一 使用浏览器chrome打开程序,进行调试。跟普通js程序一样。 要么自行搭建服务器,利用python脚本,或者用其他服务器程序(LAMP或XAMPP)。然后用浏览器打开服务器地址。...要么直接使用cocos提供好的命令行:cocos run –p web 浏览器调试好处是,方便,对于小程序或者非native代码是非常有意义的。...但部署到真机后遇到的问题,这就无法解决了,而且一些native代码也无法调试。 二 使用firefox远程调试。...因为cocos2d-js使用spidermonkey作为js解析引擎,这个玩意就是mozilla派的,所以用firefox做远程调试。题外话。。。...5 开始调试 点debugger调试器开始调试。 ? 这个方法也有一定缺陷,也就是必须在cocos程序启动后才能调试。启动过程中做的事情,就不好捕捉了。。。这时候需要用cc.log配合一下了。
a)如果小程序可以先在浏览器上跑,例如用chrome,在控制台就可以看到输出的log; b)如果在真机上调试,就需要用log工具了。Android上使用logcat。...3 Android调试使用logcat的办法 logcat位置:Android SDK目录中 D:\AndroidDevelopTools\sdk\platform-tools 查看步骤: 连接手机
本文以cocos2d-js为例,但cocos2dx其他版本也是同理的,只是函数名略有不同而已。
再说说js类库的开发步骤: 1、 下载类库 2、 新建HTML页面,引入相应类库 3、 在onload之后,编写cocos2d-js代码,从cc.game.run()开始。...开始cocos2d-js开发前,需要洗洗脑,知道cocos2d-js的平面坐标情况。这跟HTML和canvas的布局都不一样。 ?...在cocos2d-js游戏中,画面的左下角是(0,0),x从左往右递增,而y是从下往上递增的,跟数学的二维坐标系一致。...Cocos2d-js框架把游戏拆分为很多个场景,当玩家在不同界面切换的时候,框架实际上就是让游戏画面在不同场景中切换。跟Flash一样,cocos2d-js也有最基本的元素——节点Node。...通过这个简单例子,我们对cocos2d-js制作HTML5有了初步印象。
回首自己3年多的cocos2d游戏开发经历,从cocos2d到coco2d-x入门,之后机缘巧合辗转到了cocos2d-js阵营。...在过去的两年时间先后培养了5名cocos2d-js客户端程序员,现在联系他们大多还在做cocos H5方向的工作。...现象:手写UI、开发、调试手段极其落后,通常的唯一方法就是打日志。 2. 不会利用javascript的三方模块,甚至不知道去使用它,其原因是不了解javascript的模块化技术。...现象:因为是在浏览器上开发、调试,以及第1条中提到的模块的加载方式导致,只能工作在浏览器上。 口头禅:先把浏览器好再做手机。 二、我对cocos H5的理解 1....重振旗鼓面对新一年的到来时,洞察到一个奇怪的现像,在成都游戏行业中cocos2d-js、cocoscreator市场,很多公司招不到人,与HR聊天的过程中听说到“成都要找个做cocos2d-js\cocoscreator
熟悉js的dom事件或者flash事件的,基本都能立马明白cc.eventManager的用法。 cc.eventManager有两种注册监听器的方式,一种是原...
其实这里只简单对比3个浏览器,估计也足够代表性了。 结论是: 1、有webgl支持的时候,就可以尽情的耍吧; 2、没有webgl,能native就native。...
cocos2d-js定位 cocos2d-js是喊着Cocos2D-X的金钥匙出身的,它仅仅是Cocos2D-X的一个HTML5实现的分支。...Egret Inspector:一个基于Chrome浏览器的插件,可以针对Egret游戏进行调试。...从上面的分析看出,Egret在工作流的支持上做的还是非常完成的,从Wing的代码编写,到ResDepot和TextureMerger的资源整合,再到Inspector调试,和原生打包。...cocos2d-js Cocos2d-js近年来变化很大,但对于JS这个分支的支持却少之又少。前一段时间新出了一个工具叫做Cocos Creator。...所以用了一些调试工具来看游戏网页的标记,以此判断游戏到底使用什么引擎制作。 最终统计结果如下: [td] ? 一共找了50款游戏,如上面表格。
Flash在滤镜方面做得比较成熟,starling也有很多现成的办法。 但Cocos2D这里就显得比较单薄,百度/谷歌很少相关资料。 后续如果有时间,再慢慢整理...
超级浣熊 Cocos引擎10年老用户,精通Cocos全家桶 Cocos-iPhone Cocos2d-x Cocos2d-html5 Cocos2d-js Cocos Creator 2011年开始写中日英多语言博客...然后在5年前,用 cocos2d-js v3.9把程序重写了一下,把渲染方式升级到了 v3 的风格然后加入了颜色填充的功能。...上面列出的是一些主要的坑,还有无数的小坑,无数的细节调试,这里推荐一个很棒的在线 svg 路径调试工具 svg-path-editor ,在调试解析器的时候,有很多细节,都是对着这个编辑器同步单步调试来寻找问题的并解决的...CocosSVG-HTML5 cc.Graphics Native: https://forum.cocos.org/t/bug-2-2-2-4-3-native-graphics/99409/5 SVG 路径调试工具
调试 Cocos Creator 的源码,找到事件派发的根源上,需要一个event事件对象。 ?...Shawn早在Cocos2d-js时使用过Cocos官方开发的Cocos2d-js devtool工具,看下图: ?...它是直接将一段 JS 代码嵌入已经运行的 Cocos2d-js 游戏中,如果将新手引导的自动执行能力动态嵌入一个 CocosCreator H5 游戏那将会是什么呢?—— 外挂!
一、框架简介 今天我将把我写的一套适用于Cocos2d-JS的一套MVC框架分享给大家。首先我先简单介绍一下MVC,然后再逐步的介绍我写的mvc框架和在游戏中的具体应用。...框架的简单介绍就到这里,接下来我会详细介绍Cocos2d-JS中简易MVC各个模块的实现和应用。
首先介绍一个api和相应的参数: cc.view.setDesignResolutionSize(1024, 768, cc.ResolutionPolicy....
由于cocos2d-js V3.1只支持2.0到2.2版本的DragonBonesDesignPanel,所以我们不能直接使用官网提供的最新版DragonBonesDesignPanel。...另外,由于DragonBones和Cocos2d-js都是开源的, 所以如果还有进一步问题,我们可以学习一下zrong,自己动手修改代码。当然,你需要知道怎么用Flash builder。。。...分享给大家: 只需要按照DragonBones的制作规范制作动画,再使用修改版的DragonBonesDesignPanel,就可以轻松在cocos2d-js加载DragonBones骨骼动画。...因为最后一帧到第一帧这个过程,DragonBones自己的运行库会做平缓过度,而cocos2d-js解析则没有这个过度,所以我们就要自己动手加一帧了。 ? 凑合着,还是可以用起来了。...我们可以考虑自行加上js绑定,从而让cocos2d-js也用上最新版的DragonBones。咳咳,当然,这个工作得有需求推动啊,如果有时间的话,笔者也许会尝试一下吧。
(); cc.kmGLPopMatrix(); }); } }); 另外,在new cc.GLProgram后retain一下就可以兼容jsb了(cocos2d-js
【本文被整理到cocos2d-js官方介绍中:http://cn.cocos2d-x.org/tutorial/show?...现在正好拿素材来做个cocos2d-js的版本。暂时在手机上运行闪退,还没时间看具体原因。 在chrome下运行,内存控制还不错,可见cocos2d-js的对象池和粒子系统的回收都做得不错。...吐槽一下~~~) http://kenkozheng.github.io/cocos/hungry_hero/index.html 代码地址: https://github.com/kenkozheng/cocos2d-js
cocos2d-js 定位 cocos2d-js是喊着Cocos2D-X的金钥匙出身的,它仅仅是Cocos2D-X的一个HTML5实现的分支。...Egret Inspector:一个基于Chrome浏览器的插件,可以针对Egret游戏进行调试。...从上面的分析看出,Egret在工作流的支持上做的还是非常完成的,从Wing的代码编写,到ResDepot和TextureMerger的资源整合,再到Inspector调试,和原生打包。...cocos2d-js Cocos2d-js近年来变化很大,但对于JS这个分支的支持却少之又少。前一段时间新出了一个工具叫做Cocos Creator。...所以用了一些调试工具来看游戏网页的标记,以此判断游戏到底使用什么引擎制作。 最终统计结果如下: ? ? 一共找了50款游戏,如上面表格。
本文以C程序为例,介绍GDB启动调试的多种方式。 哪类程序可被调试 对于C程序来说,需要在编译时加上-g参数,保留调试信息,否则不能使用GDB进行调试。...,不能使用gdb调试。...但是not stripped的情况并不能说明能够被调试。 调试方式运行程序 程序还未启动时,可有多种方式启动调试。...调试core文件也很简单: 1gdb 程序文件名 core文件名 具体可参看《linux常用命令-开发调试篇》gdb部分。 调试已运行程序 如果程序已经运行了怎么办呢?...,已经运行的程序通常没有调试信息。
cocos2d-js除了做native游戏外,还可以用来做HTML5游戏/动画,那么它跟adobe的createjs框架比较会怎么样呢?...在PC的chrome运行,cocos2d-js和createjs都能满帧60fps,轻松搞掂无压力。 ?...cocos2d-js:使用webGL,帧频不断变化,最高有55fps,最低只有29fps。 ? 如果让cocos2d-js强制在canvas 2d模式下渲染,帧频只有26fps左右。...cocos2d-js在UC浏览器上运行,勉强支撑40个小人,帧频13到23fps之间波动。 ?...cocos2d-js: ? createjs: ? 小结: 总体来说,由于cocos2d-js可以在webgl上渲染,所以性能会比createjs要好。
Mediator作为这套MVC框架的核心部分承载了大部分的功能。Mediator主要分三类:DirectorMediator,SceneMediator,Lay...
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