我已经建立了颤栗,并发表了一个应用程序的谷歌游戏商店。现在,我得到了一个苹果开发者的帐户,想要在那里发表它。因为我没有MacBook,所以我选择使用Codemagic构建它。这是个很酷的工具。我把我的代码放在GitHub上,一切看起来都很好。但是在大约20分钟左右的共犯建筑之后,我得到了这个错误。
== Building for iOS ==
== /usr/local/bin/flutter build ios --release --no-codesign ==
Warning: Building for device with codesigning disabled. You wil
我想在颤动测试中使用JSON文件模拟HTTP响应。在gitlab CI上,测试正在通过。本地也是如此。但是在codemagic.io上有一个错误: FileSystemException: Cannot open file, path = 'test_resources/mock_response.json' (OS Error: No such file or directory, errno = 2)
我一般都是刚开始单元测试。我正在尝试从我的DataRepository中测试简单的方法。
遵循此链接,但似乎不推荐:
class DataRepository {
final CollectionReference collection =
FirebaseFirestore.instance.collection('notes');
//Retour de models a la place de snapshots
Stream<QuerySnapshot> getStream() {
return collection.sna
包intl的存在是为了本地化颤振应用程序,但是Intl.message只返回String
我怎么能有一个丰富的内容本地化?
Hello $name!,并且只使用$name粗体,考虑到hello和$name在不同语言中的顺序可能不同。
I read terms of services and accepted it,并且只链接terms of services部件
in [TEXT_INPUT] days,TEXT_INPUT之前有文本和后面的文本,但在某些语言中没有文本,只有一个文本在后面或之前,或者days在前面,in在[TEXT_INPUT]之后。
我正试图发布我的颤音应用程序的网页版本的Codemagic静态页面。我添加了一个子域名并启用了复选框,但是我在发布日志中得到了这一行:
Skip publishing to my_app.codemagic.app: no static content was generated
如果我尝试访问网页https://my_app.codemagic.app,就会得到:
This XML file does not appear to have any style information associated with it. The document tree is shown below.
&
在不使用required关键字的情况下,如何在构造函数中使用null安全性来初始化required?
我有以下代码:
List<String> test = [];
MyConstructor({this.test});
有一个编译错误告诉我添加required关键字,但是如果我这样做了:
List<String> test = [];
MyConstructor({this.test=[]});
这给了我一个错误,即the default value of a named param must be constant。
当然,我可以使用required关键字,一切都很
当试图构建一个颤振应用程序时,codemagic会显示下面的错误。
Error output from CocoaPods:
↳
[!] Automatically assigning platform `iOS` with version `8.0` on target `Runner` because no platform was specified. Please specify a platform for this target in your Podfile. See `https://guides.cocoapods.org/syntax/podfile.html#p
你好,我是flutter公司的新手,没有mac,我使用Codemagic,我在codemagic.yaml设置了键,但是得到了错误:
日志:
Executing AppStoreConnect action fetch-signing-files failed unexpectedly. Detailed logs are available at "/var/folders/m7/h1mg7c7x40ddjz6mxjxm3htr0000gn/T/codemagic-23-11-21.log". To see more details about the error, add
我用Python创建了一个游戏,我正在尝试重新创建它。它有一个网格布局板4x3,就像这个图像:
我在想,我想用带有儿童Ink.image的材料来显示棋盘。
我的代码:
/*- Main method --------------------------------------------------- */
@override
Widget build(BuildContext context) {
return new Scaffold(
appBar: new AppBar(
title: new Text("Cat A