const object = this.variable的效果是将this.variable的值赋给object,并且将object声明为一个常量。这意味着在后续的代码中,无法对object进行重新赋值。这种声明方式常用于需要保持变量值不变的情况,例如定义一个常量配置对象或者引用一个不可变的数据。
这篇文章介绍了使用const和Object.freeze()在 JS中定义常量和配置值一些做法,以及它们之间的区别。 当我们在 JS 应用程序中定义常量和配置值时。...从上面的两个例子中可以看出,即使使用const,也可以改变数组或对象的值。 const 不是使用变量的值不可变,而是变量的引用地址来可变。...使用 Object.freeze() 这是Object.freeze()起作用的地方,Object.freeze 忽略对象和数组的值更改。...Object.freeze() 可以防止更改对象的值,但不能阻止引用的更改: let constants = Object.freeze({ APP_NAME: "前端小智@大迁世界" }) constants...Object.freeze() 忽略对象或数组的值更改 把它们组合在一起将防止更改对象或数组的引用和值 一起使用 const 和 Object.freeze() const constants = Object.freeze
与 JavaScript 相比,这些功能更好地改善了我们的工作流程。这些新功能包括 Object.freeze() 方法和 const。...一些开发人员尤其是新手们认为这两个功能的工作方式相同,但并不是。 Object.freeze() 和 const 的工作方式是不同的。 概述 const和Object.freeze()完全不同。...const 的行为类似于 let,唯一的区别是它定义了一个无法重新分配的变量。...由 const 声明的变量是块作用域,而不是像 var那样的函数作用域 Object.freeze() 将一个对象作为参数,并返回与不可变对象相同的对象。这意味着你不能添加、删除或更改对象的属性。...但是 const 做不到,这就是 Object.freeze() 存在的意义?。 Object.freeze() 要禁止对象的任何更改,我们需要 Object.freeze()。
这些情况的首选变量声明类型是const。一旦const变量在程序中被声明,它将阻止为这个变量重新赋值的行为。...所以这意味着const并不是使变量的值不可变,而是使变量的绑定不可变。这意味着不允许重新赋值变量,但const变量引用的值仍然可能会发生变化。...我们需要让对象不受其属性变化的影响。 这就是Object.freeze()发挥作用的地方了。Object.freeze()防止修改或扩展对象的现有值。...Object.freeze()忽略对对象的值修改,但对绑定没有限制。 如果我们一起使用这两个会发生什么?...const和Object.freeze()的联系,这是JavaScript中非常有用的程序设计。
下面我们便来简单讨论如何实现让长方形图片显示出正方形的效果,首先我们本次讨论中用到的两张图片的原图就是上面的两张图片(一张宽度大于高度,另一张高度大于宽度) 1、背景图显示正方形效果的做法 首先还是从背景图的做法说起...当然:背景图还可以实现很多其他效果,只需要background-size属性使用不同的值就可以实现不同的效果,例如:cover,contain,这里就不再一一赘述,因为我们重点要说的是关于img标签显示图片的问题...2、img标签显示正方形效果的做法 首先、也是需要设置img标签的宽度和高度是一致的,另外需要用到一个关键的css属性——object-fit:cover。下面还是直接贴出代码: <!...每个img标签都设置的 width:200px 和 width:200px,再加上设置的object-fit属性的不同值,效果图如下: ?...默认值是50% 50%,也就是居中效果,所以,无论上一节object-fit值为那般,图片都是水平垂直居中的。因此,下次要实现尺寸大小不固定图片的垂直居中效果,可以试试object-fit.
这次公布的Object Detection API同样是放在了tensorflow/models里。 再来说下这次公布的代码的实现方式。...TensorFlow官方实现这些网络结构的项目是TensorFlow Slim,而这次公布的Object Detection API正是基于Slim的。...最后,给新手朋友提供一个可以跑出官方Demo效果的小教程,非常简单,用5分钟的时间就可以跑一遍感受一下,只要安装了TensorFlow就可以,有没有GPU都无所谓。...访问文件夹object_detection,运行object_detection_tutorial.ipynb: ? 依次shift+enter运行到底就行了。...这个Demo会自动下载并执行最小最快的模型ssd+mobilenet。 最后的检测效果,一张是汪星人图片: ? 还有一张是海滩图片: ?
你是不是经常看到控制台输出如题的日志,而似懂非懂的。 今天我们就来介绍下这些L啦究竟是些什么东东。...比如说我们经常看到这样的日志: [Ljava.lang.Object; cannot be cast to [Ljava.lang.String; 先来简单的说一下, "["表示数组,后面跟着的是具体的类型...这里我们再给出一个典型的例子来看看: (IDLjava/lang/Thread;)Ljava/lang/Object; 这就是表示一个方法,方法有三个参数,类型分别为I,D,L。返回值类型为L。...然后L类型要跟具体的类型,然后以"/"替换包名的".",L类型的要以“;”分号结尾。...使用javap查看 上代码,我们新建一个S类,然后通过javap就可以看到具体的类型了: package com.importsource.datastructure; class S { Object
setTimeout(() => { // 插入十万条数据 const total = 100000 // 一次插入 20 条,如果觉得性能不好就减少 const once = 20...this.offset = scrollTop - (scrollTop % this.size) - this.prevCount * this.size // 计算偏移量 } } 这个时候我们能看到效果...if (this.variable) { // 表示高度不定 this.initPosition() } }, methods: { initPosition() { // 初始化位置...$refs.viewport.scrollTop if (this.variable) { this.start = this.getStartIndex(scrollTop) // 算出开始的位置...$refs.viewport.scrollTop if (this.variable) { this.start = this.getStartIndex(scrollTop) // 算出开始的位置
而且,4G模块最基础的特点,就是指硬件设备会载入到一些特定的频率阶段之中。还有就是手机软件兼容规范的LTE协议书了。...而且其中的硬件设备将频射、基带集成化在一块PCB的小板上面,使其可以进行无线网络接受、发射点、基带信号的解决作用。...而且其中的手机软件,还兼容着语音拨号、短消息收取和发送,以及有拔号连接网络等使用的作用效果。4G模块的作用还有很多,也有多种不同的分类。...其中主要是可以支持使用移动2G,与4G的移动双模4G模块,其种移动的双模4G模块,也是只可以支持移动2G和4G网络的使用程度。...除此之外,我们还可以了解到的是,4G模块其还可以用以进行远程通信实时进行控制,来更切时的去监测传感工业机器人。并且,我们还可以控制系统背板拥有网口或者串口通信端,以此来方便我们的操作效果。
--- 拔出你心中最困惑的刺!--- 在这个用过即弃的时代,不要让你的求知欲过期。 今日拔刺: 1、人类的智力如果开发到100%,会是什么效果? 2、单车和外卖的黄蓝大战,如何看待这样的对决?...本文 | 1801字 阅读时间 | 5分钟 人类的智力如果开发到100% 会是什么效果?...最后,没有人知道大脑被开发完全后到底会出现什么,一群大脑只开发了不到10%的人讨论开发到100%后的效果,这个本身就只能凭自己猜测。...单车的黄蓝大战,也就是我们出门随处可见的共享单车小黄车和小蓝车的较量,共享单车的出现,真的对大家的出行有很大的帮助,而黄蓝公司为了增加消费者,也是绞尽脑汁、努力在为消费者提供更好、更便捷的方式出行。...每家公司都会想一家独霸,但这样的的对决是不可避免的,这样的对决促进公司不断改革,也能相互借鉴对手的优点,让自己变得更强。
的感觉。特别是当你试图确定在某段代码中 this 引用的是什么时。 理解 this 就像在JavaScript广阔的领域中握住指南针。...“this”在全局上下文中:从基础开始 当你刚开始理解JavaScript中的 this 关键字时,最好从头开始 —— 也就是全局上下文。但是,我们说的全局上下文是什么意思呢?...; console.log(this.variable); // “我是一个全局变量!” 在这里,当我们声明变量时,它被附加到 window 对象上。...因此,在全局上下文中使用this.variable 会给我们那个变量的值。 在Node.js中: 如果你在Node.js环境中运行你的代码,情况会有所不同。...} }; person.greet(); // 输出:Hello, undefined 动态方法:当你动态地添加方法到一个对象时,确保你知道this引用的是什么。
有位 VIP 读者问:我最近刚开始尝试学习写 shader , 这篇文章其实没太看明白,我想请教下 OpenGL 发光的原理能不能通俗地讲一下。...今天就通俗地讲一下,OpenGL 发光效果的本质是什么? 其实你注意观察光源的边界就可以发现:光的亮度在光源的边界出现了急剧的变化,亮度在边界区域快速变弱,但是并没有直接减少到 0 。...直接拿一个最简单的发光特效举例, 参考 shaderToy: https://www.shadertoy.com/view/4dGfDW 可明显看到光源在边界位置的亮度急剧变弱,但是亮度没有减少到 0..., 从而在物理上给人一种越过边界的感觉,这就是发光的效果。...我们把里面的发光效果的函数拿出来仿真一下:pow(0.06/abs(x), 2.8) 从函数的曲线可以看出来,函数值在某个位置附近急剧减小,超出边界之后又缓慢地减小到 0 ,基本上符合我们的判断。
参考链接: Python中的First Class函数 之前写过一篇关于装饰器的文章,虽然写得还算不错,但是也有不少同学表示没看懂,我大概分析了其中的原因,主要问题是他们不理解函数,因为Python中的函数不同于其它语言...函数(Function)作为程序语言中不可或缺的一部分,太稀松平常了。但函数作为第一类对象(First-Class Object)却是 Python 函数的一大特性。那到底什么是第一类对象呢? ...>>> bar("zen of python") 13 >>> 同理,你还可以把该函数赋值给更多的变量,唯一变化的是该函数对象的引用计数不断地增加,本质上这些变量最终指向的都是同一个函数对象。 ...for 循环逐个地迭代出列表中的每个元素时,函数对象赋值给了 f 变量,调用 f(“hello”) 与 调用 foo(“hello”) 本质是一样的效果,每次 f 都重新指向一个新的函数对象。...实现了 _call_ 的类也可以作为函数 对于一个自定义的类,如果实现了 _call_ 方法,那么该类的实例对象的行为就是一个函数,是一个可以被调用(callable)的对象。
考核内容:const定义对象 题发散度: ★★ 试题难度: ★ 解题思路: const声明一个只读的常量。一旦声明,常量的值就不能改变。...const实际上保证的,并不是变量的值不得改动,而是变量指向的那个内存地址所保存的数据不得改动。对于简单类型的数据(数值、字符串、布尔值),值就保存在变量指向的那个内存地址,因此等同于常量。...但对于复合类型的数据(主要是对象和数组),变量指向的内存地址,保存的只是一个指向实际数据的指针,const只能保证这个指针是固定的(即总是指向另一个固定的地址),至于它指向的数据结构是不是可变的,就完全不能控制了...以上代码中常量a储存的是一个地址,这个地址指向一个对象。不可变的只是这个地址,即不能把foo指向另一个地址,但对象本身是可变的,所以依然可以为其添加新属性。...参考代码: 答案: C、修改成功,name的值为John
JVM实现不同会造成“翻译”的效果不同,不同CPU平台的机器指令有千差万别,无法保证同一份代码并发下的效果一致。所以需要一套统一的规范来约束JVM的翻译过程,保证并发效果一致性。...Load1:int localVar = this.variable LoadLoad读读屏障 Load2:int localVar = this.variable2 StoreStore写写屏障:确保...Store1:this.variable = 1 StoreStore写写屏障 Store2:this.variable2 = 2 LoadStore读写屏障:确保Load1指令的数据装载,先于Store2...Load1:int localVar = this.variable LoadStore读写屏障 Store2:this.variable = 2 StoreLoad写读屏障:确保Store1指令的数据一定刷回主存...,对其他cpu可见,先于Load2以及后续指令的数据装载 Store1:this.variable = 2 StoreLoad写读屏障 Load2:int localVar = this.variable
这里是一个简洁的示例和详细的解释: 定义单例对象 直接使用 object 关键字创建单例对象,这是最简单的方法。这个方法不需要编写额外的代码来确保该对象只有一个实例。...关键字原理 Kotlin中的object关键字用于声明一个单例对象。...这类似于Java中的静态初始化块。 2、 线程安全: object关键字生成的单例是线程安全的。这是通过JVM的类加载机制保证的,JVM会确保类的静态初始化块在多线程环境中只会被执行一次。...3、 饿汉式单例: 从严格意义上来说,object关键字生成的单例更接近于“饿汉式单例”模式,因为该实例会在类加载时被创建并初始化。...总结 Kotlin 提供了多种方便且简洁的方法来实现单例模式: 1、 Object 关键字:最简单的方式,适用于没有参数的单例。
const memoize = function (func, content) { let cache = Object.create(null) content = content || this...创建: function foo() { this.variable = "potential accidental global"; } // foo 调用自己,this 指向了全局对象(window...说说你对BOM的理解,以及常见的BOM对象有哪些? BOM (Browser Object Model),浏览器对象模型,提供了独立于内容与浏览器窗口进行交互的对象。...其作用就是跟浏览器做一些交互效果,比如如何进行页面的后退,前进,刷新,浏览器的窗口发生变化,滚动条的滚动,以及获取客户的一些信息如:浏览器品牌版本,屏幕分辨率。...ES6 class——最佳方案 9. forEach中return有效果吗?
implements Expression{ String variable; public TerminalExpression(String variable){ this.variable...implements Expression { String variable; public TerminalExpression(String variable){ this.variable...根据不同的Parser对象,返回不同的Expression对象 Expression接口: //抽象的非终结符表达式 public interface Expression { Object getValue...() throws EvaluationException; Object getValue(Object rootObject) throws EvaluationException; } SpelExpression...类: //具体的非终结符表达式 public class SpelExpression implements Expression { @Override public Object getValue
障眼法我TM给跪了 咱们先不管面试官的意图是什么,具体考察的是什么知识,先来看看几种奇特的解法。 解法1:隐藏字符 + if const if = () => !...1 (true == 1 => true) a类型为Object,通过转换机制后,可转换为数字1 (请看下文) 对象转原始类型的"转换机制" 规则1和2没有什么特殊的地方,我们来看看3: 对象转原始类型...函数,自然也就可以实现a依次递增的效果 if (a == 1 && a == 2 && a == 3) { console.log('前端胖头鱼') // 前端胖头鱼 } 解法6: valueOf...vs toString 当然也可以利用valueOf和toString let a = { i: 1, // valueOf替换成toString效果是一样的 // toString...,聪明的你一定想到另一种思路,数据劫持,伟大的Vue就曾使用数据劫持赢得了千万开发者的芳心,我们也试试用它来解决这道面试题 解法8:Object.defineProperty 通过劫持window对象,
随着 Vue3 的正式转正,Pinia 也渐渐火了起来。所以要更新一下自己的知识树了。这里主要是看看新的状态是什么“形态”。...状态的容器还是“reactive” 按照官网教程,做一个简单的例子: import { defineStore } from 'pinia' export const usePersonStore =.../object.js' const xiaoming = usePersonStore() console.log('\n xiaoming:') console.dir(xiaoming...这样数据部分在第一层,其他各种方法都在“原型”里面,那么在 v-for、 Object.keys 和for...in的时候,只会出现数据部分,没有各种函数了。 整体结构也很简洁。...看看打印效果 遍历的情况也是挺好的。
正文 ES6中的const创造的是一种不可变得binding(绑定),这不代表被const定义的变量是一个constant(常量)或是immutable(不可变的)。一个const变量是可以改变的。...const foo = Object.freeze({ 'bar': 27});foo.bar = 42; // strict mode下会抛出TypeError异常;// sloppy mode下不会报错...,但赋值也不会成功;console.log(foo.bar);// → 27 值得注意的是,Object.freeze()的效果并不保证整个对象完全的、绝对的无法改变:一个已经freeze了的对象的值仍然是可以发生变化...基于上面我们所了解的,我认为使用const让代码更易于阅读,一个const变量总是指向同一个object(译者:而且你可以改变对象内的值),let则完全不能保证这一点(译者:即无法保证总是指向同一object...同意或反对的理由是什么?我对那些更习惯使用let的开发者的意见很感兴趣(即便他们将let使用在那些从来不会变化的变量上),为什么当你定义那些不会重新bind的变量时第一个会想到使用let?
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