我有一个滑块游戏的问题,因为当我试图以快速的速度冲撞两个积木时,碰撞代码会混乱。不过,如果鼠标速度较慢,则可以正常工作。有没有办法给鼠标速度设置一个最大的上限,或者修改我的代码,让它不会发生?
//when the mouse is dragged and component selected is not null, continue
if (componentName != null) {
//get the current mouse x and y assuming that it was clicked from the middle of the c
我有华为手机,当我在华为上使用前台服务时,它只需停止服务。然而,我找到了这个解决方案( )。由于我的应用程序没有在我的华为手机上的受保护应用程序中启用,因此服务停止。
我的问题是,当我要求用户启用受保护的应用程序时,我如何广播此设置?我是否每次都要询问用户,即使他启用了它?
public class Constants {
//updated the POWERMANAGER_INTENTS 26/06/2019
static final List<Intent> POWERMANAGER_INTENTS = Arrays.asList(
new Intent(
当我尝试运行我的示例CLI应用程序(使用纱线构建的params来解析optstring)时,它会在胖堆栈跟踪中执行此错误: (如此大的视频记录)。
我不知道我做错了什么。这是我的ts代码:
import type { Arguments, CommandBuilder } from 'yargs';
import chalk from 'chalk';
import * as logos from '../logos';
import fs from 'fs';
type Options = {
componentNam
我有一个菜单,将动态显示一个组件,我想通过名称初始化我的组件。这有可能吗?
var componentName = 'SomeOfComponent';
///Instead OF this
switch(componentName)
{
case "componentName":
return <StatementOfFaith />;
}
//I want this
retu
我是一个全新的Android Studio用户。现在我正在使用下面的代码来隐藏和取消隐藏我的应用程序。
public void HideApps (Context context){
PackageManager p = context.getPackageManager();
ComponentName componentName = new ComponentName(context, MainActivity.class);
// activity which is first time open in manifiest file which is declar
有没有人面临这个问题。break or continue jump across class boundary kotlin
当我要使用“中断”或“继续”时,会出现此问题。在lambda内部,我用接收器创建了“letIn”
带有接收码的lambda
fun letIn(componentName: String?, values: List<LifeService.Value?>?,
body: (String, List<LifeService.Value?>) -> Unit) {
if (!TextUtils.isEmpty(compone
家长模块,
var Component = function () {
var _componentName;
var _test = 'ts';
return {
getName: function(){
console.log('getName() is called');
console.log(this._componentName);
console.log(_test);
return _componentName;
我想让我的Android应用程序的用户在他们想要的时候隐藏/取消隐藏它。我已经有了执行隐藏/取消隐藏操作的代码,并且隐藏工作正常。但是现在我如何调用unhide方法来让应用程序返回呢?我的意思是,如果应用程序是隐藏的,用户可以在哪里,比方说,“点击一个按钮”,调用方法来使应用程序取消隐藏?
下面是我的隐藏/取消隐藏代码:
// method to hide the app icon
public static void hideAppIcon(final Context context)
{
PackageManager p = context.getPackageMana
我有三个互相依赖的落差。基于下拉A的选择,A将在下拉B中有一个结果列表,而在选择下拉B的基础上将在下拉C中有一个结果列表。
我可以没有问题地填充前两个下降率。然而,最后一个下拉列表确实显示了不正确的选项。
$(function() {
var platforms;
var tasktypes;
var compos;
var jsonData;
$('#addnew').click(function(){
$('#dataset').clone().appendTo($('#newfield'));
})
我已经编写了一个节点脚本,它生成一组文件并自动填充它们。但是,我注意到在输出中,成功消息出现在调用消息之后。
除了在预先存在的代码中使用它们之外,我对promises或回调并不是很熟悉。我该如何开始编写下面的代码才能一步一步地运行呢?
var fileGen = function(componentName) {
// Each createFile instance should run only after the previous one has completed.
createFile('view.php', componentName)
cr