我让角色有可能朝8个方向走,但我不知道如何添加一个“跳转”来让一切正常运转。
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class PlayerMovement : MonoBehaviour {
public CharacterController controller;
public float speed;
float turnSmoothVelocity;
public float turnSmoothTime;
因此,我遵循一个如何制作第一人称移动脚本,但有时它跳有时,我不知道发生了什么。我真的需要帮助,我在这个世界上新的,我试着学习,但这有点混乱,我真的很感谢帮助的人。
public class MovementScript : MonoBehaviour
{
public float movementSpeed = 1f;
public float jumpPower = 10f;
public float gravityFactor = -9.81f;
public float currentVelY = 0;
public bool isSprint
我正在学习Unity,我正在做一个角色移动,但是跳跃的动画对角色的跳跃有一个延迟,0.30秒,直到它拿起,我如何在代码中添加这个延迟?
比如,当你按下“空格键”,释放动画,数0.20秒,然后跳起来,我就想着怎么做。可行吗?我该怎么做呢?
简而言之,角色在动画之前跳跃。
动画视频:
public class PlayerController : MonoBehaviour {
public float moveSpeed;
public float jumpForce;
public CharacterController controller;
privat
我见过有人说,你应该在走完站台之后或者在你碰到地板之前设置一个延迟计时器,因为这会让你的游戏感觉更好!这是我之前尝试过的代码-
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class example : MonoBehaviour {
//Variables
public float speed = 6.0F;
public float jumpSpeed = 8.0F;
public float gravity = 20.0F;
private Vector3 moveDi
我有一个角色控制器,它可以跳跃,但是在跳跃的时候,我想改变角色的x位置,这样他就可以在跳跃的时候旋转,这是我目前为止的尝试。
//start of character controller
CharacterController controller = GetComponent<CharacterController>();
if (controller.isGrounded) {
//get the player vector movement vector
movePlayer = new Vector3(Input.a
现在我真的疯了,在过去的3天里一直有这个问题,找不出任何解决方案,这听起来可能很懒,但如果你能解决我的代码,因为我不想失去更多的理智,提前感谢。
代码:
公共类游戏运动: MonoBehaviour {
public CharacterController controller;
public float speed = 12f;
Vector3 velocity;
public float gravity = -9.81f;
public Transform groundCheck;
public float groundDistance = 0.4f;
public Layer
为什么这个脚本没有应用重力,为什么跳跃不起作用?每当我演奏或尝试我的剧本时,玩家都不会受到重力的影响,我也不会跳。如果我把这件事放在地面上,它就会保持在这个水平上。
using UnityEngine;
public class SimpleMovement : MonoBehaviour
{
//Variables
public float airSpeedCoefficient = 0.5f;
public float speed = 6.0F;
public float jumpSpeed = 8.0F;
public float gravity
我正在尝试制作一个简单的3d角色控制器,但是跳转根本不起作用。我想在我的跳跃中使用刚体,但是.addforce不工作。我有一个Debug.log来查看它是否通过了跳转条件,它确实通过了。问题出在rb.addforce()上。我添加了下面的完整代码: using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class PlayerController : MonoBehaviour
{
[SerializeField] Transform camera;
[SerializeF
假设我的游戏有实体,假设所有这些实体都有一个碰撞-hitbox,由多个形状组成。我们还假设使用了骨骼动画,每个碰撞形状对应于一根骨头。我实现了基本的MVC模式,方法是为每种实体类型(FE)拥有一个数据容器、呈现器和控制器:
class MyEntity:public Entity{
public: int x, y, state; vector<hitbox> hitboxArray;
class MyEntityRenderer:public Renderer{
void render(){
...
}
}
class MyEntityC
Hi all,我目前正在尝试学习Unity (所有编码/游戏构建都是非常新的),以及游戏制作的不同方面。现在,我正在努力在我的游戏中加入一个可移动的角色--我成功地在YouTube上完成了一个教程,然后尝试了另一个教程,这样我就可以获得一个sprint命令。我能够做到这一点,但我有一个问题,前进的时候,我跳,所以当我跳,当我在跑步时,字符停在原地跳跃。我有下面的代码,并希望得到一些建议,谢谢!
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class Moveme
所以我想让一个按钮在一个脚本中改变变量。然后,我希望另一个脚本从第一个脚本中获取该变量。我该怎么做。
我尝试过一些事情,但我不确定我是否做对了。
当我像下面的代码一样尝试它时。然后它会给我一个信息:
‘找不到类型或命名空间名称'jumpscript’(是否缺少using指令或程序集引用?)‘
Jump.cs
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class Jump : MonoBehaviour
{
public bool jump = f
好的,我在wordpress中做了一个下拉菜单。但是现在我希望子菜单中的链接链接到页面上的div。有人知道这个吗?
谢谢!
PS:这意味着url必须在相同页面上更改,如下所示:
First url:www.website.com
Second url:www.website.com/#div-1(滚动到div-1)
第三网址:www.website.com/#div-2(滚动到div-2)
我想要创建一个跳转脚本,到目前为止,问题是我不想让gameObject跳到半空
我尝试使用OnCollisionStay/Enter与OnCollisionExit一起生成一个bool,它在跳转前与输入一起检查,这是最好的,但是缺少触发器。
我不能用gameObject.Transport.plaction.y检查位置,因为我有不同的提升平台。
isGrounded使用不同的代码,但它会干扰我的其他动作(这些动作由AddForce在输入时实现)
我无法理解为什么这段代码不能工作,我希望有人能帮助我理解。
using UnityEngine
public class PlayerMovement
我正在为我的球员使用3d字符控制器,但我想不出如何阻止它跳上陡峭的山坡。我环顾四周,只能找到一个视频来解决这个问题,但是在角色滑下斜坡后,它一直被锁定在幻灯片运动功能中,我不太清楚为什么。我已经编辑出的代码,不重要的清楚,请lmk,如果你知道如何解决这个问题!
这是代码:
public class PlayerMovement : MonoBehaviour
{
public CharacterController controller;
public float speed = 12f;
public float gravity = -9.81f;