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$ gradle packageDebug --stacktrace error: top-left corner pixel must be either opaque white or transparent.
在Android Studio中,我们几乎每天都在用run,generate APK等功能。
概述 我们知道在Android的打包过程中,有一个步骤是压缩,也是为了减少apk包的大小,其中在压缩的过程中,很大一部分就是对资源的压缩,除了系统的压缩方案之外,我们今天讲另外两种压缩方案:微信方案和美团方案 微信的方案是通过修改aapt在处理资源文件相关的源码达到资源文件的替换;而后者指通过直接修改resources.arsc文件达到资源文件混淆的目的。相比之下,微信的方案更加优秀。 微信资源混淆方案 微信中的资源混淆工具主要为了混淆资源ID长度(例如将res/drawable/welcome.png混淆
概述 我们知道在Android的打包过程中,有一个步骤是压缩,也是为了减少apk包的大小,其中在压缩的过程中,很大一部分就是对资源的压缩,除了系统的压缩方案之外,我们今天讲另外两种压缩方案:微信方案和美团方案 微信的方案是通过修改aapt在处理资源文件相关的源码达到资源文件的替换;而后者指通过直接修改resources.arsc文件达到资源文件混淆的目的。相比之下,微信的方案更加优秀。 微信资源混淆方案 微信中的资源混淆工具主要为了混淆资源ID长度(例如将res/drawable/welcome.png
然后就正常了。。。。 所以是28.0.0的support:appcompat-v7有问题?原因嘛,我也不知道。。。
概念 在Android.mk中有LOCAL_AAPT_FLAGS配置项,在gradle中也有aaptOptions,那么aapt到底是干什么的呢? aapt即Android Asset Packaging Tool(Android 打包工具),在SDK的build-tools目录下。我们可以查 看,创建, 更新ZIP格式的文档附件(zip, jar, apk)。也可将资源文件编译成二进制文件,尽管你可能没有直接使用过aapt工具,但是build scripts和IDE插件会使用这个工具打包apk文
AaptOptions ( build.gradle#android#aaptOptions 配置 ) 文档位置 : android-gradle-dsl/2.3/com.android.build.gradle.internal.dsl.AaptOptions.html
Android系统定义了一套通用资源,这些资源可以被应用程序引用。例如,我们在XML布局文件中指定一个LinearLayout的android:orientation属性的值为“vertical”时,这个“vertical”实际上就是在系统资源包里面定义的一个值。
当我们打开一个项目,我们可以看到的是我们写的Java Code文件or Other JVM Code,资源文件,Build配置文件,但是通过run the project,我们就可以得到一个在我们的Andoid设备上可以运行的Apk,上线应用市场,还需要我们对其进行签名处理,来确保我们App的唯一性和安全性。整个过程就是所谓的项目构建。
Android 工程构建的持续集成,需要搭建一套编译和打包自动化流程,比如建立每日构建系统、自动生成发布文件等等。这些都需要我们对Android工程的编译和打包有一个比较深入的理解,例如知道它的每一步都做了什么,需要什么环境和工具,输入和输出是什么,等等。
在 " AS项目根目录/app/src/main " 目录下创建一个 " res2 " 目录 , 将该目录也作为资源目录 ,
Android Studio从3.0版本新增了许多功能,当然首当其冲就是从3.0版本新增了对 Kotlin 开发语言的支持,除此之外还有其他一些新功能,例如:Android Profiler (其中包含了: CPU Profiler、Memory Profiler、Network Profiler ),APK Debugger,Device File Explorer,Java 8 Language Features等。
首先,如何查看gradle源码,我们在项目里依赖com.android.tools.build:gradle即可,如下:
Android软件开发工具包管理器,就像一个桥梁,连通本地和服务器,从服务器下载安卓开发所需工具到本地。
1.grade配置Error: Could not find com.android.tools.build:gradle:2.2.1.
很多伙伴在出现第一个错误时(AAPT2),会选择在项目的gradle.properties中添加
我们知道,在一个APK文件中,除了有代码文件之外,还有很多资源文件。这些资源文件是通过Android资源打包工具aapt(Android Asset Package Tool)打包到APK文件里面的。在打包之前,大部分文本格式的XML资源文件还会被编译成二进制格式的XML资源文件。在本文中,我们就详细分析XML资源文件的编译和打包过程,为后面深入了解Android系统的资源管理框架打下坚实的基础。 在前面Android资源管理框架(Asset Manager)简要介绍和学习计划一文
aapt(Android Asset Packaging Tool)是Android系统提供的一个打包Android应用资源的命令行工具。它可以用来列出、查看和处理apk包中的资源文件。掌握aapt命令可以帮助我们更好地理解Android应用的结构,以及修改已有的apk。
最近在使用Android Studio 3.1.2导入以前的项目遇到一些坑,借此机会把相关处理方法分享出来。
今天收到了Android Studio3.0更新推送,在升级过程中遇到几个问题,在这里把问题和解决方法记录下,方便要升级的童鞋。如果还有童鞋遇到不同的问题,也可以评论下我做下记录
配置 , cruncherEnabled 配置的作用是开启 png 图片优化检查 ,
Android Studio升级到3.0后,有不少的改动和新特性,先贴出官方的迁移说明。
在Android开发过程中,我们通过Gradle命令,启动一个构建任务,最终会生成构建产物“APK”文件。常规APK的构建流程如下:
作为这个世界上走在最前沿的生物“猿”,怎么能对新事物一无所知呢,10月26日,随着Android 8.1 Oreo的预览版发布,Android Studio3.0正式版也发布了,作为Android开发的猿们我们应该早就知道谷歌在今年5月的开发者大会上就说了要支持Kotlin语言,所以这次更新一个比较大的点就在于支持Kotlin语言了,下面就跟着LZ的脚步来探索一下AS3.0吧 相信很多人很早就体验过谷歌爸爸放出来的体验版本了,虽然说正式版已经出了,但是很多人也不敢轻易贸然的更新,因为怕会掉进坑里出不来(真是一只胆小的猿,鉴定完毕)。
携程Android App的插件化和动态加载框架已上线半年,经历了初期的探索和持续的打磨优化,新框架和工程配置经受住了生产实践的考验。本文将详细介绍Android平台插件式开发和动态加载技术的原理和实现细节,回顾携程Android App的架构演化过程,期望我们的经验能帮助到更多的Android工程师。 需求驱动 2014年,随着业务发展需要和携程无线部门的拆分,各业务产品模块归属到各业务BU,原有携程无线App开发团队被分为基础框架、酒店、机票、火车票等多个开发团队,从此携程App的开发和发布进入了一个全
携程Android App的插件化和动态加载框架已上线半年,经历了初期的探索和持续的打磨优化,新框架和工程配置经受住了生产实践的考验。本文将详细介绍Android平台插件式开发和动态加载技术的原理和实现细节,回顾携程Android App的架构演化过程,期望我们的经验能帮助到更多的Android工程师。 需求驱动 2014年,随着业务发展需要和携程无线部门的拆分,各业务产品模块归属到各业务BU,原有携程无线App开发团队被分为基础框架、酒店、机票、火车票等多个开发团队,从此携程App的开发和发布进入了
自己辛辛苦苦开发的软件,还没发到应用市场就被别人偷过去了? 然后改个名字,换个样式发到应用市场? 云免软件泄露流控key?泄露ip地址?被黑后台? 试试360加固吧,app加密,让你的app固若金汤
这几天谷歌推出了as3.0的正式版,相信大家都进行更新了,然后对3.0的新特性也有过一些了解,最后磨刀霍霍开始宰杀,然鹅却一不小心就开始了排坑之路。
总看别人的文章,今天尝试着自己来写一篇。在逛论坛时候,无意间发现Android Studio 3.0正式版本推送更新了,早听说AS 3.0添加了许多新功能,然后手贱迫不及待地想先睹为快,结果正中下怀。下载和更新Gradle,半天无响应,只好结束进程强制关闭AS,手动离线下载安装。本以为不会有太大问题,谁知太高估了,进来各种的报错,各种的配置问题,填坑之路就此开始。
随着业务的快速迭代增长,美团App里不断引入新的业务逻辑代码、图片资源和第三方SDK,直接导致APK体积不断增长。包体积增长带来的问题越来越多,如CDN流量费用增加、用户安装成功率降低,甚至可能会影响用户的留存率。APK的瘦身已经是不得不考虑的事情。在尝试瘦身的过程中,我们借鉴了很多业界其他公司提供的方案,同时也针对自身特点,发现了一些新的技巧。本文将对其中的一些做详细介绍。 在开始讲瘦身技巧之前,先来讲一下APK的构成。 APK的构成 可以用Zip工具打开APK查看。比如,美团App 7.8.6的线上版本
上两期我们讲了 APK 里面 Dex 的东西,明白了 Dex 只是 classes 的某种打包形式,我们暂时不拘泥于细节,关于代码的部分就告一段落。我们知道除了代码,一个应用里,资源占用了相当大的一部分。
随着业务的快速迭代增长,不断引入新的业务逻辑代码、图片资源和第三方SDK等,很多app都面临一个一个结果,app越来越大,甚至很多无用的代码,包体积的增大带来了很多问题,诸如app启动更慢,代码维护越
更新完后试下运行正在维护的旧项目,出现各种错误,因为后来发现问题不在这,所以没记完整,大概如下:
整片文章是围绕 tinker 的 TinkerResourceIdTask 里的知识点进行扩展的。
0x00 前言 我用以前做过的一个小游戏为例,源代码地址:http://git.oschina.net/androidsourcecode/parity,如果不想自己编译,其中已有编译好的APK包(Parity-release-signed.apk)。这个游戏内使用了google的插页广告。我的目的是逆向破解这个apk,去掉其中的广告。 Android逆向工程基本环境设置 0x01 下载APP 如果要破解的应用已经安装到了手机里,我们需要使用adb pull从手机里下载这个app。 确保手机已打开usb调
在分析安装过程之前,需要先了解一下 Android 项目是如何经过编译->打包生成最终的 .apk 格式的安装包。谷歌有一张官方图片来描述 apk 的打包流程,如下图所示。
简介: aapt即Android Asset Packaging Tool,我们可以在SDK的platform-tools目录下找到该工具。aapt可以查看、 创建、 更新ZIP格式的文档附件(zip, jar, apk)。 也可将资源文件编译成二进制文件,尽管你可能没有直接使用过aapt工具,但是build scripts和IDE插件会使用这个工具打包apk文件构成一个Android 应用程序。 使用: aapt l[ist]:列出资源压缩包里的内容。 aapt d[ump]:查看APK包内指定的内容。
Android程序的特点相比在于使用混淆方式打包,将包名、类名、函数名改成不易看懂的字母,从而使生成的apk小很多(android studio提供了release编译方式,使用proguard混淆),因此反编译apk最多的工作在于重构这些名称,这一点和pc上一致,对于android native程序(jni)则和pc上基本一致,不同之处在于常见的是arm汇编。
Flutter 使用 image_picker 时 , 需要进行 AndroidX 兼容 , 设置了 Android 编译 SDK 和 目标 SDK 版本为 28 ;
其中,文件名.tar.gz是你要解压的.tar.gz文件的名称。解压命令选项的含义如下:
在APP打包过程中 , 会通过AAPT编译资源以及生成R.java文件. 一般我们使用以下命令来调用aapt命令 :
Freeline 技术揭秘 Freeline是什么? Freeline是蚂蚁金服旗下一站式理财平台蚂蚁聚宝团队15年10月在Android平台上的量身定做的一个基于动态替换的编译方案,5月阿里集团内部开源,稳定性方面:完善的基线对齐,进程级别异常隔离机制。性能方面:内部采用了类似Facebook的开源工具buck的多工程多任务并发思想:端口扫描,代码扫描,并发编译,并发dx,并发merge dex等策略,在多核机器上有明显加速效果,另外在class及dex,resources层面作了相应缓存策略,做到真正增
想进大厂,就关注「 程序亦非猿 」 时不时 8:38 推送优质文章,觉得有用,置顶加星标
首先是步骤 ,网上最少有三步,最多有8步,其中一些函数都已经被废弃,所以,笔者选择比较通用的6步
第一步:aapt。为res目录下的资源生成R.java文件,同时为AndroidManifest.xml生成Manifest.java文件
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