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    4.4 CG Profiles

    Profile 在英文中的意思是“侧面、轮廓”,文献[1]第三页写到:A Cg profile defines a subset of the full Cg language that is supported on a particular hardware platform or API(CgUsersManual 21 页)。即一个 Cg profile 定义了一个“被特定图形硬件或 API 所支持的 Cg 语言子集”,从前面的分析我们可以知道,任意一种 shader language 都是基于可编程图形硬件的(寄存器、指令集等),这也就意味着:不同的图形硬件对应着不同的功能子集。Profile 按照功能可以划分为顶点 Profile 和片断 Profile,而顶点 profile 和片段 profile 又基于 OpenGL 和 DirectX 的 不同版本或扩展,划分为各种版本。从某种意义上而言,OpenGL 和 DirectX 的发展历程成就了 Cg 语言。

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