一、实现目标 是实现2个场景的定时切换,由于是用在大屏系统,需要浏览器一直能正常运行,不能运行一段时间卡死 二、遇到的问题 首先遇到的是发现切换几次场景GPU越来越高,然后就慢慢卡死...,并且随着运行时间越来越长,cpu也越来越高,最终浏览器崩溃 三、解决方法 由于使用的是vue,在组件销毁之前,把场景中的物体销毁,定时器清空,定时器、场景、控制器、渲染器等都赋值为null...,便于垃圾回收,切换场景的时候定时器设置的时间不能太短,不能及时回收释放内存,最后浏览器崩溃。...this.renderer.context = null; this.renderer.domElement = null; this.renderer = null; }, 场景切换的代码...,定时器要设置长一些,最少一分钟,因为每个场景都有定时器,并且使用了 cancelAnimationFrame 比较耗性能,切换场景的时候不是立即垃圾回收,定时器时间太短的话,还没有回收,又有新的场景需要耗性能
查看场景切换效果 用6个面组成的立方体作为场景图,发现会出现变形的现象,css3DRenderer 不会变形,但是不方便增加文字,最后采用scene的背景作为场景,背景是用cubeTextureLoader...完整代码 切换场景1...切换场景2 <canvas
前言 场景切换 在Unity中,场景切换可以通过以下几种方式完成: 使用代码进行场景切换:在脚本中使用SceneManager类来加载和卸载场景。...使用Unity的场景管理器:在Unity编辑器中,可以使用场景管理器来直接切换场景。打开菜单栏的”Window”,选择”Scene Management”,然后选择需要切换的场景即可。...切换场景不销毁 在Unity中切换场景时,默认情况下,前一个场景是会被销毁的。 当你加载一个新场景时,Unity会自动卸载前一个场景,释放相关的资源。 然而,你也可以选择在切换场景时保留前一个场景。...这意味着你可以在多个场景之间进行切换,而不会销毁之前的场景。 需要注意的是,如果你选择保留前一个场景,请确保在适当的时候手动卸载场景,以释放资源并避免内存泄漏。...总之,你可以根据具体需求选择是否销毁前一个场景来达到所需的场景切换效果。
开始cocos2d-js开发前,需要洗洗脑,知道cocos2d-js的平面坐标情况。这跟HTML和canvas的布局都不一样。 ?...在cocos2d-js游戏中,画面的左下角是(0,0),x从左往右递增,而y是从下往上递增的,跟数学的二维坐标系一致。...Cocos2d-js框架把游戏拆分为很多个场景,当玩家在不同界面切换的时候,框架实际上就是让游戏画面在不同场景中切换。跟Flash一样,cocos2d-js也有最基本的元素——节点Node。...而场景本身也是节点,所以场景中可以添加层,层中可以添加层,也可以添加精灵。 接着基于刚新建的HelloWorld,做一个简单的例子。 首先解释一下main.js几行代码。...通过这个简单例子,我们对cocos2d-js制作HTML5有了初步印象。
SceneKit_中级04_约束的使用 SceneKit_中级05_力的使用 SceneKit_中级06_场景的切换 SceneKit_中级07_动态修改属性 SceneKit_中级08_阴影详解...开始吧 场景切换,你应该想到的更换Scene,最简单的方式就是下面这种写法 self.scnView.scene = scene; 运行一下结果,和我们的预期一模一样。你学会了吧,很简单吧!...pointOfView completionHandler:(nullable void (^)())completionHandler NS_AVAILABLE(10_11, 9_0); 参数说明: scene 你要切换到的场景...transition 过渡动画类型 pointOfView 切换到的场景中的照相机节点 completionHandle 完成后的block块 有一个参数我要说一下,transition 过渡动画类型...提示: 还有一种自定义场景切换效果,我们高级篇讲。 总结 场景过渡方法很简单,相信你已经掌握了,如果任何疑问请留言! ---- 代码库,听说经常给人点赞都当老板了!
在Cocos Creator中切换游戏场景可以像切换幻灯片页面一样简单,这次教程我们稍微进阶一点点,带着大家编写这个场景切换组件。 1....场景加载组件 先看组件代码: //场景加载组件 cc.Class({ extends: cc.Component, properties: { scene: cc.SceneAsset...(this.scene.name); ); } }); 新建一个测试场景,场景中添加一个Label,将LoadScene组件绑定到Label节点上,同时拖拽另一个场景到LoadScene...,调用场景场景加载 if (this.scene) { cc.director.loadScene(this.scene.name); } } }...LoadScene组件关联Button 在场景中添加了一个Button节点,挂载好LoadScene组件,设置好要加载的场景,不要勾选Clickable属性(不与Button事件配合时勾选)。
一、框架简介 今天我将把我写的一套适用于Cocos2d-JS的一套MVC框架分享给大家。首先我先简单介绍一下MVC,然后再逐步的介绍我写的mvc框架和在游戏中的具体应用。...DirectorMediator负责维护场景间的关系和切换;SceneMediator负责当前场景的UI关系和切换;LayerMediator负责当前UI的管理。...框架的简单介绍就到这里,接下来我会详细介绍Cocos2d-JS中简易MVC各个模块的实现和应用。
Android 4.4.2 (API level 19) 引入了过渡框架,它用来在两个view hierarchies(就是ViewGroup实例)切换时执行改变动画。...如果连续执行多个Scene之前的切换,那么上一个endScene就是当前的startScene。 可以通过代码或layout文件创建Scene。
本文以cocos2d-js为例,但cocos2dx其他版本也是同理的,只是函数名略有不同而已。
wizard(其上有yes no两个按钮,点错了会开启防火墙某些规则导致ping不通等问题,去除这个小弹窗让它从一开始就不弹则可以规避客户误操作) 实际中,很少有人在迁移之前执行上面说的命令,如果迁移后、切换...cloudbase-init" /v "Start" /d 4 /t REG_DWORD /f 删除: 从程序列表(运行appwiz.cpl)卸载即可 6、如果是不支持dhcp的vpc,需要手动配置静态ip和dns 7、切换私有网络...(含切换子网、切换VPC、切换内网IP)后黄色感叹号、网不通 ipconfig如果看到没有获取到默认网关,就手动禁用启用下网卡来恢复网络 这种一般是偶发性的,不是必现的,遇到了就手动处理下,禁用启用网卡即可恢复...以上Windows网不通的情况,办法通用,不限于迁移场景,切换vpc的场景也适用。
加载子场景 当前场景中加载下一个场景,当前场景不销毁 func _ready(): var menu_root = preload("res://scenes/menu.tscn").instantiate..._ready(): var menu_root = load("res://scenes/menu.tscn").instantiate() self.add_child(menu_root) 场景的销毁...await await get_tree().create_timer(10.0).timeout self.remove_child(menu_root) menu_root.queue_free() 场景的查找...menu.queue_free() 按名称查找 var menu = self.get_node("menu") self.remove_child(menu) menu.queue_free() 更换场景...销毁所有场景 切换场景,并销毁所有场景 get_tree().change_scene_to_file("res://scenes/menu.tscn") 替换当前场景 销毁当前场景,加载新场景 var
本文来告诉大家如何在基于 SteamVR 的 Unity3D 里面在用户点击菜单的时候,切换到新的场景的方法 在开始之前,期望大家已阅读过基于 SteamVR 的 Unity3D 相关博客,如果还没了解相关知识...如上图,为了演示如何切换场景,咱创建了两个场景,分别是 MainMenuScene 主菜单场景和 Challenge1-1 关卡1场景。...下面咱将要在 MainMenuScene 主菜单点击一个叫 Chloroplast 的物体,从 MainMenuScene 切换 Challenge1-1 关卡 如上图,咱给 Chloroplast 物体绑定了...GameObject.Destroy(player); SteamVR_LoadLevel.Begin("Challenge1-1"); 上面代码有两个细节部分,第一个是通过 SteamVR_loadLevel 的 Begin 方法切换场景...另外,如果在实现切换场景,发现切换到新的场景时,界面是黑色,啥都看不见,那么请确定你在 场景 里面是否加入了 Player 游戏对象,以及是否在生成设置里面将场景进入到生成 ---- 本文会经常更新
系统分析 切换白天与黑夜的方案主要有 2 种: 分别做好白天和黑夜的场景,并在需要时进行切换; 在同一场景中,通过调整阴影、灯光、天空球等元素,来实现白天与黑夜的过渡。...独立搭建昼夜场景再切换 分别做好白天和黑夜的场景再进行切换,通常适用于需要精细操作及控制的场合。例如为了确保每个时间段的光影效和环境细节都达到优质状态,开发者可以分别针对白天和黑夜设计不同的场景。...封装切换场景方法如下: function switchScene(json,callBack){ g3d.dm().clear(); g3d.deserialze(json,callBack...在动画回调后,再进行场景切换。切换完成后,再将景深调整为最透明状态。...调整视觉元素实现昼夜切换 通过综合调整灯光、阴影和天空球,可以模拟光影的变化,实现白天到夜晚的自然过渡,使整个场景更加生动逼真。通过精细调控这些元素,能够使得虚拟场景更加真实,引人入胜。
Cocos2d-x-v3场景切换 cocos2d中场景的切换采用的是包装的思想,通过创建一个专场效果类,将需要专场的场景进行包装。...(TransitionFlipX::create(1, scene));//进行包装切换,第一个参数为切换时间,第二个为切换的场景 引擎为我们封装的特效有很多,函数方法如下: static TransitionRotoZoom...o); 场景以X为轴进行翻转切换,第三个参数为翻转的方向 static TransitionFlipY* create(float t, Scene* s, Orientation o); 场景以Y为轴进行翻转切换...场景横向切割切换 static TransitionFadeTR* create(float t, Scene* scene); 场景向右上角过滤切换 static TransitionFadeBL*...create(float t, Scene* scene); 场景向左下角过滤切换 static TransitionFadeUp* create(float t, Scene* scene); 场景向上过滤切换
void StartLayer::clickSigle(CCObject *sender) { CCLOG(“click sigle”); //跳转到loadingLayer界面 //用2s 动画来切换界面
回首自己3年多的cocos2d游戏开发经历,从cocos2d到coco2d-x入门,之后机缘巧合辗转到了cocos2d-js阵营。...在过去的两年时间先后培养了5名cocos2d-js客户端程序员,现在联系他们大多还在做cocos H5方向的工作。...现象:资源管理混乱,代码效率低下,无法驾驭复杂的业务场景。cocos H5在资源管理上与cocos c++/lua最大的区别是“异步加载”,这也是疑惑的问题之一。 3. 编写的代码不能在原生上运行。...当你修改过Creator引擎源码时,记得一定要使用使用 gulp 命令重新编译引擎才能生效,方法步骤如下: 命令终端切换到目录: Creator安装目录/engine 执行命令:npm install...重振旗鼓面对新一年的到来时,洞察到一个奇怪的现像,在成都游戏行业中cocos2d-js、cocoscreator市场,很多公司招不到人,与HR聊天的过程中听说到“成都要找个做cocos2d-js\cocoscreator
1. 1.x与2.x的渲染区别 ---- Cocos Creator 1.x 是在cocos2d-js基础上增加了组件化与可视化编辑器,随着引擎不断迭代与进化,之前cocos2d-js的渲染设计制约了引擎的发展...从上图可以看到,引擎中维护了一颗场景逻辑树(左边),需要时刻与渲染树(右边)进行数据同步。sgNode仅仅是为了同步Node的所有transform信息和渲染组件的状态信息,这造成了巨大的浪费。 ?...在2.x使用了全新的设计,引擎内部只有一颗逻辑树,场景下包含节点,节点下挂载有渲染组件,简单清晰。因此在2.x中节点与组件对象中,不再有_sgNode这个变量了,使用时需要注意。...2.0增加了新的3D Render(3D渲染器),在外表现为Camera(摄像机)的使用,在2.0场景中如果移除Camera,运行时你将不会看到任何内容 最后Camera使用Model数据对游戏场景进行渲染...VertexBuffer(顶点缓存)和IndexBuffer(索引缓存) 表现部分:主要是增加了Material(材质系统)相关API,可以方便地控制Shader的defines、Uniforms,同时可以在不同帧切换使用不同的
在浏览各大商城网站的时候,或者某些网站的首页,都会展示与本网站相关的一些实时切换的图片, 本文就给大家分享一个用jQuery实现图片自动切换的例子。 ... jQuery实现图片切换...="css/tupianqiehuan.css"> jquer实现图片切换...代表自动播放的间隔,单位:毫秒 }).trigger("mouseleave"); //显示图片函数,根据接收的index值显示相应的内容 function showPics(index) { //普通切换...false).animate({"opacity":"0.4"},300).eq(index).stop(true,false).animate({"opacity":"1"},300);//为当前的按钮切换到选中的效果
在本节中,我们将学习如何从场景更改为另一个场景。此外,让我们实现任何游戏所需的功能:声音效果。...当玩家死亡时,我们将展示Game Over场景。这是两个场景之间的过渡。 场景游戏 您需要创建一个新的sks文件并命名它:GameOver。然后,在场景中自定义您自己的游戏。...有了它,我们将在场景中显示游戏3秒钟并呈现 在场景中显示游戏 让我们声明一个显示新场景的函数。在垂死之后,创建一个函数并命名它:showDieScene。在场景中声明游戏并呈现它。...2级场景 现在,让我们在1级和2级之间创建一个过渡。单击** Command + N **创建一个新的swift文件,命名为:Level 2.然后,为2级场景创建另一个sks文件。...结论 在本节中,我们学习了子类如何从超类继承,如何从场景更改为另一个场景,创建新场景以及在游戏中添加声音效果。 原文: https://designcode.io/spritekit-sound
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