10秒,然后停止。谢谢
浏览 2
提问于2012-08-24
得票数 1
1
回答
用于多分辨率支持的
Cocos2D
的可用文件后缀到底是什么?
iphone
、
ios
、
ipad
、
cocos2d-iphone
、
screen-resolution
我已经搜索了一段
时间
了,但是很难找到一个可以用于多分辨率支持的可用后缀的明确列表,如果有的话?也就是说,根据您使用的设备来加载维度中的图像。尤其是对于界面而言。
浏览 0
提问于2012-08-21
得票数 1
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