本篇博客我们就来聊一下combineLatest()的使用以及具体的实现方式。在之前的《iOS开发之ReactiveCocoa下的MVVM》的博客中我们已经聊过combineLatest()的用法,虽然是使用老版本的ReactiveCocoa和Objective-C语言介绍的,不过使用原理上都是一致的。都是将两个信号量进行合并,当其中一个信号量发出Value事件时,如果另一个信号量之前也发送过Value事件,那么就取出最后一个事件的Value值与当前发送的事件值进行合并,然后将合并后的值发送给新的信号量的观
RxJS 提供了一系列可以完成 Observable 组合操作的操作符,这一类操作符称为合并类(combination)操作符,这类操作符都有多个 Observable 对象作为数据来源,把不同来源的数据根据不同的规则合并到一个 Observable 对象中。
这是一个游戏里面常用的逻辑,就是动画是用来填补等待时间,但不能由于异步太快结束后使得动画过早播放。也就是说需要营造一种花时间完成的错觉。但异步时间是不好确定的,可能异步会消耗很多时间,这时候又需要真实反映异步所花费的时间。
本文主要介绍了rxjava的基础知识,以及如何使用rxjava来简化代码和提升代码可读性。主要包括了rxjava的观察者模式、操作符、组合操作符、线程切换以及线程调度等内容。同时,也介绍了一些常用的库和工具,如rxjava-android-samples、rxjava-eclipse-plugin等。通过实际代码示例讲解了如何使用rxjava来实现异步操作,并介绍了其基本概念和常用操作符。总之,rxjava是一种强大的工具,可以帮助开发者更轻松地处理异步任务,提高代码可读性和可维护性。
原文: https://rxjs-dev.firebaseapp.com/guide/v6/migration 转载地址: https://segmentfault.com/a/1190000014956260 节选
最近去检查眼睛,发现度数又涨了,唉,各位猿多注意保护自己的眼睛吧! 前面学了 RxJava 的三种关键操作符: 创建型操作符 过滤型操作符 变换型操作符 组合型操作符 组合型操作符即处理多个 Obse
Rxjava,由于其基于事件流的链式调用、逻辑简洁 & 使用简单的特点,深受各大 Android开发者的欢迎。
FormControl 的 valueChanges 属性和 statusChanges 属性包含了会发出变更事件的可观察对象。 例子
从今天起,我把自己学习RxSwift的官方Example时的感想写下来,或许对有疑惑的人有帮助吧。传送门
前言 Rxjava,由于其基于事件流的链式调用、逻辑简洁 & 使用简单的特点,深受各大 Android开发者的欢迎。 如果还不了解RxJava,请看文章:Android:这是一篇 清晰 & 易懂的R
反应式编程(Reactive Programming)对有些人来说可能相对陌生一点。反应式编程是一套完整的编程体系,既有其指导思想,又有相应的框架和库的支持,并且在生产环境中有大量实际的应用。在支持度方面,既有大公司参与实践,也有强大的开源社区的支持。 反应式编程出现的时间并不短,不过在最近的一段时间内,它得到了很大的关注。这主要体现在主流编程平台和框架增强了对它的支持,使它得到了更多的受众,同时也反映了其在开发中的价值。 就 Java 平台来说,几个突出的事件包括:Java 9中把反应式流规范以 java
现在看上面的最后一个方法,最后一个参数是多个 Observable,第二个参数 bufferSize 是内部缓冲队列的大小。
最近工作比较忙,但还是出来更新博客了,今天给大家分享一些ReactiveCocoa以及MVVM的一些东西,干活还是比较足的。在之前发表过一篇博文,名字叫做《iOS开发之浅谈MVVM的架构设计与团队协作》,大体上讲的就是使用Block回调的方式实现MVVM的。在写上篇文章时也知道有ReactiveCocoa这个函数响应式编程的框架,并且有许多人用它来更好的实现MVVM。所以在上篇博客发表后,有些同行给评论建议看一下ReactiveCocoa的东西,所以就系统的看了一下ReactiveCocoa的东西。不过有一
基于原生的 fetch API,RxJS 进行了封装并提供了 fromFetch 方法,也就是利用原生的fetch发http请求并返回为Observable 类型。而且还支持通过基于原生的FetchController 实现取消发送中的请求。
RxSwift 系列(三) -- Combination Operators 前言 本篇文章将要学习如何将多个Observables组合成一个Observable。 Combination Operators在RxSwift中的实现有五种: startWith merge zip combineLatest switchLatest startWith 在Observable释放元素之前,发射指定的元素序列。更多详情 上面这句话是什么意思呢?翻译成大白话就是在发送一个东西之前,我先发送一个我指定的东西。
原文中提供了一个非常详细的打飞机游戏的代码,但我仍然建议你在熟悉了其基本原理和思路后自己将它实现出来,然后去和原文中的代码作对比,好搞清楚哪些东西是真的理解了,哪些只是你以为自己理解了,接着找一些很明显的优化点,继续使用响应式编程的思维模式来试着实现它们,起初不知道从何下手是非常正常的(当然也可能是笔者的自我安慰),但这对于培养响应式编程思维习惯大有裨益。笔者在自己的实现中又加入了右键切换飞船类型的功能,必须得说开发游戏的确比写业务逻辑要有意思。
转载:http://ios.jobbole.com/83602/ 最近工作比较忙,但还是出来更新博客了,今天给大家分享一些ReactiveCocoa以及MVVM的一些东西,干活还是比较足的。在之前发表过一篇博文,名字叫做《iOS开发之浅谈MVVM的架构设计与团队协作》,大体上讲的就是使用Block回调的方式实现MVVM的。在写上篇文章时也知道有ReactiveCocoa这个函数响应式编程的框架,并且有许多人用它来更好的实现MVVM。所以在上篇博客发表后,有些同行给评论建议看一下ReactiveCocoa的
上一篇文章提到了几种响应式的方案,以及它们的缺点。本文将介绍 Observable以及它的一个实现,以及它在处理响应式时相对于上篇博客中的方案的巨大优势(推荐两篇博客对比阅读)。
Combine.framework 是Apple在2019 WWDC 上基于Swift推出的函数响应框架(Functional Reactive Programming),支持Apple全平台的操作系统(iOS13+,macOS 10.15+等)。函数式响应框架无论在哪个平台早已流行泛滥,开源的Rx更是实现了各种语言的响应式编程框架。Apple在这个时候推出响应式框架,无疑是对自己护城河的进一步巩固。事实上SwiftUI的数据驱动就是依赖Combine。
并发是正确有效地同时做几件事的艺术。为了实现这一目标,我们构建我们的程序来利用时间,以最有效的方式一起运行任务。 应用程序中的日常并发示例包括在其他活动发生时保持用户界面响应,有效地处理数百个客户的订单。
上面的代码,reduce相当于把1到10累加求和,reduceWith则是先指定一个起始值,然后在这个起始值基础上再累加。(tips: 除了累加,还可以做阶乘)
本文主要介绍如何在前端框架 React、Vue 使用 Rxjs,开源的 rxjs-hooks、vue-rx背后做了哪些事情。在开始之前,希望你对响应式编程、Rxjs 有一个基本的认识。让我们开始吧!
RxJava 之 组合操作符 官方介绍 :Combining Observables
过滤操作也属于一种变换,根据过滤条件,过滤出符合条件的值。变换出来的新的信号是原信号的一个子集。
上篇博客我们聊完SignalProducer结构体的基本实现后,我们接下来就聊一下SignalProducerProtocol延展中的start和lift系列方法。SignalProducer结构体的方法扩展与Signal的扩展相同,都是面向协议的扩展。首先创建了一个SignalProducerProtocol协议,使SignalProducer在延展中遵循SignalProducerProtocol协议。然后我们再对SignalProducerProtocol进行扩展。这样一来,SignalProduce
本文介绍一种使用Rxjava实现图片交互操作的方法。支持单指拖动,双指旋转缩放,效果如下:
作者 | 张逸 特别说明:本文包含大量代码片段,若要获得更好阅读观感,请点击文末“阅读原文”或访问我的博客。 响应式编程(Reactive Programming)的本质是异步非阻塞的高响应式处理,最核心思想则为Everything is stream,即针对流进行处理,这是其根本。从这个角度讲,我们可以将响应式编程的设计思想视为Stream-Oriented Design,即面向流的设计。 正如面向对象设计以对象为基本设计要素,函数式编程思想以函数为基本设计要素,响应式编程则应该以流为基本设计要素。这带来
在过去的一年中,各种不同的状态管理技术被提出,但截至目前,Flutter的团队和相关社区还没有得出单一的 首选解决方案。
Streams 表现为RACStream类,可以看做是水管里面流动的一系列玻璃球,它们有顺序的依次通过,在第一个玻璃球没有到达之前,你没法获得第二个玻璃球。
在ReactiveCocoa 过程中,除去RACSignal和RACSubject这些信号类以外,有些时候我们可能还需要封装一些固定的操作集合。这些操作集合都是固定的,每次只要一触发就会执行事先定义好的一个过程。在iOS开发过程中,按钮的点击事件就可能有这种需求。那么RACCommand就可以实现这种需求。
在进入正题之前,先看下项目里的 SupportCode.swift ,主要为 playground 提供了两个便利函数。
所有的信号(RACSignal)都可以进行操作处理,因为所有操作方法都定义在RACStream.h中,因此只要继承RACStream就有了操作处理方法。
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