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【响应式编程思维艺术】 (4)从打飞机游戏理解并发与融合

示例代码托管在:http://www.github.com/dashnowords/blogs 更多博文:《大史住在大前端》原创博文目录 ? 一....Rx.Observable.combineLatest以后整体不自动触发了 combineLatest这个运算符需要等所有的都emit一次数据以后才会开始emit数据,因为它需要为整合在一起每一个保持一个最新值...所以自动启动方法也很简单,为那些不容易触发首次数据添加一个初始值就可以了,就像笔者在上述实现右键来更换飞船外观时所实现那样,使用startWith运算符提供一个初始值后,在鼠标移动时combineLatest...另外一点需要注意就是combineLatest结合在一起后,其中任何一个流产生数据都会导致合成后流产生数据,由于图例数据坐标是在绘制函数中实现,所以被动触发可能会打乱原有预期频率,使得一些舞台元素位置形状变化更快...bullet.used}); },[]) .startWith([{x:0,y:0}]); //玩家飞船 let myShipStream = Rx.Observable.combineLatest

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Flutter 移动端架构实践:Widget-Async-Bloc-Service

如果有需要,我们甚至可以执行高级操作,例如通过combineLatest组合在一起。 但是要明确: 1.如果需要以某种方式组合,我建议在单个BLoC中使用多个。...相反,我更喜欢将代码分割到两个更多BLoC类中,以便更好地分离关注点。...这种情况下,Service类执行简单数据操作。与BLoC不同,Service不具有任何状态。...BLoC一样,该方法会向接收器添加值;但除此之外,它也可以异步返回一个值,抛出一个异常。...BLoC具有陡峭学习曲线。要了解它们,您还需要熟悉Stream和StreamBuilder。 使用Stream时,需要考虑以下因素: 连接状态是什么(没有,等待,活跃,完成)?

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面向设计思想

作者 | 张逸 特别说明:本文包含大量代码片段,若要获得更好阅读观感,请点击文末“阅读原文”访问我博客。...这带来设计思想上根本变化,包括: 以作为建模元素 存在松耦合上下游关系 以为重用单位 对流进行转换、运算、合并与拆分 在Rx框架中,一个就是一个Observable或者Flowable。...(s.split(" "))) .map(w -> new Pair(w, 1)) .groupBy(Pair::getKey); 由于Rx框架提供了诸如merge、combineLatest...这样就能尽可能地分解出诸多原子可重用。例如,针对UIclick操作以及response响应,我们就可以分别建立两个,然后利用combineLatest进行组合。...无论哪个发射了数据,它都会将这两个最近发射数据组合起来,并按照指定函数进行运算。 Akka Stream提出来Graph更能体现作为建模元素思想。

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Rxjs 响应式编程-第三章: 构建并发程序

当我们可以保证程序中函数不能修改其他函数依赖状态时,设计具有高并发性程序更容易。这就是纯粹功能给我们带来东西。 避免外部状态 在下面的例子中,我们计算到目前为止每隔一秒产生偶数。...这段代码将为我们提供一个生成250个这些“星星”。 我们希望这些星星保持前进。一种方法是每隔几毫秒增加所有星星y坐标。...Rx.Observable.combineLatest是一个方便operator。 它需要两个更多Observable并在每个Observable发出新值时发出每个Observable最后结果。...生成敌人 如果我们没有任何敌人,这将是一个非常无聊游戏。 所以让我们创造一个无限!我们想要每两秒半创造一个新敌人。...如果玩家分数越高,你可以让他们更快地开火,这是额外积分! 允许玩家在短时间内击中几个敌人获得更多积分。

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ReactiveCocoa,最受欢迎iOS函数响应式编程库(2.5版),没有之一!

iOS MVVM模式完美搭档,更多关于MVVM与ReactiveCocoa讨论,参考这篇文章: 【长篇高能】ReactiveCocoa 和 MVVM 入门 注意: ReactiveCocoa 最新3.0...ReactiveCocoa通常简称为RAC.RAC中,不再使用变量,而是使用信号(以 RACSignal为代表)来捕捉现在和未来数据视图值....通过对信号链接,组合与响应, 软件就可以声明式方式书写;这样就不再需要频繁地去监测和更新数据视图值了....ReactiveCocoa 非常抽象,初次接触,通常很难理解如何使用它来解决具体问题. 这是一些使用RAC更具有优势应用场景: 处理异步事件驱动数据源....大多说Cocoa程序重心在于响应用户事件程序状态变化上.处理这些情况代码,很快就会变得很复杂,就像意大利面条那样,拥有许多回调和状态变量来处理顺序问题.

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跟我学Rx编程——惯性滑动

手势移动偏移量和实时速度 我们需要取得手指或者鼠标按下后移动距离来确定每时每刻速度,因为我们需要在手指鼠标抬起瞬间利用这个速度进行惯性移动 let speedOb = mdOb.pipe(switchMapTo...使用这个操作符目的是,为了取得上次计算结果,因为我们需要比较前一个事件和这个事件手指鼠标的Y坐标变化。...(muOb, speedOb) 上面这句话可以让我们得到当鼠标手指抬起时候,speedOb事件里面最新数据,我们用这个数据作为用户滑动速度,然后做一个逐渐减速过程。...行为),但由于我们终止只是switchMap内部事件,并不会终止外层事件,所以只要用户继续按下手指滑动,逻辑又会再次启动。...因为当用户按住屏幕移动时候,内容也要跟着改变,放开手指鼠标的时候会接着改变一小段时间,所以两个事件事件合并来处理。我们过滤了不需要改变内容事件,就是当速度为0时候。

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iOS开发之ReactiveCocoa下MVVM(干货分享)

关于ReactiveCocoa更多东西,请参考Github上链接(https://github.com/ReactiveCocoa/ReactiveCocoa)。 三....也可以这 么理解,把Switch看成另一段水管,Switch对接那个水管,就那个水管水,这样比喻应该更为贴切一些。下方是一个关于Switch一个小实 例。...signalOfSignal接baidu水管上,他就baidu水 源水,接google水管上就google水源水。...(1) 首先创建两个自定义信号量letters和numbers (2) 吧两个信号量通过combineLatest函数进行合并,combineLatest说明要合并信号量中最后发送值 (3) reduce...errorObject就比较简单了,网络异常,后台服务器抛出异常等不需要iOS这边做业务逻辑处理,就放在errorObject中负责错误信息 展示。

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iOS开发之ReactiveCocoa下MVVM

关于ReactiveCocoa更多东西,请参考Github上链接(https://github.com/ReactiveCocoa/ReactiveCocoa)。 三....也可以这么理解,把Switch看成另一段水管,Switch对接那个水管,就那个水管水,这样比喻应该更为贴切一些。下方是一个关于Switch一个小实例。...signalOfSignal接baidu水管上,他就baidu水源水,接google水管上就google水源水。...(1) 首先创建两个自定义信号letters和numbers (2) 吧两个信号通过combineLatest函数进行合并,combineLatest说明要合并信号中最后发送值 (3) reduce...errorObject就比较简单了,网络异常,后台服务器抛出异常等不需要iOS这边做业务逻辑处理,就放在errorObject中负责错误信息展示。

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继续解惑,异步处理 —— RxJS Observable

Observable,用户就是 Observer,用户在银行办理这个服务,就是 Subscription,银行卡余额发生转账购买商品产生了变动,就是 Operator。...这和函数式编程思路一致,数据就像是工厂流水线,从原材料到成品,经过一层层处理,所见即所做,非常清晰!...retry, finally 条件执行:takeUntil, delayWhen, retryWhen, subscribeOn, ObserveOn 转接:switch 组合 concat 保持原来序列顺序连接两个数据...merge 合并序列 race 预设条件为其中一个数据流完成 forkJoin 预设条件为所有数据都完成 zip 取各来源数据最后一个值合并为对象 combineLatest 取各来源数据最后一个值合并为数组...多播(即一个Observable,多个subscribe): ---- 以上就是关于 RxJS Observable 进一步在概念上解惑~~ 觉得还不错,点个赞吧 更多推荐阅读: RxJS——给你如丝一般顺滑编程体验

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Rx.NET基础使用

1.概要 .NET Rx(Reactive Extensions)它提供了一种强大数据操作和组合方式,以便你可以更简单地处理异步数据,如用户界面事件、异步请求、消息等。...在许多情况下,这些数据可能会很难用常规迭代技术来表达。 Rx库提供了一种使用可观察序列进行异步编程模型,它基于观察者设计模式并结合了迭代器模式和功能编程概念。...以下是一些主要特点: 它将所有数据源视为可观察数据被称为可观察对象)。 它提供了丰富API允许开发者对这些可观察对象进行转换、过滤、聚合、连接等操作。...比如: Concat, Merge, Zip, CombineLatest 等。 Error Handling: 处理错误。...这些操作符可以让你更加方便地处理和操作数据,满足不同场景需要。

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Flowable BPMN相关知识

查阅特定中间抛出事件类型,以了解更多细节。 分类为: 空抛出中间事件/中间无抛出事件 下面的流程图展示了空抛出中间事件(intermediate throwing none event)简单例子。...当多条顺序条件都计算为true时,会且仅会选择在XML中最先定义顺序继续流程。如果没有可选顺序,会抛出异常。 排他网关用内部带有’X’图标的标准网关(菱形)表示,'X’图标代表异含义。...请注意,如果并行网关同时具有多条入口与出口顺序,可以同时具有分支与合并行为。在这种情况下,网关首先合并所有入口顺序,然后分裂为多条并行执行路径。...请注意,如果包容网关同时具有多条入口与出口顺序,可以同时具有分支与合并行为。在这种情况下,网关首先合并所有具有流程标志入口顺序,然后为每一个条件计算为true出口顺序分裂出并行执行路径。...相反,它们用于告知流程引擎:当执行到达一个基于事件网关时,需要订阅什么事件。有以下限制: 一个基于事件网关,必须有两条更多出口顺序

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Rx建模入门

工具库中不能少了 Rx 这件利器. Rx 学习曲线陡峭是总所周知, 我们接触大部分编程语言框架都是面向对象....如果你不理解响应式编程奥妙,是很难在‘面向场景编程’时考虑到 Rx 优势. 笔者一般遵循’面向场景编程’, 即在对应场景考虑不同技术框架....我觉得应该反过来,采取刻意学习方式来学习 Rx, 以方式来思考,再将其放在现有的场景中看是否有更简洁解决方案化学反应. 不得不说写 Rx 是一个比较有趣事情。...一般用于状态变更业务衍生(高阶流变换) 合并: 像河流一样, 数据最终是需要汇聚在一起注入大海....另外由原本两个合并为单个, 在 rxjs 工具箱中可以找到combineLatest操作符符合该场景.

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Flowable学习笔记(二、BPMN 2.0-基础 )

如果流程定义中有两个多个消息启动事件引用同一个消息,或者两个多个消息启动事件引用了具有相同消息名字消息,则Flowable会在部署这个流程定义时抛出异常。...(事件),简称信号边界事件(signal boundary event),捕获与其信号定义具有相同名称信号。...查阅特定中间抛出事件类型,以了解更多细节。 4.1.4.2.1、空抛出中间事件 下面的流程图展示了空抛出中间事件(intermediate throwing none event)简单例子。...>>> 如果包容网关同时具有多条入口与出口顺序,可以同时具有分支与合并行为。...相反,它们用于告知流程引擎:当执行到达一个基于事件网关时,需要订阅什么事件。有以下限制: 一个基于事件网关,必须有两条更多出口顺序

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✨从响应式讲起,Observable:穿个马甲你就不认识啦?(附实战)

而函数式编程能完美串联了这两大核心,从高阶函数到函数组合;从无副作用到延迟处理;从函数响应式到事件,从命令式风格到代码重用。...source = Rx.Observable.fromEvent(document.body, 'click'); 还有比如 fromEventPattern 可以新建类事件 Observable ,比如同时具有添加监听...combineLatest 它会取得各个 observable 最后送出值,再输出成一个值; var source = Rx.Observable.interval(500).take(3); var...newest = Rx.Observable.interval(300).take(6); var example = source.combineLatest(newest, (x, y) => x...我们可以借助 操作符,用极少代码量实现较为复杂功能,代码看起来非常简洁、清晰。 感受感受事件,只是善用这些操作符还需要时间来学习、使用、沉淀。。。

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【响应式编程思维艺术】 (2)响应式Vs面向对象

需要注意是,理解原理是一方面,但能够熟练使用运算符来转换查询信息是需要很长时间积累,建议在学习过程中,每次遇到新运算符就主动查阅资料理解其用法,这样积少成多慢慢地就总结出开发模(tao)式(lu...return requestAnimationFrame(paint);//尾递归调用绘制函数 } 当然示例中没有涉及局部更新其他有关渲染性能部分,更复杂动画需求可以直接使用引擎来实现,这不是本篇重点...响应式编程实现 在响应式编程中,我们需要构建角色动画和背景动画这两个可观测对象,然后将这两个合并起来,此时就得到了一个尚未启动动画信息,通过subscribe( )方法启动这个,并将绘制方法传入回调函数...bgiStream = Rx.Observable.interval(rxjsFrame).map(i=> i%800); //合并 var rxjsAnim = Rx.Observable.combineLatest...”,然后将程序加工流程内化到生产过程中,从而当消费模块得到数据时,直接就可以使用,而不需要再做更多后处理,这对于消费者来说无疑是体验提升,就好像你去买组装电脑时,商家都会帮你推荐组件送货上门还会帮你组装好

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iOS_RxSwift使用(文档整理)

>= 6} .share(replay:1) // 多个地方使用时共享(而不是另外创建) valid.bind(to: button.rx.isEnable) valid3 = Observable.combineLatest...observer.onNext(n) observer.onCompleted() // 表示已经全部生产,没有更多元素了 return...Disposable可被清除资源 例: 九、Scheduler调度器 控制任务在哪个线程队列运行 如: let rxData: Observable = ... rxData .subscribleOn...十、防止Error后序列终止 ErrorHanding错误处理: 十一、冷热信号 建议将其视为序列属性,而不是单独类型,因为它们是用同样抽象来表示,完全符合它们,可观察序列Observable...是序列 是序列 无论是否有观察者订阅,都使用资源(产生热能) 观察者订阅之前,不使用资源(不产生热能) 变量/属性/常量,点击坐标,鼠标坐标,UI控件值,当前时间… 异步操作,HTTP连接,TCP连接,

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Effective-java-读书笔记之异常

第69条 只针对异常情况才使用异常异常应该只用于异常情况下, 永远不应该用于正常控制....缺点: 代码难看, 性能降低, 隐藏真正错误, 有bug, 难以维护.良好设计API不应该强迫它客户端为了正常控制而使用异常.如果类具有状态相关(state-dependent)方法, 往往也应该有个状态测试....因此, 基于这个惯例, 最好不要实现Error子类, 你实现所有未受检抛出结构都应该是RuntimeException子类(直接间接).不要定义任何既不是checked exception..., 调用该方法代码就必须在一个多个catch块中处理这些异常, 或者它必须声明抛出这些异常.这两种方式都会对API使用者造成负担....这种方法缺点就是不能提供更多信息."

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